
本周游戏行业动态回顾
行业裁员潮背后的故事
《本周商业》是我们的每周总结栏目,汇集了近期一些统计数据和引人深思的行业快讯,夹杂个人观点,旨在揭示行业中的各种趋势。每周五都会为您带来最新内容。
每一次裁员都讲述着不同的故事,但今年如此频繁的裁员中,有一个故事正被反复强调,那就是行业内的调整与收缩。观察这周的几起事件,我们不难发现其中的共通之处,请留意这些细节。
典型的裁员案例与企业动态
字节跳动:彻底退出游戏领域
一位字节跳动的代表表示:“我们定期评估业务,并进行调整以专注于长期战略增长领域。最近一次评审后,我们做出了艰难的决定,重组游戏业务。” 这意味着字节跳动正逐步退出游戏行业,预计会裁员数百人。
Frontier Developments:转型专注核心
公司强调:“在过去五年里,Frontiers多元化其游戏组合,包括第三方发行和新邻近类型的游戏,但未取得预期的成功。为此,公司现集中精力于创造管理模拟类游戏,如《过山车大亨》《侏罗纪世界:进化》和《动物园之星》,这些范畴曾带来更稳健的回报。” 上个月,公司宣布裁员计划,并确认其出版品牌Foundry将停止运营。
Sega Sammy:回归核心战略
CEO佐藤陽氏在向投资者的演讲中提到:“每个工作室都有其优势与短板,早期新冠疫情期间的有利环境让我们得以加大投入,尝试新的领域,但效果不一。基于此,我们决定专注于每个工作室的优势。”例如,开发的科幻射击游戏《Hyenas》被取消,人员裁员,工作重点将转回知名的即时战略类游戏。
Unity:战略调整与裁员
临时CEO白赫安(Jim Whitehurst)表示:“虽然尚未确定所有新增内容,但很清楚我们将减少整体业务规模。” 本周,Unity在裁员总数基础上新增265人,显示公司正逐步收缩非核心业务。
行业内的其他裁员动态
此外,今年11月,其他一些公司也宣布裁员或战略调整:
Digital Extremes关闭了去年启动的独立发行部门,裁员数目未详述。生活方式与电竞品牌100 Thieves裁员20%,同时剥离了能源饮料和游戏开发业务。100 Thieves的裁员说明
公司总裁兼首席运营官约翰·鲁宾逊介绍:“我们需要专注于核心业务,提升效率。过去两年,公司的增长没能跟上规模的扩大,组织架构调整势在必行。”
但他未解释为什么责任岗位的人没有裁员,责任人CEO马特·哈格(Matt Haag)作为公司创始人,可能在稳固其职位。
亚马逊游戏部:聚焦核心
亚马逊游戏方面,也逐渐集中资源,减少外围娱乐内容。副总裁克里斯托弗·哈特曼(Christoph Hartmann)称:“我们为团队在《皇冠频道》持续推出内容感到自豪,但经过评估,我们决定收缩业务,把资源用在未来更优秀的游戏上。” 今年内,亚马逊裁员约180人,是其第二轮裁员计划。
总结
这些裁员和调整反映了行业的严峻形势,不少公司都在通过优化策略应对市场变化。回头看去年至今,行业内部的动荡似乎还会持续,企业在不断调整中寻找新的增长点。
常见问答(FAQ)
Q:企业裁员的主要原因是什么?
A:大多数公司裁员是出于调整战略、优化资源配置、应对市场不确定性或财务压力的需要。例如,重组业务线、聚焦核心领域或应对经济低迷都可能是裁员的原因。
Q:裁员会影响到游戏产业的发展吗?
A:裁员短期内可能导致部分项目暂停或延误,但从长远来看,行业的调整和优化有助于资源集中在更具潜力的项目上,从而推动行业的健康发展。
游戏行业最新动态与公司分析行业动荡与公司动向
近年来,游戏行业经历了多次动荡。例如,Epic的裁员被归咎于公司在扩大业务以追逐元宇宙的过程中出现的荒谬过度投资。同样,Meta的裁员也可以归因于同样的“扩张”战略。此外,Embracer集团今年频繁裁员和关闭业务,主要原因是公司逐渐偏离了真正的游戏开发,盲目追求成为“Tetsuo(铁男)”般的游戏巨头,最终导致企业失焦.

