游戏资讯:虚拟演唱会与音乐产业的未来

虚拟演唱会场景

全球音乐产业受疫情冲击

新冠疫情严重扰乱了众多行业,尤其是音乐产业。由于演唱会无法举行,全球价值500亿美元的音乐市场损失超过50%的收入。即使逐步恢复线下演出,社交距离限制也让许多场馆运营受限,行业复苏仍需时日。

现场演出经纪人Sol Parker表示:“这简直是所有你所了解的一切的崩溃。”他指责过去几个月的情况为“末日级别的灾难”。

他补充道:“行业现在被裁员支撑着,但到了八月份,必然会有残酷的现实出现,影响到每一个人,没有人能幸免,将会有不少机构倒闭。”

音乐人在疫情期间的应对方式

越来越多的音乐人开始通过Facebook、Instagram、TikTok和Twitch等平台与粉丝互动。然而,视频游戏和虚拟世界可能为音乐产业提供新的生机。Trap Scott在《堡垒之夜》的表演树立了虚拟演唱会的新标杆,许多公司都在竞相模仿Epic的此项尝试。

虚拟演唱会的受益者

这并非首次有音乐人在电子游戏中进行演出。早在2003年,《第二人生》的推出便允许唱片公司、音乐人和推广者在虚拟观众面前举办演唱会,并推动了虚拟演唱会的普及。从那以后,坦克世界、冒险任务3D、《模拟人生》、堡垒之夜以及我的世界等游戏中都举办过音乐会甚至音乐节。

不过,Trap Scott在《堡垒之夜》中的演出无疑是迄今最盛大的。这位说唱巨星的神祇般的虚拟形象在Sweaty Sands海边不只是闪耀登场,更震撼了整个音乐行业,展示了两个巨头强强联手的无限潜能。其五场演出虽然都短暂不超过十分钟,但有2770万独立玩家参与,成为Epic游戏史上最成功的虚拟事件之一。同时,他的新单曲《The Scotts》也同步登顶公告牌百强单曲榜冠军。

Sol Parker现场照片

虚拟演出的影响力

此次演出的影响力巨大,相关报道被超过九千个媒体转载,为Epic和Trap Scott带来了极好的宣传效果。Trap Scott的社交媒体粉丝在一周内增加了140万。虚拟演唱会不仅让全球粉丝在非常规情况下享受现场体验,也使得行业的影响远超传统演出所能达到的范围。

虚拟演唱会的未来机遇与挑战

对于音乐人而言,虚拟演唱会,尤其是运营中持续更新的游戏如《堡垒之夜》,是确保触达数百万观众的绝佳方式。然而,现阶段存在一定的门槛,包括缺乏支持虚拟演出的平台和访问便利性的问题。未来几个月,将是各平台竞逐市场、探索盈利与普及的关键时期。

创新实践:Minecraft中的虚拟音乐节

众所周知,虚拟演出并非新鲜事。去年二月,费城乐队Courier Club在疫情蔓延期间开玩笑说要用Minecraft举办演唱会。很快,这个想法变成了现实。乐队贝斯手Michael Silverglade表示:“我们开始组建团队,联系Minecraft老玩家Stephen,他曾托管过服务器,结果逐渐发展成了《方块之舞》(Block by Blockwest)虚拟音乐节。”

Minecraft虚拟音乐节

这个由笑谈引发的虚拟音乐节在Minecraft中成功举办,近30支乐队在三个不同的舞台(服务器)演出,吸引了超过五千名玩家在各自房间中摇滚、跳跃、尖叫,体验沉浸式的虚拟演出。乐队们在虚拟空间内调试设备,粉丝们在虚拟现场尽情享受精彩瞬间。这让我们看到了未来虚拟娱乐与真实音乐产业融合的巨大潜力。

常见问题解答(FAQ)

Q: 虚拟演唱会是否能完全取代线下现场演出?

A: 虽然虚拟演唱会提供了更广泛的覆盖和更高的便利性,但它无法完全取代线下的真实体验。现场氛围、互动以及视觉效果等方面依然具有无可比拟的优势。不过,虚拟演出在特殊时期和全球化传播上具有巨大潜力,未来可能成为重要的补充渠道。

Q: 未来虚拟音乐会会面临哪些主要挑战?

A: 主要挑战包括缺乏统一的虚拟演出平台、虚拟世界的访问门槛、技术限制以及版权和付费模式等问题。要打造一个既盈利又便捷的虚拟演出生态系统,行业仍需不断探索与创新。

虚拟演唱会与创新互动:未来音乐的新趋势

在游戏后台的幕布前,方形脸的舞台工作人员匆忙冲上舞台,修复了一些音频问题,这是虚拟演唱会现场的真实一幕。

线上音乐节的精彩表现

为了参与,乐队被要求预先录制或提交现场音频,这些音频将实时流入游戏,作为他们的虚拟演出代表。这场活动取得了巨大成功,吸引了13.4万名玩家在线观看,被《NME》评论为“我们离真正的线上音乐节体验只有一步之遥”。

