微软宣布Xbox PC应用将引入“游玩时间”信息,玩家反应不一

游戏时间统计图

本周,微软宣布对PC版Xbox应用进行一些更新,包括将人气众包网站“HowLongToBeat”整合到游戏页面中。该网站提供玩家完成游戏所需的平均时间信息,无论你是只想体验主线剧情、收集所有支线任务,还是作为完美主义者进行全部内容的挑战,这些数据都能为你提供参考。

具体来说,“HowLongToBeat”信息将会加入到大部分Game Pass for PC的游戏页面中。这意味着玩家可以更方便地判断一款游戏的长度,从而做出更明智的购买或下载决定。

玩家的便利与期待

微软在公告中指出:“如果你想在一两天内快速通关,或者在寻找你的下一款长时间沉浸的游戏,你可以查看游戏详情,以帮助决定下一步的游戏选择。”

这是个不错的改善。作为玩家,我一直很支持让客户获取全面信息,帮助他们做出知情的购买决定。而这也是游戏厂商多年来相对欠缺的一环。

对“游玩时间”整合的担忧

不同类型游戏的适用性

虽说“HowLongToBeat”在特定类型的游戏中表现良好,但对于其他一些游戏类型,它的实用性就有限了。

示例:

《光环:无限》的主线平均耗时约11小时,完成全部内容则需要25.5小时左右。任天堂娱乐系统版的《俄罗斯方块》的主线约耗时4小时,完成人的时间则约13.5小时。

如果一款游戏旨在讲述故事或作为任务清单,例如象棋、涂鸦板(Etch-a-Sketch)或Adobe Photoshop的完整使用流程,如何用时间来衡量?

甚至可以进一步问:普通艺术爱好者(我们可以叫他们“艺术迷”)欣赏米开朗基罗的大卫雕像,会花多长时间?

整合的潜在风险

微软可能理解到某些局限,目前仅表示“most”游戏会在商店页面显示“游玩时间”信息,并留出人工审查的空间以避免不合适的内容出现。但问题是,这一功能并不仅限于Game Pass用户,所有用户在购买游戏时都能看到。

众包数据的潜在问题

内容被操控的风险

“HowLongToBeat”作为众包网站,存在被操控的可能。特别是一些不太知名的独立游戏,恶意用户可能会调高或调低时间数据,影响玩家的判断。

你可能会说:“没人会故意刷时间。”但事实上,游戏时长和价格的关系,早已成为玩家争论的焦点,比如Braid在Xbox Live Arcade上标价15美元,就曾引发不满。

页面评论也可能“被污染”

除了持续的游戏时长争议,Xbox应用还会允许用户在商店页面留下社区评论和攻略笔记。这也意味着,恶意评论或“水军”行为更易出现。例如,某个游戏在“Poorly Received Games(差评游戏)”专区仅有两个用户评价,却被微软作为亮点展示,导致开发者无辜被牵连。

现有评论系统的局限

微软的“评论”部分已存在多年,但其中也充满问题。例如,儿童游戏《My Friend Peppa Pig》有7条评论,内容真实性令人怀疑,还有玩家称游戏“治愈了我的五期癌症”。

总结与展望

这个“游玩时间”功能的引入,虽然可以帮助玩家做出更合理的选择,但也带来了新的风险。尤其是,它可能让游戏的“价值”与时长挂钩,从而影响玩家对游戏的整体评价。这些变化是否会让游戏社区变得更健康,值得我们持续关注。

常见问答(FAQ)

Q:“WhatLongToBeat”信息的准确性有保障吗?

A:由于数据由玩家众包提供,准确性可能存在偏差。微软称会由人工审查部分信息,但仍需保持警惕。

Q: 这会影响游戏的评价体系吗?

A:是的,如果过度依赖游戏长度,可能会影响玩家对游戏内容和质量的判断,应理性看待这些数据。

游戏资讯翻译

微软Xbox应用中的《时长到达》数据与游戏信息对比

有趣的是,微软在Xbox应用中非常强调《时长到达》(HowLongtoBeat)的统计数据,这实际上表明,游戏的时长是购买决策中一个重要的参考因素。相较于其他信息,Xbox应用中关于游戏的内容并不多,主要包括游戏名称、开发商提供的简短描述、一些截图、价格以及评级描述。

