自SEGA收购Rovio以来的最新动态

索尼克与鸟类游戏

虽然看起来不太明显,但实际上自从SEGA以7亿欧元的价格收购Rovio已过去一年多时间。作为SEGA欧洲子公司,芬兰的Rovio在过去12个月里不断融入SEGA体系,提供工具和支持,助力日本公司在移动游戏领域的拓展。这些努力的最终成果将于今年冬季推出其大逃杀类游戏《索尼克激战》(Sonic Rumble)。

合作现状与行业展望

GamesIndustry.biz在今年的游戏展(Gamescom)期间采访了Rovio战略副总裁Timo Rahkonen,他分享了收购一周年后的合作情况以及未来的行业期待。“回顾去年四月,Rahkonen指出这段时间是一个‘漫长的过程’,在此期间,Rovio得以详细了解SEGA的运营方式、业务规模,以及其拥有的知识产权与游戏组合,判断是否为合适的合作伙伴。”

他说:“有很多我们之前不了解的事情,听到他们取得的成就和未来的项目规划,非常令人兴奋。”

深入了解SEGA与Rovio的文化融合

Rovio战略副总裁Timo Rahkonen

文化差异与合作体验

Rahkonen表示:“每个人对SEGA都有一定的印象,但经过一年的合作,我们更清楚地了解了SEGA与Rovio的公司文化。”他提到,作为日本企业,SEGA在与芬兰Rovio的合作中,必须调整和适应文化差异。“虽然两者之间存在差异,但SEGA在国际合作方面有丰富经验,他们在欧洲的存在意味着他们习惯了跨国工作。”

他补充道:“我们需要时间了解彼此的流程和价值观,但双方都在相互尊重和学习。芬兰人直率,而我们更偏工程技术,虽然平时有点害羞,但在操作中非常开放透明。”他认为SEGA非常重视这种合作方式。

在SEGA的独立运作

Rahkonen描述Rovio在SEGA中的地位:“我们相对独立,拥有自己的策略和预算,但同时也与SEGA的各个工作室密切合作。”他补充说:“我们与东京的开发团队合作,也与位于加利福尼亚布兰克的Sonic团队合作,并向东京总部汇报。”

他还提到:“与SEGA高层直接沟通非常重要,因为他们也希望这次收购取得巨大成功。这种直接联系加快了决策流程,最大化了合作潜力。”

Rovio在技术支持方面的贡献

在帮助SEGA提升开发效率方面,Rovio的Beacon平台发挥了重要作用。Beacon提供了一个开发者工具集,涵盖发布、更新、实时运营和用户增长等关键环节。

Rahkonen表示:“未来,SEGA可能会在所有游戏中都利用Beacon。比如,他们正在将Beacon平台整合到《索尼克激战》中——这是我们与SEGA合作开发的项目。”

索尼克激战:重磅优先级

Rahkonen透露:“虽然游戏由日本团队开发,Rovio负责市场推广、用户获取、社区建设和上市策略。”

他说:“SEGA拥有一支非常有能力的团队开发这款游戏,但它是SEGA首次面向西方市场推出的移动主流服务游戏。Rovio会在如何使游戏成功方面提供帮助,特别是在美国和其他西方国家,那里的索尼克品牌非常受欢迎。”

未来展望:SEGA与索尼克IP的潜力

Rahkonen还提到,Rovio正在协助推广日本的项目《Project Sekai:初音未来》,以开拓西方市场,同时将Beacon平台整合进去。然而,目前索尼克仍是公司的主要焦点,他表示:“索尼克是重点,因为它拥有稳定的粉丝基础,而SEGA也在投入大量资源保护和发展索尼克IP。”

他总结道:“尽管索尼克在PC和主机上取得巨大成功,但在移动端的表现还需提升。SEGA的IP组合非常广阔,未来还会有更多的开发和创新。”

常见问答(FAQ)

Q: Rovio未来会专注于哪些新游戏类型?

A: Rovio将继续在移动休闲游戏领域深耕,结合最新技术和IP资源,推出更多创新类型的游戏,同时与SEGA合作开发像《索尼克激战》这样的大型项目,拓展多样化的游戏体验。

Q: 索尼克激战何时正式推出?

