微软Xbox在《游戏大奖》中的缺席引发粉丝不满

微软Xbox在《游戏大奖》的缺席

这并不是第一次出现类似情况,但在昨晚《游戏大奖》直播后,Xbox粉丝们感到非常失望。问题何在?尽管索尼等竞争对手频频获得奖项,Xbox品牌及其相关游戏却几乎没有亮相。

2023年《游戏大奖》背后的尴尬局面

具有讽刺意味的是,今年的《游戏大奖》在洛杉矶的微软剧院举办。微软游戏CEO 菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)确实出席了典礼,尽管一款由Xbox发行的游戏获得了奖项,并且宣布了许多即将推出的Game Pass游戏和新功能,但Xbox粉丝们仍觉得母公司未能充分支持自己的平台。FTC(联邦贸易委员会)在几小时前曾起诉试图阻止微软与动视暴雪(Activision Blizzard)的收购合并,这也许对微软的低调表现并不在意,但粉丝们等待的心情却依然焦急。

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粉丝反应与行业观察

一位受欢迎的推特用户在评论即将到来的Game Pass新作时写道:“自六月以来几乎没有任何展示,你们就是在瞧不起你的粉丝。”

这种情绪在社交媒体上传播开来。“我非常惊讶Xbox在《游戏大奖》上的缺席,”Kinda Funny主持人帕里斯·莉莉(Parris Lilly)在推文中表示,“我认为这是一个错失良机,无法为2023年的展望做好铺垫。”

Wirecutter编辑亚瑟·吉斯(Arthur Gies)也注意到微软游戏在典礼上的低调,发推说:“我觉得Xbox在《游戏大奖》上的表现是我见过最沉寂的一次。”

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Xbox缺乏令人振奋的独占游戏

近年来,微软未能推出令人振奋的独占游戏,令粉丝们失望。Bethesda的巨大Xbox独占动作角色扮演游戏《星域》(Starfield)错过了2022年的发售日期,Arkane的第一人称射击游戏《Redfall》也未能按时推出。现在甚至微软也承认索尼及其PlayStation平台拥有“更优质”的独占内容。

偏重于Game Pass,微软的战略调整

微软似乎更强调通过Game Pass作为收入来源,而非推出高品质的独占游戏。尽管2022年推出的《潘丁特》(Pentiment)等独占作品取得成功,但公司更希望通过订阅服务持续获利。这或许会让忠实粉丝感到失望,但在其与动视暴雪的复杂合并过程中,微软认为此举最为安全。FTC担心这次合并会让微软变得过于强大,特别提到《星域》和《Redfall》作为可能的威胁。

FTC声明指出:“微软决定将Bethesda的多款作品,包括《星域》和《Redfall》,设为微软独占,尽管此前承诺不会 withholding(隐藏)游戏内容,旨在避免对竞争对手造成不公平的竞争优势。”

声明继续强调:“微软拥有控制动视的巨额IP(知识产权),可能会通过操控价格、降低游戏品质或完全 withholding 内容来伤害竞争,从而对消费者产生不利影响。”

微软的未来展望与粉丝期待

随着法律风险的加剧,微软或许会继续低调潜行。粉丝们的失望也在不断累积,期望微软未来能带来更多令人振奋的作品与表现。

常见问题(FAQ)

Q:微软为什么在《游戏大奖》上的表现如此低调?

:主要原因包括FTC对其合并动视暴雪的反垄断审查,以及微软近年来缺乏令人振奋的核心独占游戏,这限制了其在大型活动中的曝光和影响力。

Q:微软未来有望推出哪些值得期待的独占游戏?

:目前尚未有确切消息,但粉丝们期待《星域》、《Redfall》等游戏的正式推出,以及未来可能推出的新IP和高品质的独占作品。