行业扩张中的盲目追逐
在疫情期间,许多公司利用资源大举扩展到其他业务领域,这些领域很多实际上并不属于它们的核心业务。例如,一些企业试图在非关键行业大展拳脚,而结果往往并不理想。这种扩张策略虽然有时能带来短期收益,但风险也很大。
不过,也有一些企业如亚马逊通过多元化发展,逐渐探索出了一条相对稳健的成长路径。比如,亚马逊在尝试在Twitch上运营电视网络,虽然争议不断,但总体来看,在线零售巨头在新业务拓展方面还是有所收获的。
Atari的成功逆袭
背景介绍
我由于一些过去的错误判断,曾对Atari持否定态度,包括认为其QQ线游戏阵容优于任天堂、甚至出于偏见支持某些不太靠谱的管理者。但在最近采访Atari CEO Wade Rosen之后,我对这家老牌公司有了全新的认识。虽然历史充满坑坑洼洼,但目前的管理团队似乎正带领公司走向不同的未来。
公司现状与过去
长时间以来,Atari经历了多次变革,从最初的辉煌到后来的颓废。Infogrames时代,尤其是企业试图将品牌打造成高端 IP,实际上却在许可业务上陷入迷失。曾经的CEO Frederic Chesnais在2014年强调,“我买这家公司不是为了做T恤或类似的东西,而是远远超越这个范畴。”
然而,Chesnais时期,公司涉足赌博、区块链、Dennys等不太相关业务,甚至还尝试进入移动游戏、微型主机、电影和电视制作,甚至开设了以Atari为主题的酒店,甚至还涉及“LGBT产业”。
未来展望:转型的可能性
虽然公司曾被批评为“走火入魔”,但当前管理层正试图将公司引向更加理性和可持续的发展路径。最近表达出要在LGBT、YouTube/电视以及硬件授权产业中发力,说明他们在寻找新增长点。此次转型,或许能让Atari重拾昔日光彩,迈向一个全新的未来。
常见问答(FAQ)
Q: Atari目前的主要业务方向是什么?
A: 目前,Atari正致力于在硬件授权、内容创造以及文化IP延伸等领域寻求新的增长点,包括在LGBT产业、视频平台和游戏硬件方面进行战略布局。
Q: 这次转型能否助力Atari重新崛起?
A: 虽然尚未可知,但公司管理层在战略调整方面显示出积极信号,有望帮助Atari摆脱过去的困境,开启新的发展阶段。
游戏公司Atari的变革历程与现状
在游戏产业的早期,Atari曾因其创新与影响力被广泛认可,但近年来公司的战略调整及管理问题也引发了不少争议。本文将带您深入了解Atari的历史变迁、当前策略以及未来方向。
早期的尝试和问题
起初,Atari试图将品牌延伸到各种新兴市场,但未必出于对边缘群体的尊重或喜爱。这些尝试往往在最终产品中表现出来,影响了公司的声誉。
例如,Atari推出的Pridefest在发行后多年被搁置,随后交由一款LGBTQ交友应用的开发商负责,背后可能是公司希望在LGBT产业中寻找突破,以推动行业整体增长。
公司内部的法律问题
与此同时,Atari与合作伙伴的关系也变得紧张。公司曾因未支付版税而被Frontier Developments起诉,原因是涉及《过山车大亨》系列的收益分成问题。此外,因与Tin Giant公司在VCS微机型控制台项目上的合作,双方也爆发了诉讼。Tin Giant指控公司违约并索赔数十万美元,同时还因为Atari将延迟归咎于其未完成任务而提出诽谤指控。去年,这起诉讼最终因立案地点错误被驳回。
策略调整与新管理层的崛起
事情在2020年3月开始发生变化。当时,Wade Rosen从Ker Ventures收购了公司的一部分股权,并被任命为董事会主席。Chesnais仍担任CEO,但直到2021年4月,Rosen接任CEO职位。这标志着公司的新策略开始形成。
Chesnais在短暂担任公司高管后,选择离开,投身于他的区块链初创企业Crypto Blockchain Industries。两家公司曾有短暂的合作协议,但很快就中止了合作关系。
焦点转向高品质游戏
Rosen迅速调整了Atari的游戏战略。在他接掌后不久,公司放弃了免费和移动游戏平台,转而专注于高端PC和主机游戏市场。同时,部分在非洲运营的Atari Casino被终止,公司内部制作的电视节目前也削减预算,将任何改编项目转向授权合作。
区块链与NFT的尝试
2021年11月,Rosen的领导下,Atari在Web3平台Sandbox出售NFT土地,获得了高达428万美元的收入。这一行为正值加密货币的巅峰时期,比特币曾创下68,789.63美元的历史新高。
然而,Atari并未完全退出区块链领域。去年,公司在Rosen的带领下推出了纪念GFT(为赠礼设计的NFT)系列。虽然现在市场行情低迷,Atari在Web3的收入大幅下降超过80%,似乎也不再积极追逐这条路径。
Rosen的言论与未来方向