Xbox应用界面截图,显示游戏信息与《时长到达》统计

我不知道是否有游戏像《Disc Room》一样,因为开发者和评论信息被隐藏,而更偏重于《时长到达》的数字统计。这使得游戏的开发背景和用户评价被淡化。

设计理念对用户态度的影响

Xbox应用的设计表明,《时长到达》的时间比游戏平台、用户评价,甚至开发团队更为重要。这种设计虽然不会让每个人都开始关注游戏时长,但设计方式确实影响我们的态度和预期,尤其是在未来哪些类型的游戏会被视作具有商业潜力方面具有导向作用。

未来行业发展:订阅制与开发商激励

我认为最糟糕的未来可能是类似Netflix的订阅服务,这将打乱游戏行业的格局,并为未来的竞争者树立模范。微软最初试图通过“Game Pass”按玩家时间付费的方式激励开发者,表面上看似公平,但实际上促使开发者创造耗时长、沉迷性强的“跑步机”式游戏,削弱了非此类内容的生存空间。

中肯评价:这种整合带来的影响

我承认,这种趋势在整体行业中并不是决定性因素,但它对当前的玩家有一定益处。游戏媒介本身具有极大的开放性和不断演变的潜力。我们越是固化对游戏的定义和期待,就越可能限制未来游戏的可能性。

本周回顾:行业大事件集锦

在过去的一周内,我们迎来了众多大型展会:Disney/漫威、育碧、索尼、任天堂的发布会,以及微软ID@Xbox秋季发布会、动视暴雪《使命召唤》新作发布会,以及东京游戏展。

重要访谈与行业观点

关于公司文化与责任感 — 育碧CEO Yves Guillemot

“我清楚我有责任处理好局势,让公司回归到以前那个员工可以做自己、共同创造最佳游戏的状态。”—育碧CEO Yves Guillemot首次回应2020年一波滥用指控,说明公司在应对内部问题上的态度。考虑到这些指控的久远和多位老员工被辞退的事实,或许更准确的说法是,“以前”只是一个不广为人知、尚未曝光其不当行为的公司。

文化变革的深层次问题 — 育碧消息源

“近期的骚扰、滥用以及多样性培训让管理层学会了应对方式,但我体验到的变化大多只是表面功夫。”—一位育碧消息人士对Axios表示,否认公司已实质性解决文化问题。

关于未来发展策略—Guillemot的观点

“我们在研究中其实做得还不够好,应更主动地说‘我们正在努力’,一旦有成果会第一时间告诉大家。”—Guillemot在采访中也提到,Ghost Recon Breakpoint引入NFT的问题更多源于信息传递不善,而非公众反感游戏的商品化。

行业现状与未来走向 — 宿命论视角

“我们像是最后的恐龙,仍然是庞大的AAA游戏团队,多个工作室协作,但此类游戏逐渐减少,尤其是在行业中游位置的剧变。”—十年前,刺客信条3的创意总监Alex Hutchinson如此描述当时的行业。过去十年中,Ubisoft推出了七款主要刺客信条系列,最新的《刺客信条:英灵殿》比3作的团队还大,且本周宣布了5个新项目。

多元文化与社区建设 — 游戏开发者的愿景

“我们开始这个项目,是因为我们知道所有人都在这里,希望打造一个包容共存、共同成长的空间。”—游戏开发者多元化展(Game Devs of Color Expo)共同组织者Catt Small谈及其初衷。

常见问答(FAQ)

Q: Xbox应用中的《时长到达》数据是否可靠?

A: 《时长到达》提供的游戏时长是根据玩家平均完成时间统计出来的参考数据,能帮助玩家判断游戏的总长度,但不代表每个人的实际体验。建议结合其他评价和个人偏好做出购买决定。

Q: 长期依赖《时长到达》的数值会影响未来游戏设计吗?

A: 可能会。过度强调游戏时长可能促使开发者更倾向于设计长时间耗费的内容,限制了游戏未来的多样化可能。不过,行业的开放性和创新潜力依然很大,未来也难以预测。

游戏行业动态:根源发展与年度盛会预览

本周末,第七届年度游戏展将盛大举行,作为此活动的重要组成部分,本文将为您介绍游戏行业的根源以及其演变过程。同时,我们还整理了展会中值得关注的13场精彩会议。值得一提的是,今年我们是GDoC媒体合作伙伴。

