关于《Kine》的游戏故事与开发历程

游戏《Kine》预览图

在游戏行业中,项目能如此完美地汇聚星辰,实属罕见,尤其当这个项目是一款由单人开发的独立解谜游戏时。但这正是发生在 Gwen Frey 身上的事情。

Gwen Frey的职业背景与创业之路

Frey 十年前初入行业,从事大型多人在线游戏(MMO)的技术动画师工作。后来,她的技能带领她来到波士顿,参与开发《生化奇兵:无限》(Bioshock Infinite)。2014年,随着 Irrational Games 重组,她与行业伙伴共同创立了 The Molasses Flood 团队。该团队发行了《火焰与洪流》(The Flame and the Flood),一款曾取得成功的游戏,但在创业初期,团队同时兼顾合同项目和新游戏的构思,经历了一段挣扎。

从兴趣到坚持:Kine的诞生

在这些创意试验的过程中,Frey 一度思考自己项目的可能性——一个关于试图成为音乐家的机器人解谜游戏。虽然这个想法逐渐升温,但在当时的工作环境下,她始终找不到合适的空间去开发它,毕竟公司为了生存已是极限状态。

“每个人都在谈论在独立游戏市场中如何生存,制作一款单人解谜游戏可能不在计划内。”Frey 在今年 PAX West 的采访中说道。“当时对于一个盈利游戏的想象,很多时候我们只想做一些让自己开心的事情。当我有空时,就在把时间花在这个小的解谜游戏上,我爱上了它。”

从业余爱好到事业:成立自己的工作室

Frey 的“艺术家胡扯”逐渐变成了一份无法放手的激情,最终她离开了 Molasses Flood,成立了自己的工作室——Chump Squad,只为制作《Kine》。当我问她这是否是个风险举动,她笑着回应:“其实没有,我有两年的资金保障,只是想做些自己觉得有趣的事情,我没有预料到会赚钱,也没有投入资金,只有时间。那时我甚至没想过,要把它变成一款商业产品。”

意外的转机与合作

在辞职后,Frey 一位朋友出于关切主动联系她,关心她和公司的状况,还问是否需要找工作,因为他们当时在 Google 招人。Frey 表示自己离开是为了追求快乐,专注于这个项目。朋友鼓励她考虑将这个游戏变成自己理想的样子,她便向 Google 推介了自己的游戏。

这一联系让《Kine》成为 Google Stadia 2019年11月19日上线的首发作品。虽然这对大部分人来说已是完美结局,但 Frey 的旅程还没有结束。在2018年12月初,她仍在与 Google 商谈之际,正巧在 Epic Games 现场演示 Unreal 引擎开发教程,并展示了《Kine》。这中间,一个意想不到的机会出现了。

意外的合作与未来规划

Frey 回忆:“当时我根本没想到要让《Kine》成为一款商业产品。我跟他们说,别告诉别人,我打算把它带到 Stadia。有人告诉我,Epic 也在融资,他们也在做游戏,问我是否愿意去 Epic 试一试。”

她的两份机会 —— Google Stadia 和 Epic Game Store —— 让她陷入了难得的选择。这一决定让她能同时享受两个平台的资源与支持。除了即将于下月在 Stadia 上发布外,《Kine》还将于10月17日登陆Xbox One、PS4、任天堂Switch,以及作为PC独占在 Epic Games Store发售。Frey 利用这两个渠道的资金支持,雇佣了外部团队,以期实现更为可持续的发展路径。

展望未来:更大、更美的《Kine》

Frey 表示:“我相信,存在着许多拥有全职工作与福利的工作室,我可以在需要效果时找到他们。我希望通过多平台发行,让更多玩家体验到这个游戏的乐趣,同时也能持续改进和拓展它。”

常见问答(FAQ)

Q:《Kine》在制作过程中遇到的最大挑战是什么?

A: 主要是在资源有限的情况下,如何平衡创意与开发时间,同时保持游戏的趣味性和品质。这要求我不断调整设计,充分利用平台提供的支持。

Q:未来你对《Kine》的计划是什么?

A: 我希望继续完善游戏的内容,加入更多的关卡和音乐元素,让玩家在体验中感受到更多的乐趣。同时,也考虑未来推出续作或类似的小型项目。

游戏开发者Frey:专注于稳定与积极的合作关系

他们会知道什么时候开始,什么时候结束,并已做好准备。我更喜欢雇佣像这样的人和公司。我讨厌行业中的动荡,坦白说,这种动荡部分原因是因为在项目后期需要更多的人力,我也讨厌招聘和裁员的过程。

Kine游戏截图

Kine游戏介绍

在《Kine》中,玩家操控三个不同的机器人乐器,每个都拥有独特的移动模式,穿越充满挑战的障碍赛道。

开发者的资金支持与行业态度

“这其中最棒的一点是,因为我公司只有我一个人,我可以掌控所有决策。我不想雇人然后解雇他们。如果可能的话,我希望支持那些支付合理、对员工善待的艺术工作室和公司。我有来自Epic的资金,所以我会用好这笔钱。”