面对加密冬的持续,Rosen在近日的采访中表示:“Web3最大的问题在于缺乏明确的用途和行业认可。虽然很多人期待它能带来变革,但到目前为止,还没有找到实际应用的理由。”
同一天,Atari还宣布投资350万美元进入复古游戏直播平台Antstream,并有意收购视频游戏数据库MobyGames,价格为150万美元。这显示公司依旧在探索多元化增长点。
回归经典与新产品
自Rosen上任以来,Atari积极回归其传统优势,推出Recharged系列,重制经典游戏如《小行星》、《蜈蚣》和《Yars Revenge》。此外,公司还开始销售为遗留主机设计的稀有或未曾发售的新卡带,满足收藏家和怀旧玩家的需求。
另外,Atari还推出了模拟器主机Atari 2600+,支持原始2600游戏卡带,为复古爱好者带来怀旧体验。
未来展望
尽管面对市场变化和监管挑战,Atari仍在不断调整策略,试图在传统与创新中找到平衡点。回归经典、发掘新技术,将是其未来发展的关键词。
常见问答(FAQ)
Q: Atari未来是否会继续投资区块链和NFT?
目前,Atari在Web3领域的投入明显减少,主要是因为市场环境低迷和投资回报有限。公司更倾向于专注于传统的游戏产品和核心业务。Q: Atari的新游戏开发方向是什么?
Atari正在推出重制经典游戏的系列,同时也在探索适合现代平台的高品质新游戏。公司希望通过结合传统与创新,吸引不同年龄层的玩家。Atari 重新崛起:2023年的战略转型与投资
在许多老玩家心中,Atari 7800代表着美好的童年回忆。尽管年代久远,但正是这些经典系统让人们依然热爱Atari品牌。如今,随着公司在2023年的一系列动作,Atari正逐步走向复兴的道路。
收购Nightdive Studios,重塑经典
2023年,Atari收购了专注于复古游戏的Nightdive Studios。这家工作室曾成功将经典游戏《System Shock》移植到现代系统,并在今年早些时候推出了重制版。Nightdive还负责了多款经典IP的重制,包括《System Shock》、《Doom》和《Turok》等,彰显其在复古游戏领域的强大实力。
丰富的经典IP库
公司还获得了大量经典游戏的版权,包括斯特恩(Stern)系列如《Berzerk》和《Frenzy》;以及苹果(Accolade)和GTI出品的诸多知名游戏,如《Bubsy the Bobcat》、《Hardball》和《Demolition Racer》;此外,还包括多款曾由M网络(M Network)发行的2600游戏,如《Astroblast》和《Space Attack》。
合作创新,强化复古硬件
此外,Atari还收购了Digital Eclipse公司,这家专注于游戏合集制作的公司曾是其去年《Atari 50:周年庆》项目的合作伙伴。公司还投资于复古硬件系统Polymega,并宣布推出一款模块,允许玩家在该系统上游玩和保存Atari 2600及7800的游戏卡带。
社区与文化保护
最令人振奋的是,Atari收购了AtariAge社区网站。这个平台多年来一直在保护和传承Atari老系统、游戏及其历史方面扮演重要角色,远比Atari公司本身做得更好。
财务分析与未来展望
投资详情
Atari在收购Nightdive时支付了1000万美元(其中一半为现金),如果Nightdive在未来三年内达成绩效目标,原所有者还可以获得额外的1000万美元现金。收购Digital Eclipse的成本为650万美元(其中400万美元为现金),其收益目标设定在十年内达成,可带来1350万美元的额外奖励,总价值与Nightdive持平,但期限更长。
未来的挑战与不确定性
尽管这些投资显得雄心勃勃,但Atari未来是否比过去更光明,仍充满变数。公司过去的策略调整带来了销售和利润的起伏,近期财报显示虽然有所改善,但仍未实现持续盈利。公司负责人也坦言,未来仍面临诸多挑战。
个人观点:复古情怀与战略选择
笔者个人更偏好复古游戏,支持公司逐步退出区块链等新潮领域。Digital Eclipse的作品我一直很欣赏,等待Polymega预购已两年,认为MobyGames在行业中为游戏史和信用做出的贡献尤为重要。公司也开始推出印有经典硬件专利图案的T恤,将复古文化融入日常生活,彰显独特品味。
我相信,如果Atari能够成功实现转型,Rosen的投入将为公司带来更好的未来,而这也可能胜过Chesnais时期的战略。虽然行业中的裁员和调整仍在继续,但这或许也是公司必要的开始。
未来展望与行业反思
许多公司在转型过程中都曾跨出舒适区,从一开始就是风险投资,但成败难料。在竞争激烈的游戏产业中,投入热潮虽频繁,但是否能带来持续的成功,仍待观察。Atari此次的行动似乎是在用心打算重塑自身品牌和市场定位,值得期待。
常见问答(FAQ)
Q: Atari未来发展是否充满希望?
