本周游戏行业动态回顾

行业概览

本周,我们为大家带来一份游戏行业的最新动态总结。这份每周更新的专栏汇集了近期各类统计数据和行业名言,并夹杂一些个人观点,旨在帮助读者洞察行业发展趋势。请每周五关注我们的最新内容。

游戏行业中的“蛇油 Salesmen”

游戏行业一直不缺充满梦想与野心的从业者,也一直存在一些打着虚假幌子的“蛇油销售商”。多年来,我们目睹了许多雄心壮志的项目被夸大宣传,尤其是在元宇宙(Metaverse)热潮中尤为明显。这些“理想”背后,隐藏着的是投资和炒作的热度,而真正的商业落地和用户体验常常被忽视。

元宇宙的最新动向

Improbable的技术发展

本周,Improbable公司宣布他们正在开发一系列技术,帮助企业打造元宇宙。公司CEO赫尔曼·纳鲁拉(Herman Narula)在公开演讲中详细阐述了元宇宙未来的美好蓝图。虽然我们要保持一定的理性,但可以确认的是,Improbable在多玩家服务、SpatialOS系统以及军事模拟等领域已有成熟的技术,并在虚拟世界应用方面展现出令人印象深刻的实力。这些技术可能成为构建大规模虚拟空间的基础,虽然目前尚未能确保一定会带来真正有趣的游戏内容。

元宇宙的宣传与质疑

然而,赫尔曼·纳鲁拉在推介元宇宙时,也表现出了与一些“阴谋论”式销售类似的策略。例如,他曾表示:“我认为对于看似又一次科技推销我们对科技如何改善生活的怀疑是很自然的……我们以前也见过技术出问题。”他试图用强调怀疑的方式接受质疑,却未完全解释为何这些担忧是不合理的。

纳鲁拉还提到:“为什么这个新生事物比以往更好?元宇宙并非来自任何科技公司财报或小说,而是在数万年前人类建造最早的纪念碑时诞生的。这象征着人类对另一种世界的需求——一种想象力和生活方式的机械。”他把元宇宙比作文学(如但丁、哈利波特)中的虚拟世界,认为这是人类的“归乡之路”,是回归那些伟大思想与温暖的象征,与过去资本主义驱动、追求产出的科技发展形成对比。

对元宇宙的看法

不可否认,许多人喜欢幻想在其他世界生活,这也是电子游戏、电影和书籍兴盛的原因之一。从这个角度看,市场对元宇宙的需求或许存在。然而,值得警惕的是,关于“元宇宙不是源自公司财报”这种说法,实则大部分热度和动因来自于资本的推动。没有一场“让世界变得更美好”的愿景,却充满了“赚大钱”的野心。这也解释了为何众多创业者和投资者如此追逐这个概念,试图让他们的财富从“充裕”变为“骇人听闻”。

元宇宙的内容与市场现状

实际上,很多主张元宇宙的宣传都缺乏具体的战略和实现方案,更多是空洞的情感表达——如“家庭”、“人性”、“温暖”。他们强调“情感”、“乐观”和“热情”,但缺乏坚实的技术基础或创新思路。令人遗憾的是,这种“感性诉求”多数情况下无法在实际内涵和用户体验上带来革命性变化,反而可能只是资本渲染下的噱头。

总结

总的来看,虽然元宇宙激发了人们的无限想象,也可能满足一部分市场需求,但其背后的暗流与炒作应引起警惕。未来,谁能真正实现“虚拟世界与现实的无缝融合”,还需时间去验证。作为消费者和行业观察者,我们应保持理性,审视每一次宣传背后的实质,而非被浮夸的语言所迷惑。

常见问答 (FAQ)

Q: 元宇宙真正的商业价值在哪?

A: 目前而言,元宇宙的潜在商业价值主要在于提供沉浸式体验的虚拟平台,应用于游戏、社交、虚拟商务等领域,但其成熟还需时间,关键在于技术落地和用户接受度的提升。

Q: 为什么很多人对元宇宙持怀疑态度?

