
游戏资讯:监管机构对游戏行业的潜在影响
监管动向引发关注
监管机构的调查报告简介
监管机构的运作虽然速度缓慢,但机制仍在不断推进。几周前,英国数字、文化、媒体与体育选委会发布了对沉浸式和上瘾性技术的调查结果——这些技术大部分都与游戏紧密相关。此次84页的报告是在九个月的取证过程中整理而成,为游戏行业带来诸多启示。
需要提醒的是,报告尚未成为新法律,部分建议尚在讨论中,政府方面可能因为当前的优先事项而推迟行动。若实施,可能会对开发商和发行商产生重大影响,要求他们调整商业模式和游戏内容。
主要影响点一览
战利品箱:涉嫌赌博的争议
报告认为,使用真钱购买的战利品箱属于一种赌博行为,建议政府修订《博彩法》以反映这一点。虽然具体细节尚不明确,但建议包括:无论战利品箱中的奖品能否兑现,皆应视为赌博。
“对于某些游戏,基于每个用户限制战利品箱机制可能根本无法实现。”
如果政府不采纳该建议,预计需要公布理由说明;若采纳,则相关开发商和发行商须获得英国博彩委员会的博彩许可证,这在实际操作中可能非常困难。
这一规定较去年英国博彩委员会的态度更为严厉,有望使英国更接近欧洲其他国家严控战利品箱的政策。
此外,报告建议在未充分研究战利品箱对未成年人的潜在危害之前,不得向儿童销售含有随机元素的战利品箱,类似“预防性”禁令。这是否意味着所有游戏都应禁止,或允许某些游戏存在战利品箱,则还未明确。
对于某些开发商而言,战利品箱已成为“毒药”;而此次建议若被采纳,可能成为他们的终结。
关于“金钱价值”的定义扩展
报告中建议扩大“金钱价值”的定义,以涵盖对玩家的主观价值。这意味着,可能会将涉及花钱、风险和主观奖赏的各类活动都纳入监管范围。此举可能带来意想不到的后果,影响到更多类的消费行为。
在线危害与青少年保护
线上危害框架下的赌博相关危害
委员会明确提出,任何与赌博相关的危害应纳入“线上危害”框架,参考政府今年早些时候发布的白皮书,建议建立一项新的法定关怀义务,使公司对用户的安全承担更多责任,并由独立监管机构监督执行。
关于赌博元素在游戏中的影响研究
委员会建议成立专门的科学工作组,重点研究赌博机制在游戏中的影响。该研究的结果将为政府即将出台的“线上危害”立法提供依据,预计最早可在2020年实施。
行业自我研究及其局限
“报告对游戏行业在透明度方面的表现极为批评,认为行业在相关研究和信息披露上存在缺陷。”(一句简洁表达,原文未完)
常见问答
Q:此次报告对游戏开发商意味着什么?
A:如果建议被采纳,开发商可能需要调整其游戏设计,尤其是涉及战利品箱和赌博元素的内容,甚至可能需要获得博彩许可证,增加合规成本和难度。
Q:未来这些建议是否会成为法律?
A:目前只是建议,能否成为法律还取决于政府的立法决策。考虑到政府当前优先事项,短期内难以立法,但对行业的影响已经引起广泛关注。
游戏委员会推荐开展高质量的独立研究以探索电子游戏的长期影响
游戏委员会建议对电子游戏的长期影响进行高质量、独立的研究。它呼吁游戏公司向研究人员分享累计的玩家数据,并通过征费机制为研究提供资金支持。此举旨在促使游戏企业更积极地调查和解决相关问题。委员会强调,游戏公司应在责任和透明度方面扮演更主动的角色,以应对公众和监管机构的关注。
关于研究资金和参与企业的疑问
然而,目前尚有诸多问题未得到解答,例如哪些游戏公司将需要参与研究、应贡献多少资金,以及征费的具体数额。虽然具体细节尚未公布,但可以合理推测,主要关注对象可能是大型工作室和大型游戏发行商,以确保研究的代表性和有效性。
数据保密与第三方研究的敏感性
在分享玩家数据给第三方研究者时,必然会存在敏感性问题。若数据泄露,可能对企业的商业利益造成损害。因此,如何在保护商业机密的基础上实现数据共享,将是未来政策制定中的重要考量。
年龄评级及其未来发展
根据《1984年录像带法案》,PEGI 12、16和18评级的游戏目前不能合法以盒装形式销售给未达到相应年龄的消费者。该法案尚未明确涉及数字发行和网络游戏,但委员会建议扩大法案范围,将数字和在线游戏纳入年龄限制的监控范畴。这意味着线上游戏也将受到与实体游戏相同的年龄限制约束。
行业现行的自我监管措施