虽然公司在财务和战略上还面临挑战,但其近期的投资和收购表明,Atari正积极布局复古及硬件市场,有望在未来重新赢得玩家和市场的认可。Q: 这些收购如何影响Atari的品牌形象?
通过收购知名复古IP和硬件公司,以及保护和推广经典游戏内容,Atari正试图巩固其在复古和收藏市场的地位,这对品牌形象是一个积极的提升。总之,Atari正处于历史性的转折点,未来仍充满不确定性,但其在复古游戏和硬件方面的布局,将极大程度影响其未来走向。
游戏资讯解析关于Atari的策略转变
他们都愿意冒着品牌稀释和失去专注的风险,去追逐那些商业机会。
相似的策略起点
这种策略与Chesnais时期的Atari非常相似。如今在Rosen手下的Atari,已经展现出明显的不同之处。
Atari的市场定位
多年来,Atari已经成为怀旧的代名词,因为它一直与现代AAA大作无关。面对这一现实,Atari选择迎合自己的“无关感”,利用这一点在逐渐壮大的复古市场中占据一席之地,而这一市场被像任天堂和SEGA这样的公司所忽视,难以轻易主导。
蓝海战略的另类演绎
这有点像蓝海战略,但其本质是返回曾经被大公司们放弃、生态已被过度捕捞毁灭的“死海”。我们可以称之为“死海战略”。
品牌的心态与未来
在我成年生涯的大部分时间里,Atari都像是穿着廉价万圣节服装的公司,榨取品牌的每一点价值,明知品牌只要稍微看起来像一个空壳,仍能通过T恤授权等方式持续获利。甚至即使这一轮的Atari表现平平,我相信品牌本身会变得更好,因为Atari似乎已经明白自己的定位,且愿意在这一点上投资。
潜在的风险与展望
当然,这也存在一些糟糕的情况,比如公司陷入像Embracer那样的困境,导致Digital Eclipse、Nightdive甚至一些社区和资料库(如AtariAge、MobyGames)可能受到影响。但对品牌来说,最坏的情况仍然只是变成一个只玩怀旧授权的老牌子,虽是老调重弹,却更贴近人们记忆和关心的产品,值得一时。
以价值为导向的转变
这是十多年来,Atari的动作首次以增加品牌价值为目标,而非单纯的利益抽取。
本周其他新闻回顾
50 —— 本周因公司重组,Fishlabs的50名员工被裁减。
7% —— 根据GfK数据显示,黑五周英国实体游戏销售增长7%,创下亮眼的成绩。
今年行业整体略有增长,全球消费者支出达到历年来第二高,但也反映出疫情曾让企业误以为钱源无限,带来不可持续的经营模式。真是令人啼笑皆非。
0.6% —— Niko Partners最新报告显示,2022年至2027年东亚地区PC及移动游戏市场的五年复合年增长率为0.6%。
22% —— 调查显示,只有22%的青少年希望圣诞节收到实体游戏,远低于订阅(39%)、主机(38%)、配件(32%)和虚拟货币(29%)的热度。
行业观点与专家引言
关于游戏行业的培训与政策
“我们有一些行业和倡导组织在进行培训,但他们并未充分发挥应有的倡导作用。他们没有制定政策,也没有与政府沟通,更没有建设基础设施来支持。基本上,他们只是在训练人们如何成为专业人士,这对于一个倡导组织来说并不理想。” — 由Wits大学艺术学院的Tegan Bristow教授在非洲游戏周的会议上指出,非洲创意产业面临的诸多挑战。
游戏展会的现场体验
“虽然Gamescom已完全数字化,吸引了全球数百万粉丝,但现场的节日氛围是无法比拟的。”——游戏管理董事Felix Falk阐述为何德国行业组织努力推动像Gamescom Asia和明年的Gamescom Latam这样的展会海外分支。
系统驱动的创新游戏设计
“激烈的boss战和终极剧情有其冲击力,但让玩家定义自己的胜利、分享并庆祝的系统才是系统推动的新兴游戏设计的核心。”——TinyBuild CEO Alex Nichiporchik在其嘉宾专栏中谈到新兴游戏设计的五大支柱。
数据与分析的应用
“数据和分析能提供更深入的洞察,帮助采取更有针对性的行动。你不能用整体的平均温度判断医院里的所有病人,必须深入数据,理解关键洞察,从而更有焦点地行动。”——一位发言者在演示中强调数据的重要性。
常见问答(FAQ)
Q: Atari为何要专注于复古市场?