A: 主要原因是大部分宣传缺乏具体落地方案,过度夸大技术能力,且商业动机明显,投资热度高于实际用户体验。同时,过去许多类似项目未能兑现承诺,使得公众保持谨慎。

最新游戏资讯汇总

2014年Oculus创始人关于虚拟现实的看法

Oculus创始人帕尔默·洛奇在2014年的演讲

“我真正关心的是用虚拟现实改变人类的未来。”——2014年,Oculus创始人帕尔默·洛奇表示他对将Oculus出售给更大公司并不感兴趣,因为这是关于永远改变人类的理念。(三周后,Facebook宣布收购Oculus。)

关于区块链的争议与观点

区块链争议讨论

我们也经常听到关于区块链的赞扬,尽管它通常伴随着在全球气候危机中的高能耗和矿场产生的巨大电子废物。尽管如此,区块链的支持者仍在不断推崇其潜力和价值。

引用:“老钱不会接纳我们——它们压制我们、剥削我们、系统性地压迫我们。新钱是积极的、包容的、流动的、强大的、具有文化底蕴的。”——史派克·李为一家区块链加密货币公司站台,却没有详细说明这些优势如何转化为实际成果。

元宇宙与区块链的宣传策略

诚然,元宇宙和区块链并非首次有人承诺美好未来却未说明如何实现。许多宣传都倾向于空洞的承诺——一方面让你变得富有,另一方面让世界变得更好。这种策略在吸引投机者方面非常有效。

我不太相信自己能辨别这些宣传中“骗子油”与“真信者”之分(或者你异常悲观的角度认为是诈骗者与受骗者之间的区别)。因为两者行为几乎没有区别,这也让人难以筛选出真正有意愿推动行业良性发展的项目。

对元宇宙和区块链的看法

我之前已明确表达过对区块链的看法,不会再多言。而对元宇宙我仍持开放态度,尽管现阶段的热潮被高估,一部分由区块链狂热者无奈找不到实际应用场景,另一部分则是年轻时梦想着的科幻世界在逐步变为现实。

元宇宙的现有形式与未来潜力

虚拟世界例子:Second Life和Fortnite

根据当前销售策略,许多所谓的“元宇宙”只是在“Second Life”、“Roblox”或“Fortnite”这类已有基础上的迭代。这些平台作为娱乐、社交和举办活动的空间,已不再新颖,但随着设计和技术的不断进步,依然有可能实现未来理想中的元宇宙一些的承诺。

至少在我最乐观的估计中,“重拾人类带到这个世界上的温暖”还远未实现。那些宣称能完全实现这一目标的人,要么是在卖“蛇油”,要么是无意识的宣传者。

本周要闻回顾

Joost van Dreunen的引用

引用:“关注技术本身的机制其实是偏离主题的。让这项技术运转起来的是我们对他人的信任。所以我们面临一个选择。是的,新兴的、年轻的技术可能看起来天真且陌生,但如果这代表着我们对更美好世界的一份渴望呢?”——前Superdata CEO Joost van Dreunen在周刊中表示,怀疑论者不应问加密货币如何运作或能实现什么功能,而应相信更美好的世界正在孕育,尽管我们也在“焚烧”现有的世界。

引用:“如果我们可以让孩子学习得快两倍,我们就可以给教师支付双倍工资。”——十年前,雅达利创始人诺兰·布什内尔曾展望教育科技的未来,他相信通过云计算,可以在一年内完成美国四年高中课程的学习。

引用:“这只不过是个记忆卡片工具,学生用它记忆事实,然后参加测验。”——Common Sense教育对BrainRush学习应用的评论。

引用:“有时候,你只需要坚持相信。正因为如此,我觉得亚马逊有望成为这个领域的重要玩家。从我见过的所有企业来看,它们很少放弃。似乎一旦某事不顺利,它们会变得非常愤怒,反而更有动力去做好。”——亚马逊游戏业务副总裁克里斯托弗·哈特曼讲述亚马逊为何仍在追求在游戏领域占据一席之地的原因。

引用:“苹果撒谎了。苹果花了一年时间告诉世界、法院和媒体,若Epic同意遵守规则,就会允许其回归App Store。Epic同意了,但苹果现在反悔了,滥用其对十亿用户的垄断力量。”——Epic CEO蒂姆·斯威尼对此感到震惊,指责苹果背弃了承诺,继续滥用其垄断地位。

常见问答(FAQ)

Q: 区块链技术真的可以改变世界吗?