关于Epic独占策略的看法

对于一些独立开发者来说,Epic游戏商店的限定独占虽带来争议,但也提供了资金支持。部分观众对此反应激烈,甚至骚扰开发者。幸运的是,Frey避免了这些负面事件,她对原因有自己的见解。

“我希望支持那些公正对待员工、支付合理的公司。我从Epic得到这笔钱,所以我会用正确的方式去做。”

个人经历与观点

“我觉得自己几乎是唯一一个这样做的人,这种感觉很奇怪。”她说道。“我曾在Twitter上回应有关Epic偏向大出版商的讨论,我说,’我做了这个糟糕的小游戏,但Epic给了我资金,有了这笔钱我才能继续做下去’,并展示了项目的前后变化。很多人表示支持,但也有人对我无所谓。”

“我的频道里也谈过在Steam上获取曝光的难题,讲过在Unreal Engine上的开发经验。虽然我和Epic关系密切,但我没有筹款项目或Kickstarter。很多人问我游戏是否会登陆Steam,我回答会时,他们会说‘我会在Steam上收藏它’,没有人在意。我知道有些玩家会攻击其他开发者,但似乎这些攻击没有针对我。”

合作平台:虚拟云端的独特优势

Frey坦率承认,她加入Epic游戏商店主要是因为资金支持(同时也赞赏其内容策划),而Google Stadia则带来了不同的便利,改善了她的工作流程。

Frey在Stadia上开发游戏

云端开发的新体验

“在云端开发让我感到意外,”她说。“我与英国的首席艺术家合作,他帮我处理环境部分。我可以把游戏版本传给他,他用自己的电脑查看。但我不能让他在Switch、Xbox或PS4上查看,因为我得寄发开发套件,成本太高。”

“通过Stadia,我只需发个链接。制作一个版本上传到云端,他就可以随时随地查看。这对我的团队来说意义重大。尤其是我们分布在不同地点,能直观看到工作进度。”

平台的未来潜力与个人思考

“对于独立开发者来说,平台的独特功能可以带来新可能。”她说。虽然目前未考虑在Stadia上实现像《兽人必须死3》那样的大规模战斗,但她对云服务的未来充满想象,包括利用云端流媒体的巨大潜力。她认为,等待合适时机也许是明智之举。”

对未来科技的期待

“我非常期待未来未被我们意识到的技术潜能,无论是在硬件上还是在游戏体验上。例如,6G一旦到来,会带来哪些变化?在互联网咖啡厅普遍存在的地区(如巴西),这意味着什么?没人知道。”

FAQ

Q: Frey为什么选择支持Epic游戏商店?

A: 她主要是为了获得资金支持,此外也赞赏Epic的内容策划和公平对待开发者的态度。她相信支持正义的公司是行业良性的推动力。

Q: Frey对云端开发平台未来的展望是什么?

A: 她对云端流媒体的潜力非常看好,认为未来可以利用这项技术实现更丰富、更便捷的开发和玩家体验,但也认为等待技术成熟是明智的选择。```html

游戏开发者面临的平台适配挑战

在开发一款游戏时,你需要确保你的内容能在各种平台上正常运行。这意味着你不能过多钻研每个平台的具体功能,因为你可能拥有一个庞大的IP,并且希望它在所有平台上都能销售。对于独立开发者或者一些较小的项目、新标题或新IP,他们可以更大胆一些,尝试利用平台的独特优势。特别是在云计算方面,有许多独特的可能性等待开发者去探索。

开发者的困境与成长

大约一年前,Frey积蓄已充足,可以专注于她的热情项目长达两年,期间无需收入,之后再回归到盈利的工作。如今,她的作品已成功在Stadia发行,获得了Epic Games商店的支持,同时也有了更强的资金保障,让她能在下一步决定前暂时放松。

Frey展示她的游戏开发历程

未来展望与不确定性

“我不知道Kine发布后会发生什么,”她说,“我会像受伤的仓鼠那样蜷缩起来发抖。当你拿到一份非常好的合作机会,很多美好的事情发生时——我现在快到了一个终点。我不知道接下来要做什么。而且我心里一直在想:我可能再也得不到那样的机会了。那是完美的。很多事情都巧合般成功地配合在一起,所以我不知道下一个我会做什么。我有很多想法,但又一时间不知道该从哪里开始。”

Frey展望未来的思考场景

相关声明

披露信息:PAX 组织者 ReedPOP 是 GamesIndustry.biz 的母公司。

常见问题解答

Q: 如何利用云计算提升游戏开发的创新性?

A: 云计算允许开发者在不同平台之间实现更灵活的资源共享和功能拓展,针对每个平台的特色设计内容,打造独一无二的游戏体验,从而提升游戏的竞争力和吸引力。

Q: 小型工作室如何应对平台适配的挑战?

A: 小型工作室可以专注于平台的特定优势,利用云技术进行优化,同时确保基础架构的兼容性和灵活性,以便快速调整和适应不同平台的需求。

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