
Epic Games 发布《堡垒之夜》Unreal 编辑器(UEFN)一周年报告
UEFN 的发展成就
距离Epic Games推出《堡垒之夜》专用的虚幻编辑器(UEFN)已经接近一年,Epic 对此的成果感到非常满意。
在本周于游戏开发者大会(GDC)上举行的“Epic的Unreal状态”会议前,Fortnite生态系统的执行副总裁Saxs Persson接受了GamesIndustry.biz的采访,并分享了一些关键数据。
目前,UEFN已有大约15,000位创作者发布了约80,000个“岛屿”。
这些岛屿已被1.3亿玩家试玩,带来了至今为止包括激励分成在内的3.2亿美元的创作者收入。
工具与创作的持续激励
Persson表示:“在很多方面,这正是我们的假设。只要我们为创作者提供优质的工具,经济体系足够简单——比如制作游戏、玩家玩游戏、创作者获得报酬——就能注入大量能量到系统中。这也是为何我们看到了80,000个岛屿的原因。”
当UEFN刚推出时,平均每天大约发布50个新岛屿。而如今,这个数字已经接近每天600个。
Persson还提到:“每天上线,你都不知道会遇到什么,因为随着功能的扩展,创作者们能打造越来越深入的体验。”
MetaHuman工具的引入与未来功能展望
MetaHuman及其他新增支持
Epic今天宣布的一项重大更新是将MetaHuman Creator和动画工具集成到UEFN中,帮助创作者制作非玩家角色(NPC)。
此外,支持Marvelous Designer和CLO的服装制作工具也被引入UEFN,未来到2024年底还计划推出更多新功能。
未来预计会加入的功能还包括第一人称视角摄像机,以及加入《落人》Assets,让创作者能用Fortnite制作《落人》关卡。Epic也将提供火箭竞速Track设计和逻辑工具,供创作者自行打造比赛游戏。
扩展至《乐高堡垒之夜》的潜力
Persson特别兴奋地提到UEFN即将扩展到《乐高堡垒之夜》,允许玩家在《乐高堡垒之夜》中使用乐高品牌,发布自己的游戏(只需一键协议)。创作者可获得80%的激励分成,乐高将获得剩余的20%。
他还期待看创作者如何利用全网联动的《乐高堡垒之夜》物理模型。Persson表示:“《战术大逃杀》在物理表现方面不够先进,它更偏向预期性。而《乐高堡垒之夜》更像是一个真正的物理沙盒,我们会为创作者提供几乎所有功能,确保其快速且稳定。”
内容审核与管理策略
确保内容合规的独特方式
乐高自带的用户生成内容(UGC)过去曾面临控制难题。Persson表示:《乐高堡垒之夜》的一大先决条件是为每个Fortnite岛屿设置单独的评级系统,去年十月正式上线。这允许乐高设定内容评级上限,确保内容符合品牌要求。
虽然评级系统由开发者提交表格,存在被滥用的可能,但Epic并不会只听开发者的“自述”。
“我们对所有岛屿进行预审核,没有任何未审核通过的内容在Fortnite上线。” Persson强调,"与大多数UGC平台的事后审核不同,我们实行预发布审核,确保高标准,并与创作者直接合作,确保内容符合我们的内容指南和乐高的品牌限定。”
审查效率与内容质量保障
尽管每天新增约600个岛屿,Persson表示Epic的审批速度相当快,平均只需大约两小时便能完成审核,让内容快速上线。
结语
Epic公司通过不断扩展UEFN的功能,以及对内容审核严格把关,旨在打造一个更具创造性和安全性的内容生态系统。未来,随着更多创新工具和合作项目的推出,玩家和创作者都将迎来全新的可能性。
常见问答(FAQ)
Q: UEFN的最大用户群体主要是谁?
A: 主要是游戏开发者、创意者以及热衷于自定义内容的玩家,他们通过UEFN创造丰富的岛屿和游戏体验。至今已有约1.5万名创作者加入。
Q: 乐高堡垒之夜的用户生成内容会受到什么样的限制?
A: 乐高设定了内容评级制度,所有发布的内容必须通过预审核,确保符合品牌和内容指南。此外,创作者可以通过单一协议快速发布,自由度较高,但仍受到系统的监督和管理。
Epic Games 推出 UEFN:降低创作者门槛,推动游戏开发革新
Epic Games 正在通过其新平台 Unreal Editor for Fortnite(UEFN),降低创作者的进入门槛,帮助他们打造自己的游戏内容。虽然平台允许用户在其他用户生成内容(UGC)平台上发布作品,但 Persson 表示,Epic 已设立了一套成为注册创作者的标准,目前没有计划为了创作者数量的快速增长而改变这些标准。
保持工具的强大潜力与品质
尽管 Epic 希望让更多人能够使用 UEFN,但他们并不打算削弱工具的潜能。Epic 正致力于将 UEFN 打造成一款功能强大的游戏开发工具,并承诺从2025年末开始,利用 UEFN 独家制作每一季《堡垒之夜》的内容。
用 UEFN 打造 AAA 级游戏
Persson 表示:“这对我们来说意义重大,因为它象徵着你可以在这个平台上开发出规模媲美《堡垒之夜》的精致 AAA 游戏。这也是我们的一项终极证明,证明我们自己在使用我们最珍视的资产——我们自己的工具和流程。我们要彻底运用这些工具,把它们应用到我们最核心的项目中。”

不断优化平台功能
他补充说:“平台中目前缺失或不够理想的部分,将会被提升到至少与当前渲染环境相当的水平。我们希望,在特定的限制下,平台能够达到极致的表现。”
先驱创新,逐步完善
“这就是我们的理念:用第一方经验引领新技术的研发。我们会进行充分的测试和打磨,直到相信平台已准备好让大家使用,然后将这些功能逐步加入到工具箱中,让创作者们可以制作任何他们想要的内容。”
常见问答(FAQ)
Q: Epic 对创作者有什么具体的注册标准吗?
A: Epic 已制定一套明确的标准,确保注册的创作者具备一定的内容质量和能力,目前暂未计划放宽这些标准,以保持平台的内容品质。
Q: UEFN 什么时候会被用于开发所有的《堡垒之夜》内容?
A: Epic 已计划从2025年末开始,使用 UEFN 独家制作每一季的《堡垒之夜》内容,标志着平台的全面应用。