A: 目前定于今年冬季发布,具体时间将在临近宣布,敬请期待官方最新消息。

Rovio与世嘉合作:未来的发展方向

合作背景及目标

Sega与Rovio合作图片

近年来,Rovio公司专注于移动游戏开发,尤其以《愤怒的小鸟》系列闻名,而世嘉(Sega)作为拥有丰富IP的大型游戏公司,也在寻求与新合作伙伴合作,以开拓更广阔的市场。近日,官方宣布双方开启战略合作,特别是在移动平台上共同开发新游戏,旨在结合各自优势,打造具有创新力和潜力的游戏内容。这次合作被视为Rovio向更广泛IP及多平台扩展的重要一步。

合作内容与未来计划

Sonic作为合作的起点

据Rovio代表Rahkonen介绍,这次合作的起点是Sonic系列。《刺猬索尼克》虽是经典IP,但在移动端的开发和运营方面,Sega的投入尚未达成理想状态。Rovio将从Sonic游戏入手,借助其在移动市场的优势,推动这个IP的新发展。未来,还可能涉足其他世嘉IP,比如《女神异闻录(Persona)》和《如龙(Yakuza)》等,但目前Rovio还意味着能力上的局限,尚未全面涉及这些内容。

以能力建设与收购拓展IP

Rahkonen强调,未来Rovio可能会通过增强自身能力,或通过收购来获得更多IP资源。“我们了解用户获取和市场推广,我们可以在这方面添加价值。”他说。“挑战在于机会众多,需要谨慎挑选最具潜力的项目,既能创造商业价值,也能带给玩家良好的体验。”

支援世嘉及新内容开发

合作不仅仅是开发新游戏,Rovio还会帮助世嘉在移动市场中扩大影响。特别是在西方市场,Rovio希望支持世嘉现有游戏的发展,同时推出新游戏,力求成为未来的爆款。Rahkonen指出:“我们非常支持世嘉的品牌管理,也会帮助他们在新市场中快速成长。”

保持自身IP的发展

虽然合作日益紧密,Rovio依然重视自身IP的持续发展。公司计划将《愤怒的小鸟》等IP拓展到PC和主机平台。对此,Rahkonen表示:“我们与世嘉共同规划《愤怒的小鸟》的未来路线,包括内容开发、品牌培养,以及电影和其他娱乐内容。”

未来新游戏与跨媒体计划

Rovio目前正开发多款免费移动游戏,保持其在核心市场的竞争力。其代表作《愤怒的小鸟》及新IP都在积极布局,比如更偏休闲的玩法,以满足不同玩家群体。其重点项目之一是《Sonic Rumble》,预计将在今年冬季推出,与《刺猬索尼克3》的上映同时期。此外,公司还计划推出《愤怒的小鸟3》,打造一场多媒体的盛大跨界体验,包括电影、游戏及其他内容,旨在提供沉浸式的360度品牌体验。

跨媒体开发的重要性

Rahkonen强调,跨媒体是未来的战略核心。“我们希望通过多个渠道丰富内容,增强品牌的生命力。”他提到:“这需要一段时间来打造基础,建立可持续发展的长线计划,但我们相信,Rovio和世嘉的合作能创造出许多令人激动的作品。”

展望未来

Rahkonen说明:“我们在第一年主要专注于价值创造和基础建设,未来五到十年将会推出更多创新内容。”他同时表示:“游戏产业仍在高速发展,全球玩家基数庞大。Rovio和世嘉的结合,将开启一个充满无限可能的时代,为所有人带来更精彩的体验。”

常见问答(FAQ)

Q: 这次合作会影响到Rovio未来的IP布局吗?

A: 目前主要集中在合作开发Sonic和其他潜在IP,但Rovio仍致力于发展自己的核心IP,比如《愤怒的小鸟》,未来在平台和内容方面会有更多延伸机会。

Q: Rovio会推出哪些新游戏?

A: 除了即将发布的《Sonic Rumble》之外,Rovio还专注于多款免费休闲游戏的开发,内容涵盖移动端和其他平台,目标是持续提供新鲜、多样的游戏体验。