公司新闻与行业动态

未来出版的结构调整与裁员

未来出版公司总部QUOTE :“很遗憾,极少数同事受到影响,这是公司对一个垂直业务结构调整的结果。在当前环境和应对挑战的情况下,做出这个决定非常困难。”——未来出版公司在Twitter上的声明中指出,经济不景气迫使他们不得不裁员,包括TechRadar Gaming、Android Central、Windows Central和iMore等多个出版平台的编辑团队也未能幸免。

财务表现喜讯

未来出版CEO Zillah Byng-ThorneQUOTE :“我们很高兴再次取得良好的进展。”——未来出版CEO Zillah Byng-Thorne在周二表示,公司状况良好,预计截至9月30日的财年运营利润将达到市场预期的高端水平。

CEO薪酬争议

Zillah Byng-ThorneQUOTE :“说实话,我不是为了钱而做这件事,但我希望被公平对待。”——2021年,未来出版CEO Zillah Byng-Thorne为一项备受争议的高额薪酬辩护,称该计划是由公司内部反对者引起的。根据《卫报》的报道,这份薪酬堪称英国媒体界最高之一。

STAT:去年,Byng-Thorne的薪酬达£8.8百万(约合10.1百万美元),是英国媒体界最高的CEO薪酬之一。她的薪酬是未来公司普通员工年薪中位数£36,775(约42,180美元)的240倍。没有其他上市媒体公司会给予其高管如此高的薪酬,同时却支付员工如此低的待遇。

游戏直播平台与公司最新动态

G4平台取消直播内容

G4电视台标志QUOTE :“由于不可预见的情况,今天所有的G4直播都已取消,但我们明天将恢复所有正常安排的内容。”——G4的Twitter账号几乎同时宣布,因裁员事件,本周该电视和流媒体平台裁员20至30人。

娱乐界相关调侃

女王伊丽莎白二世在《赛车总动员2》中的形象QUOTE :“无法相信她把我们带到了《赛车总动员》的地狱里。”——在星期四,Fanbytes的官方Twitter账号引用了一则关于裁员的调侃推文,使用了Pixar的《赛车总动员2》中女王伊丽莎白二世的图片。

游戏开发与法规影响

《领养我》在欧洲地区的变化

《领养我》游戏画面QUOTE :“我们将尝试在这些地区对《领养我》进行调整,以便未来再次开放访问,但这个过程可能会很长,因为我们不想影响游戏的质量。”——Uplift Games宣布,由于荷兰和比利时禁止 loot box(战利品箱)机制,该游戏在这两个国家暂时无法游玩。我们也向所有在尽心开发受法规影响的游戏开发者致以敬意,这对他们的信心无疑是一个打击。

游戏新闻编辑转型

Andrew ReinerQUOTE :“在未来几周,我将从撰写游戏新闻转向内容创造。我要进入游戏开发和发行领域,加入一家知名的北美工作室。”——Game Informer主编Andrew Reiner在接近30年的编辑生涯后宣布辞职,提醒所有游戏记者,职业生涯的美好结局可能就是转行进入另外一个完全不同的行业,没有退休,只是新的开始。

业内社会责任与多元化

增加对自闭症群体的游戏表现

Autisticas协会成员Alice CooperQUOTE :“为了在游戏中真实地呈现自闭症群体,开发者需要让自闭症人士参与其中。”——Autisticas的Alice Cooper强调,为了让游戏中的自闭症角色体现出真实感,开发者应“没有我们就没有我们”的原则,增加多样性。

关于《传奇人物》的主题

虚拟的Bob Marley游戏QUOTE :“虽然大麻在某些方面对Bob以及他的信仰非常重要,但我认为这并不是驱动力。”——LBC Studios的联合创始人Solon Bucholtz解释说,他们成立这家专门制作大麻主题游戏的开发公司,旨在打造一款没有大麻元素的真实Bob Marley游戏。

常见问答(FAQ)

Q: 今年的游戏展有哪些亮点?

A: 今年的游戏展将会有13场值得关注的会议,涵盖新游戏发布、行业分析和未来趋势,绝对不容错过。我们特别推荐关注有关游戏创新和多元化议题的会议,获取行业最新动态

Q: 这些新闻对玩家和开发者意味着什么?

A: 这些新闻反映出行业面临的挑战与变化,包括法规影响、公司结构调整和多元化推动。对玩家来说,意味着未来游戏可能会更加多样化,但也可能出现临时的内容调整;对开发者而言,是适应法规、不断创新和积极参与社会责任的重要时机。