
游戏主角:Moo Yu的游戏开发之路
尽管拥有丰富的编程经验,曾在Insomniac Games和Media Molecule等著名工作室担任项目的 Moo Yu,仍然觉得自己还在摸索阶段。
作为游戏行业的资深人士,他最初在南加州开始了游戏开发生涯,之后搬到英国,参与了包括众筹的《Knights and Bikes》在内的众多手机和独立游戏项目。
从创意到领航:担任创意总监的挑战与心得
目前,他是自己的工作室——Team Artichoke的创意总监,正在开发一款尚未公布的游戏。虽然这个职位让他有些不情愿,但他同时也意识到这是学习和成长的良机。
“我一直不喜欢那个头衔,一旦被冠以这个称号,就会被认为是天才。我不想被贴标签。”Yu说道,但他也承认,这种抗拒让他在培养创意总监技能方面经历了更大的学习曲线。
“我觉得美国的工作室几乎都面临巨大压力,要转向射击类游戏,而我并不做暴力游戏。”
他补充说:“我正在学习很多以前不够重视的技能,这是一段开眼界又有趣的经历,我非常期待深入其中。”
职业转折:从公司理念到个人梦想的追求
成功的创意总监职位背后,是实现个人想法的渴望。想了解如何成为一名创意总监,可以参考我们的学院指南。
Yu清楚了解到当工作室的愿景与自己不再一致时的感受。他曾在Insomniac为PS2开发《Ratchet and Clank》,之后公司转向了更沉重的末世风格系列《Resistance》。
他表示:“在美国,几乎所有工作室都在转向射击游戏,而我不做暴力游戏,然后我就想,适合我去做哪些工作?”
幸运的是,他在Media Molecule找到了机会,参与了具有里程碑意义的《LittleBigPlanet》的开发。游戏的友好、合作和创造性的氛围,以及约20人的小团队,深刻影响了他对游戏的理解和追求。
合作与创新:Knights and Bikes的诞生
在Media Molecule,Yu遇见了艺术家兼动画师 Rex Crowle,两人随后合作开发了《Knights and Bikes》。这款合作动作冒险游戏借鉴了《The Goonies》《Secret of Mana》等经典,灵感来自Crowle在康沃尔的童年。经过众筹成功后,2019年游戏取得了良好的口碑。
尽管只是由两个核心团队成员打造的项目非常紧张,但也让Yu考虑转而加入移动开发公司Trailmix Games。广告牌“团队合作”的方式,方便分摊程序中的各种难题,同时适应移动设备事件驱动的开发节奏。
制作背后:挑战与坚持
虽然《Knights and Bikes》看起来是个小型独立项目,实际上市后仍有大量工作等待完成,比如发放奖励(“我上周去了邮局,这周还得去”)。这凸显了诸如超额承诺Kickstarter目标后,实际实现中的压力。
“我负责了Switch端口,还增加了在线支持,然后是Xbox版本,以及日语和汉语本地化,几乎是夜以继日的工作,持续了两年。”
这些经历也反映了开发过程中不断的努力和坚持。即使是在带着全职工作的情况下,后期支持工作的繁重令人难以想象。
未来展望:创新中的初心与激情
Yu的第一款作品《LittleBigPlanet》是在他搬到英国后完成的。这款游戏的成功让他重新找回了激情,也让他认识到不同风格和团队文化对自己未来发展的重要性。
“Trailmix的目标,不仅是谋生,更是让我重拾创作热情,思考下一款游戏的想法。”
虽然后续因为《Knights and Bikes》的持续要求而一度身心俱疲,但好在一切都已逐渐平息,他也更懂得掌控节奏与压力。如今,作品仍在持续被媒体和玩家关注和喜爱,这让他的坚持变得值得。
常见问答(FAQ)
Q: 怎样成为一名成功的游戏创意总监?
A: 除了具备扎实的游戏开发技能外,要学会沟通协调、管理团队,理解市场和玩家需求,同时不断学习和适应行业变革。可以参考相关培训资源或加入相关行业圈子,积累经验和人脉。
Q: 《Knights and Bikes》开发过程中遇到了哪些主要困难?
