
Unity宣布取消Runtime费用,恢复传统订阅模式
Unity近日宣布,将取消其具有争议的Runtime费用,并全面恢复为更传统的订阅模式。这一变化使全球大量开发者,无论大小,都能继续使用这款流行的游戏开发引擎。然而,部分订阅计划的价格将在明年上涨,引发开发者关注和讨论。
背景简介:Unity的费用政策变革
去年九月,Unity首次推出“Runtime费用”政策,规定当一款用Unity开发的游戏达到一定的下载量和收入后,Unity将按游戏下载次数收费,例如“宝可梦GO”或“Cuphead”。许多小型开发者批评这一政策,担心会因为高额的安装费用而放弃Unity,甚至导致游戏延期,老游戏被下架等问题,影响了行业的生态与创新。
此举引发巨大争议,也导致Unity在一周后部分撤回政策。此事件还引起Unity首席执行官的退休与高管辞职危机。如今,Unity宣布彻底取消所有Runtime费用,恢复到传统的订阅制。
价格调整:订阅计划将迎来新变化
Unity免费政策继续沿用,收入门槛提升
Unity公司CEO马修·布朗普伯格在官方博客宣布,自即日起,所有Runtime费用将被取消。Unity Personal版将继续免费使用,但适用的年收入和资金上限由1万美元提升至2万美元,给予开发者更大弹性。Unity将提供一个可选的“Made with Unity”启动画面,自Unity 6版本开始推出,意味着开发者可以选择是否展示Unity的品牌标识。
订阅价格将逐步上涨,企业方案调整
从2025年1月1日起,Unity Pro订阅价格将上涨8%,年费为2200美元,适用于每座席位。Unity企业版(Enterprise)将出现25%的价格提升,并对年收入超过2500万美元的企业客户设置新的最低订阅要求。所有新老订阅将受此价格调整影响,价格因不同套餐而异。公司强调,未来价格调整将采用年度递增方式,而不会根据安装次数变动收费。
Unity未来发展:更稳定与公平的合作关系
Unity表示,取消Runtime收费与调整价格,是为了持续改善游戏开发体验,并成为更值得信赖的合作伙伴。公司还计划继续投资技术创新,推动行业发展,同时确保开发者能够在合理的成本下创作出优质作品。
常见问题解答(FAQ)
Q: Unity取消Runtime费用对小型开发者意味着什么?
A: 这意味着小型开发者可以免除额外的安装费用压力,继续使用Unity开发游戏,在收入达不到200,000美元前无需担心额外收费,降低了门槛,支持创新创作。
Q: 价格上涨会对企业开发者产生多大影响?
A: 价格上调对大型企业意味着成本的增加,但公司承诺,价格调整将通过年度递增实现,并根据套餐不同进行差异化收费,有助于企业合理预算和规划未来发展。