事实上,许多发行商和平台在自愿基础上已采用PEGI评级来管理在线游戏的年龄限制,运行良多年。委员会提议采取更严格的措施,虽然外表似乎多余,但也符合报告的整体基调,体现出监管趋严的趋势。
游戏设计、玩家参与度与年龄限制
报告的一个重点关注点是利用数据提升玩家参与度的游戏设计机制,例如动态难度调节和定向优惠。委员会遗憾的是,目前缺乏关于玩家平均参与时长的确切数据,这使得评估“健康游戏时间”变得困难。它指出:“游戏公司为市场和设计目的收集此类信息,但在向我们提供证据时,行业代表对典型的游戏行为模式回答含糊其辞。”
行业自我教育与监管信任的重建
这种过度简化的描述未能全面反映部分复杂游戏的真实情况,也凸显了行业需要努力加强对监管者的教育,重建公众信任。
未成年玩家保护和行业反应
报告中还表达了对未成年玩家线上平台及游戏访问监管的担忧。委员会指出,当前还没有有效系统确保儿童远离限制级平台,行业企业对此也反应被动。它强调:“行业正处于监管的十字路口,但尚未错失通过立法引导未来监管方向的机会。”
游戏设计中的道德责任与未来监管
委员会关注的是为了让玩家“上瘾”而采用的各种游戏机制。它承认,开发商希望玩家喜欢他们的游戏本无可厚非,但同时指出,已有证据显示某些玩家可能无法自己控制游戏时间和消费,呼吁在产品设计中体现“更强的关怀责任”。
潜在的争议游戏机制
涉及的机制包括高频事件、故意的“近失”设计、变比强化设定、使用“光、色、声”效果,以及像大型多人在线游戏中的持久世界等。这些技术被认为可能诱导重复行为,影响玩家自主选择权的行使。
对行业透明度的批评与未来展望
如抽奖箱(loot boxes),报告严厉批评游戏行业在相关机制的透明度不足。委员会呼吁政府明确支持独立研究,并制定行为设计指南,以配合未来的网络危害监管措施,确保玩家权益得到更好保护。
电子竞技与玩家健康
报告将电子竞技视为具有巨大潜力和创新空间的领域,但也提示相关行业应关注玩家的身心健康,避免过度沉迷和不健康的竞争压力,推动行业朝更可持续的方向发展。
常见问答(FAQ)
Q: 政府是否会制定更严格的游戏年龄限制法规?
目前,委员会建议扩大年龄限制的适用范围到数字和在线游戏,这可能促使未来制定更严格的监管法规,为未成年人提供更好的保护。
Q: 游戏开发商如何应对成本和盈利压力,避免过度采用有害的设计机制?
行业应平衡盈利与责任,增强自我监管,通过透明公开的机制赢得公众信任。未来可能会有政府或行业制定的行为准则,指导合理设计,以保护玩家健康。
关于电子竞技行业的责任义务与发展前景
目前,关于电子竞技团队对其玩家应承担的责任标准,尚无类似足球等传统体育项目中的统一规范。电子竞技行业缺乏明确的行业标准,这对保障玩家权益提出了新的挑战。
推动玩家福祉与健康游戏的建议
除了促进玩家福祉及在学校推行健康游戏,委员会指出,英国电子竞技行业在“利用玩家数据和变现方面具有重大发展机遇”,这些做法可以为游戏行业的其他部分树立典范。这一表述的含义尚不完全清晰,但整体信息显示,关于玩家数据和盈利模式,应在游戏和电子竞技行业中采用类似的最佳实践。

下一步行动计划
委员会的报告要求政府对提出的多个问题作出回应。鉴于脱欧等不确定因素,政府的反应速度尚难预测,但部分人士预计在年底前会得到回应。

行业影响与未来发展机遇
无论如何,委员会的调查结果具有重要意义。这份报告旨在激发行业的反应,英国游戏行业对这些发现的回应将成为影响未来立法的关键(甚至是最后的)契机。
行业正处于监管的十字路口,但还不算太晚,可以影响未来几年的立法走向。同时,游戏工作室和发行商应当注意到,媒体对该报告的广泛报道可能带来更高的公众关注及潜在的不利公关,他们需提前准备应对媒体和第三方的询问。
专业法律咨询
Alan Moss 和 Kostya Lobov 是来自伦敦律所 Harbottle & Lewis 的律师,专门提供与游戏和电子竞技相关的法律咨询。
常见问答 (FAQ)
Q: 电子竞技行业是否应该制定统一的职业责任标准?
A: 目前尚无统一标准,但行业需要制定明确的责任规范,以保障玩家权益和促进健康发展。
Q: 政府的回应时间大概多久?
A: 由于脱欧等不确定因素,具体时间难以确定,但部分人士预计在年底前会有所回应。