A: 团队人手有限,导致在推出和后续支持阶段压力巨大。加之包含多平台和本地化的内容,使得工作持续繁重,996几乎成为常态。这些都考验着开发者的耐力和团队的凝聚力。
游戏开发者郁:从大型游戏到独立作品的转变
“我拥有丰富的三A游戏开发经验,那里的发行周通常占据了销售额的很大部分。但在《骑士与自行车》(Knights and Bikes)这个项目上,发布的销售占比大概只有5%。这很奇怪,但我非常感激。”
项目销售与分红的看法
“我希望每个参与这个项目的人员,如果最终获利的话,每六个月能发一张发票给我。”
多元文化倡议与个人成长
在开发《骑士与自行车》的同时,郁也成为伦敦游戏节展览“Ensemble”的代表之一。这个展览旨在展示来自黑人、亚洲和少数族裔背景的创意人才。展览的另一位成员是Chella Ramanan,她是POC in Play的联合创始人。该组织成立于2019年,旨在提升有色人种在游戏行业中的能见度、代表性,并提供支持。
多样性与个人观点
“这让我大开眼界。我一直以为,作为一名中国程序员,我会符合资本主义对我的期待。”他说,“在很多方面,我都是超级特权的,所以我觉得这些多样性倡议是为弱势群体而设,我会保持距离,不会占用资源。但后来我被提醒:‘你可以贡献资源,帮助他们。’这让我感到非常有意义。在这个社区里,我可以谈论以前无法表达的话题,这对我来说意义重大。”
自我认知与跨文化的思考
“这段经历也让我认识到自己职业上的一些障碍,之前没有察觉。比如,作为一名在西方的东亚创作者,尤其是中国人,有一种偏见:中国人没有创造力,只会抄袭白人的点子。我常想到一个苹果盒子,上面写着‘在库比蒂诺设计,工厂在中国’,像是某个白人天才设计,但实际上,是一些中国工人在制造。”
感谢团队的贡献
尽管如此,郁也强调,归功于某一位艺术家或开发者带来极大个人认同感的作品是合理的。“看到Rex(Crowle)能够捕捉他的童年以及康沃尔的风貌,确实让我思考:‘那我可以做什么样的项目,代表我自己?’”
从程序员到导演的转变
《骑士与自行车》对郁来说,是一个重要的项目,也曾让他感到身心俱疲。这促使他从程序员转向导演角色。基于过往经验以及他在推动多样性倡议中学到的东西(“我绝不会参与那种告诉白人多样性重要的演讲——我没那时间”),他的视角逐渐转变,不再只是代表自己,而是代表整个团队。
创造包容多样的游戏
“我所关注的,不是‘这是我的故事,我雇了一堆人帮我讲述’,而是如何打造一款游戏,让很多人的故事都能在其中展现。”
以心作伴的游戏理念
这个信念也体现在工作室的座右铭——“用心制作游戏”。郁解释说,这不仅意味着创作具有情感和多样性的故事,也意味着在伦理上运营公司,善待团队成员。
反思过去的工作方式
“我不会说,我的经历一无是处,所以要创立一家做得对的公司。其实我认为每个创业者都应该思考如何正确地运营,而这其中的一部分,就是反思过去那些不太理想的事情。”
利润分配与伦理实践
他提到,项目的利润在团队成员间的分配往往不公平。“如果你还在公司,他们会在几年后给予你一部分利润,但经过奖金制度分配,创始人或公司高层得到最大份额。这让我一直心存不满。所以我会让参与项目的人 each six months 发一次发票,我觉得这样非常重要。”
未来布局:作品与合作
今年,他在Develop大会上分享了伦理和同理心招聘的经验。目前,他正寻求合作伙伴(publisher)准备正式推出新游戏。这款游戏受到希腊神话和电影《法律美女》(Legally Blonde)的启发。等到合适的时机,将会有相关的公布。
常见问答(FAQ)
Q: 郁的游戏作品会融入哪些文化元素?
A: 郁的作品会融合多元文化背景,尤其是他个人的经验和文化认同,强调多样性和包容性,真实展现不同群体的故事。
Q: 未来的游戏会更加注重道德和伦理吗?
A: 是的,郁强调在游戏开发中践行道德责任,确保团队成员得到公平对待,制作具有情感和社会价值的作品。
```html游戏资讯:团队合作与角色设定
这款游戏由开发团队共同合作完成,强调团队成员的贡献及多样性。
女性主角与团队多样性
“我的游戏设有一名女性主角,因此我非常希望团队里有很多女性成员,分享她们的经验,以便更好地融入主角的故事当中,”开发者表示。“我想确保团队成员为他们所做的工作得到应有的认可。”
团队合作的重要性
在开发过程中,团队成员各司其职,共同努力,确保游戏的质量与创新。开发者强调了多样性对游戏故事丰富性的提升作用,同时也表达了对团队成员贡献的重视。
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常见问题解答(FAQ)
Q: 这款游戏的主要特色是什么?
A: 这款游戏以丰富的故事情节和多元化的角色设定为特色,强调团队合作与多样性,尤其突出女性角色的故事线。
Q: 团队成员在游戏开发中的角色有哪些?
A: 团队成员涵盖设计、程序、美术、音效等多个方面,每个人都为游戏的成功贡献了自己的专业技能与创意。
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