《Grounded》续作提前体验:生存与建造的全新冒险

回忆与期待

我在2020年短暂玩过《Grounded》的原版,但记忆深刻。那时刚经历新冠疫情的几个月,朋友们都热衷于尝试新游戏作为社交借口。由于Xbox Game Pass的发售,我们一群人决定试试这款游戏。我们完全忽略了生存游戏的故事线,转而专注于建造一个巨大的基地。虽然被困在室内,但感觉就像孩子们在后院玩耍一样。直到厌倦后几天,我们才转战其他游戏,下次想扮演海盗或银行劫匪的念头就萌芽了。

续作的怀旧与创新

五年后,我再次体验《Grounded 2》的早期预览版,这段经历勾起了我对最初游戏的回忆。续作继续沿用熟悉的配方,将无助而缩小的孩子变成后院的战士,借助经典的工艺系统。一切再次唤起了与朋友在自家后院探索林地的那份怀旧感。虽然加入了一些有趣的新特性,增强了“我被缩小的孩子”主题,但早期版本缺乏惊喜,可能需要通过系列多人生存的创新,才能重新激发系列的魔力,成为持久的娱乐体验。

背景故事与主题

在延续《Grounded》的世界设定基础上,续作展示了邪恶但“务实”的“奥米恩特实用技术”公司,将缩小人类的研究从自在的后院扩展到更大的本地公园。一群孩子卷入这个项目,并在破解企业秘密的过程中求生存。这一剧情明显展现了反资本主义的讽刺意味,延续了即将推出的《Outer Worlds 2》的反叛趋势,令人期待后续发展。

游戏玩法:求生与建造的乐趣

一旦我逃出地下实验室,被放归到公园中,就会重温《Grounded》成功的核心生存元素。通过饮露水、采集蘑菇,我管理着口渴饥饿,同时采集碎石、树脂、植物纤维等自然材料。这些素材可以用来建造工作台、制作基础装备和安营扎寨。令人振奋的是,游戏中的建造过程非常快速,从简单的草板到用橡果打造水桶,逐步深化的工艺体验令人上瘾。

建造的魅力:童年的堡垒梦

我 age的朋友和我曾经在朋友家后面的树林中建造复杂的堡垒,这是一个耗时多年但极富创意的项目。我们用死掉的树木建起高墙,像工程师一样看着自己的作品。这正是《Grounded 2》所传递的体验:简单易懂的工艺流程,像乐高一样的基地建造,带来童年的纯粹乐趣。

视觉与探索

虽然基础打得不错,但外观变化还算有限。早期游戏中我依然会惊叹于巨大的瓢虫、收集“原始科学”点数解锁新内容、猎杀“牛奶臼齿”等。虽然地图比早期访问阶段更大,采用了Unreal Engine 5引擎,光影表现更自然,但我依旧在那些与2020年类似的草原中穿行。唯一不同的是一些地标点,例如倒塌的冰淇淋车,巧妙代表雪地生物群落,打破了单一风景。

游戏中的挑战:资源采集的枯燥

这些美丽的场景带来的快乐被枯燥的资源采集机制所制约。早期我为找到特定材料而烦恼,比如怎么获取杂草茎。搜寻了近一个小时后,才发现需要收集蒲公英来完成任务。每次胜利都引出新的采购清单——采集橡树、三叶草和其他植物。这种“生存”游戏的基本机制早已熟悉,但随着开始的缓慢,尤其是我对旧地图的重复探索,令人感到疲惫。

创新亮点:蚂蚁车

目前唯一新增的元素是“虫车”。玩家可以在建造孵化场、孵化蛋后,骑乘各种昆虫。骑乘蚂蚁后,可以大大扩展行走范围,探索更宽广的区域,为游戏增添了新鲜感和趣味性。

常见问题(FAQ)

Q: 《Grounded 2》的主要玩法有什么变化?

A: 主要保持原有求生和建造元素,同时引入了骑乘昆虫的新机制,扩展了探索范围。此外,地图更大,视觉效果更佳,但整体玩法仍以资源收集与基地建设为核心。

Q: 《Grounded 2》的发行时间定了吗?

A: 目前游戏仍在早期访问阶段,正式发行时间尚未公布。开发团队正持续优化体验,期待未来带来更完整的版本。

《Grounded 2》早期试玩:全新特性引发期待

今年夏季早些时候,我在试玩《Grounded 2》的时候,一位开发者告诉我,这款游戏的一大亮点是加入了一项玩家们强烈请求的新功能。对此我完全理解。这项功能让我更像是丛林之王乔治,成为自然界的主宰,将危险转化为机遇。

未来更新展望

在更多更新内容陆续推出之前,《Grounded 2》将暂时依靠这项新功能来吸引玩家。对于首次体验的玩家来说,仍将面对“从零开始”的生存循环,以及熟悉的蜘蛛跳跃惊吓——更多像是一份任务而非休闲娱乐。虽然我不确定这是否足够让我和我的“COVID战队”再次聚在一起,但对于新玩家而言,无论他们的探索时间有多长,都会在游戏中打造属于自己的坚固基地,享受创意带来的乐趣。

游戏发售信息

《Grounded 2》将于7月29日开启抢先体验,平台包括Windows PC和Xbox Series X。

常见问题解答(FAQ)

Q: 《Grounded 2》会有更多的内容更新吗?

A: 是的,开发团队已承诺会不断推出新内容和改善,确保玩家的体验持续丰富和有趣。

Q: 这款游戏是否适合新手玩家?

A: 绝对适合。游戏设计考虑到各个技能层级的玩家,不论是新手还是老玩家,都能找到乐趣和挑战。