A: 区块链有潜力推动许多行业变革,但也伴随着高能耗和环境影响。目前仍在发展中,未来是否能实现其所有承诺仍需观察。

Q: 元宇宙未来会成为现实吗?

A: 元宇宙的概念仍在不断演化,虽然现有平台已经提供部分体验,但要实现真正“温暖人心”的未来,仍需技术、设计和社会共识的共同发展。

游戏资讯综述

苹果公司未在应用中偷偷加入替代支付功能,避免30%分成

苹果公司近日被曝光未在应用中悄悄集成替代支付方式,以规避与iOS开发者达成的30%抽成合同。这一消息令业内震惊!

Twitch关于新音乐协议的声明

“此新流程不会改变音乐在Twitch上的使用方式。” — Twitch解释其与国家音乐出版商协会达成的新协议,表示这不会为主播带来任何实质性好处,除了在主播直播时,若插入任何获授权的音乐,可能只会收到警告而非DMCA警告。

关于《生化危机》系列与主流的看法

“我希望他们能走向更主流的商业化,因为虽然像BioWare的作品可能不会像一些独立游戏那样具有冒险精神,但这种投入和玩法机制的正常化,为我们提供了生存空间。” — 《Boyfriend Dungeon》的开发者Tanya X. Short谈到恋爱模拟游戏的发展演变,表达了对行业未来的期待和看法。

Activision Blizzard新调查事件

STAT 2: 根据《华尔街日报》的报道,Activision Blizzard在周一被曝光了两项额外调查,而公司尚未披露。一项来自SEC,涉及公司是否向投资者披露关于加州公平就业与住房部门(Fair Employment and Housing)调查的情况,该调查引发了诉讼;另一项则由平等就业机会委员会(EEOC)展开,调查对象为自2020年5月起持续的性骚扰指控。公司目前正与后者的调查进行和解,可能需支付数百万美元赔偿。

Activision Blizzard回应调查

“公司对之前的信息披露充满信心,并正配合SEC的调查。” — 公司发表声明回应有关调查的报道。

公司法律事务和未来展望

Activision Blizzard在年度报告中声明:“我们涉及的诉讼、调查、审计及其他法律程序均属于正常业务范围,包括知识产权、竞争与反垄断、监管、税务、隐私、劳动就业、合规、未申领财产、责任与人身伤害、产品损坏、追债及商业索赔。管理层在咨询法律顾问后认为,这些常规问题不具有重大影响,不会对我们的业务、财务状况、经营结果或流动性产生重大不利影响。”

行业领导与人员变动

“过去的三年充满了意想不到的转折,但我很荣幸能在Blizzard及整个Activision Blizzard体系中与许多优秀的人共事并结识。” — Blizzard首席法务官Claire Hart宣布离职,提到“意外的波折”一词,从中可见行业变动之剧烈。

行业未来与监管预期

“最终结果似乎由我们这个行业决定,但我认为,很大程度上取决于全球巨头所做的承诺——或缺乏行动——他们拥有高度盈利的商业模型,正受到挑战。” — UKIE主席Stuart Dinsey谈到关于赌博箱(loot box)争议以及英国政府考虑立法限制的看法,他表示个人对这一变现机制感到“不舒服”。

行业传奇人物缅怀

“RIP Sir Clive。您是天才,远远领先于您的时代。我们都欠您一份深深的感激。” — Revolution Software的Charles Cecil缅怀已故的Spectrum ZX发明者Sir Clive Sinclair,众多行业名人纷纷表达哀悼之情。

常见问答(FAQ)

Q: 苹果公司为什么不在应用中加入替代支付功能?

A: 因为苹果公司不希望通过偷偷集成替代支付方式来规避与开发者的30%分成协议。这既是合规行为,也有助于维护平台的公平和透明。这样可以避免违反与开发者的合同,也减少监管风险。

Q: Activision Blizzard近期面临的最大问题是什么?

A: 主要是在财务和法律方面的多重调查,包括SEC的合规调查和EEOC关于性骚扰的指控。这些调查可能导致公司支付巨额赔偿,并影响公司声誉和财务状况。