
游戏资讯:Elden Ring Nightreign的玩家体验改进建议
游戏精彩瞬间的感悟与心声
在最近一次在《Elden Ring Nightreign》中的成功探险中,我和我的队友们击败了“永暗君主”——夜之男爵(Adel Baron of Night)的最终形态“夜之主宰”。这次经历让我有了一个心得:FromSoftware并没有为玩家提供足够的空间,来表达对队友的感谢(或者必要时的道歉)。
向队友VIC表达感谢
特别是“Vic”这位突击手,他用巨锤击倒了夜之男爵,为队伍立下了汗马功劳。他单枪匹马击败了夜之男爵,而我和Ironeye则在地上拼命扶着,几乎濒临死亡。Vic凭借耐心和战斗技巧,不仅击碎了巨大的“开口之喙”,还在战斗中坚持到底,让我和Ironeye充满敬意。
短暂的感谢时刻需要延长
当Vic用他的巨锤大开杀戒、成功击倒对手后,我迅速拿出“喋喋不休的皮特”,打了个粗糙的“谢谢”。我们做了点小动作,表达彼此的感激。然而,整个感谢的时间仅仅只有几秒。在这样的快节奏合作中,没有更多时间留下温馨的片刻是个遗憾。尤其是在“二人模式”已成为常态后,更需要一种机制来延续这份情感交流。(就像在流媒体平台看完片尾字幕后,想要争抢遥控器反应时间似的。)
游戏内缺乏交流的设计问题
Nightreign的设计强调匿名和快速匹配,玩家无法语音沟通,也很难有时间进行文字交流,只能用“去这”“这里”这样的标记来指示方向。所有人都在争分夺秒,奔向下一名“伟大敌人”、下一座“教堂”或“摇摆大地”活动的核心。虽然如此,成功或失败后能多出十秒的休息时间,都会让玩家的游戏体验更人性化一些。
希望加入的局内互动内容
我很幸运可以在这个平台上公开感谢Vic,但我更希望在游戏中也能有表达感激或道歉的空间。比如,胜利后进行简短的动作庆祝,失败后也可以对队友表达歉意,这样的细节会让合作更加温馨。特别是像我这样不太擅长合作的玩家,也希望能通过简单的互动,增加彼此的理解和友谊。
未来改进建议:加入后续休息时间
除了对“遗物”整理等界面优化的期待外,我更希望FromSoftware能考虑在Nightreign中加入“后续休息”环节。这样,玩家可以在比赛结束后,向队友表达感谢或道歉,增强游戏的温度和人性化。目前缺乏这样的设置,让我觉得还有很大的提升空间。我相信,这样的改动会大大改善整体体验,也让我们的“夜之旅”更加温暖而难忘。
Q&A 常见问题解答
Q: 在Nightreign中,是否可以添加语音聊天功能?
A: 目前Nightreign强调快速匹配和匿名体验,不支持内置语音聊天,但未来或许可以考虑加入有限的语音或文字交流方式以改善合作体验。
Q: 游戏后是否会考虑加入感谢或道歉的机制?
A: 这是个不错的建议。加入简单的感谢和道歉系统,可以让玩家在短暂的时间内表达情感,增强合作的温馨感,FromSoft也许会在未来的版本中考虑此类改动。