A: Atari意识到自己在怀旧市场的独特定位,通过强化品牌关联的游戏内容,利用复古收藏和授权,开辟新的利润增长点,同时增加真实的品牌价值。
Q: Atari的未来发展会走向何方?
A: 未来如果能持续专注于品牌价值,结合创新策略与市场需求,Atari有望在复古及新兴游戏平台上都占据一席之地,形成独特的品牌生态。
游戏行业最新资讯汇总
性别工资差距在游戏行业引发关注
在近日于GamesIndustry.biz举办的人力资源峰会(HR Summit)上,GapSquare公司CEO扎拉·纳努博士(Dr. Zara Nanu)就游戏行业中的性别工资差距问题进行了深入探讨。她指出,尽管近年来有很多努力改善性别平等,但该行业仍然存在明显的薪酬差异。这一话题引发了业内人士的广泛关注和讨论,许多公司开始重新审视自身的薪酬政策,以推动行业的公平与包容。
公司财务争议:Xsolla前高管指控公司转账巨额资金
据STAT报道,前Xsolla全球会计副总裁Emil Aliyev指控公司从企业账户转账约4000万美元到公司创始人亚历山大·阿加皮托夫(Alexander Agapitov)名下的账户。Aliyev声称,这是因为他在工作中揭示了公司财务问题,遭到公司解雇。对此,Xsolla否认所有指控,强调公司财务操作合法透明,还在积极配合调查,以维护公司声誉。
索尼销售信息:《索尼超级明星》表现逊于预期
SEGA总裁兼CEO佐本春树(Haruki Satomi)表示,虽然《索尼超级明星》的市场反响不如预期,但公司仍计划在假日季节加大推广力度,特别是在海外市场。佐本指出,该游戏的发布时间点可能是影响销售的原因之一,正值《超级马里奥奥德赛》(Super Mario Bros. Wonder)发行前几天,竞争激烈导致表现有所欠缺。
关于《天启》开发者AI使用争议的回应
Genvid的CEO雅各布·纳沃克(Jacob Navok)回应了关于《天启》(Ascension)开发中使用AI工具写作台词的指控。他强调,游戏中的每一句台词都由真正的创作者书写,许多开发者在行业中拥有丰富的写作经验,包括Telltale、皮克斯(Pixar)、《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnarok)、《生化危机:村庄》(Resident Evil Village)等作品的资深人士。对此,他表示失望,批评将AI指控加入到开发者与玩家之间的纷争中,这不仅抹杀了开发者的辛勤工作,也引发了不良的网络氛围和有害的偏见。
十年前的科技趋势:你还记得Google Glass吗?
在Glu Mobile CEO Niccolo de Masi本周的《十年前这个月》(10 Years Ago This Month)专栏中,他对Google Glass的未来发表了看法。尽管当时他曾觉得可能会引发革命性变革,但事实证明,Google Glass未能达到预期的成功。De Masi后来承认自己当时的判断是错误的,认为未来的科技创新或许会以比智能手机更快的速度改变世界,现在看来,这样的预言显示出预测科技趋势的难度。
常见问答(FAQ)
Q:游戏行业中性别工资差距现状如何?
A:尽管行业内外都在努力推进性别平等,但数据显示女性和少数群体仍面临较大的工资差异。行业组织和公司正在采取措施改善薪酬透明度和公平性,以缩小这一差距。
Q:开发者使用AI写作会影响游戏质量吗?
A: 这取决于开发者的使用方式。正确利用AI工具可以提高效率,但应尊重专业创作和人类经验。多数业内人士强调,优质游戏离不开经验丰富的开发团队的努力,AI只是辅助工具,不会取代创意和用心。