技术支持与活动安排

Silverglade表示,没有Digital Ocean和Cloudflare这两家提供服务器空间的网络基础设施公司支持,乐队无法顺利完成演出。原本计划于四月进行,由Massive Attack担纲主秀的音乐节,不得不推迟。由于上万名玩家崩溃了服务器,活动未能如期举行。经过重新安排的五月天线上演出筹集了7600美元,用于CDC紧急响应基金。吉他手Ryan Conway表示,乐队目前正在与开发者和公司洽谈,寻求更有利于艺术家的盈利模式,以便可以重办类似活动。

虚拟空间:艺术家与粉丝的新聚会场所

"利用虚拟活动空间作为聚会点,我认为这是一个市场机会," Ryan Conway说道。"如果我们不断举办这样的活动,就可以为目前陷入困境的艺术家创造可持续的收入模型。我们还可以通过广告插播的赞助资金补贴艺术家的收入。"

虚拟演出节省成本且影响深远

Conway还认为,这种模式能帮助乐队节省举办现场演唱会的高昂旅费。虚拟演出不仅成本低廉,还可以通过线上触及更广泛的观众。

"这是一个让艺术家与粉丝更容易聚在一起的便宜途径,不论是在Minecraft、Fortnite还是其他新游戏中。利用虚拟空间作为聚会场所,我相信未来会有很大的市场潜力。"

Wave:虚拟音乐娱乐的先锋

曾名为TheWaveVR的Wave公司也持相同看法。这家公司成立近五年前,是全球首个多渠道虚拟娱乐平台,专注于音乐演出。不同于之前的预录制Fortnite音乐会,大部分Wave的演出都是实时互动的。艺术家在现场表演时使用动作捕捉技术,实时追踪他们的身体和面部动作,随后可以编辑化身,使虚拟形象更加生动逼真。例如,饶舌歌手兼词曲创作人T-Pain变身为喷火恶魔,而小提琴家Lyndsey Stirling则在绿色平原和赛博朋克城市中穿梭,为40万观众带来表演。

现场互动,增强粉丝粘性

虚拟演唱会中的艺术家Matt West

这些现场表演为音乐家提供了与粉丝直接互动的机会,粉丝也能彼此交流。正如Twitch直播平台所展示的,互动元素是内容创作者和音乐人建立社区关系的重要方式,促使粉丝持续回归。现场互动还能让粉丝实时呼喊,像真实演出一样,使每场演出都独一无二。

变革中的音乐产业:虚拟平台的潜力

Wave的CEO兼创始人Adam Arrigo指出:“虚拟媒介是音乐的未来,没有疑问。我们把自己看作虚拟的Live Nation或AEG,只不过我们是在视频游戏和流媒体平台内部建立演出场馆。”"随着Guitar Hero、Rock Band等游戏的流行,互动娱乐变得越来越普及。人们把Minecraft、Fortnite甚至英雄联盟等游戏视作社交空间,他们在游戏中聊天、聚会。这正是当下的文化热点。”

可再播与商业化

Wave的演出“waves”可以被录制,再次播放到不同地区。每次转播都可以进行定制,加入新的音频和动画,吸引不同的赞助商,创造额外的收入。公司还支持虚拟商品销售,艺术家每笔交易都能获得分成。

"我们一直在构建技术、合作关系和团队,目标是打造一个能为行业创造巨大价值的平台,而这个行业现在迫切需要它。”

相关问答(FAQ)

Q: 虚拟演唱会相比传统现场有什么优势?

A: 虚拟演唱会成本低、触及范围广,不受场地和地理限制,粉丝可以跨越地域实时互动,体验更具个性化的内容,同时帮助艺术家节省旅游和场地费用。

Q: 虚拟空间未来还能创造哪些新的可能性?

A: 虚拟空间不仅可以举办各种类型的演出,还能支持虚拟商品售卖、定制化内容、多地区转播,以及与游戏和社交平台的深度结合,为音乐产业开辟更多盈利渠道。

虚拟音乐会的未来:机遇与挑战

虚拟演唱会能取代实体演唱会吗?

虚拟演唱会场景示意图虚拟演唱会作为一种让部分表演者接触数百万新听众的便捷方式,引发了许多关于其未来的讨论。Sol Parker强调,永远无法取代对实体演唱会的需求。

他表示:“我基本上不认为任何事能重现或复制与人在同一空间的感觉——我觉得音乐家们制造的是魔法。”他预测:“这种形式会越来越普及,因为新兴的平台会推动它的发展。”

然而,Parker也指出,对于一些音乐人而言,将粉丝引入新的数字环境仍是个挑战:“让观众习惯一个陌生的空间非常不易,即使是大牌艺术家也如此。粉丝数量众多的艺人或许在线上有数百万人观看,但实际的Y数并不总是吻合。”

他坚信:“互动媒介、虚拟媒介,是音乐的未来——毋庸置疑。”

巡演与数字商品:新的盈利渠道

对于大多数乐队而言,巡演不仅是收入的重要来源,也是一种与粉丝互动的关键方式。Pop-punk 乐队Neck Deep的吉他手Matt West透露:“至少80%的收入来自巡演和相关的收益。”他补充道:“对我们而言,巡演是主要的支付方式。”

大规模的巡演需要专业的音响、灯光、鼓手和吉他手团队,全部由乐队支付。同时,巡演的交通、场地租赁和 merchandise(周边产品)销售也是收入的重要部分。如今,数字商品在虚拟演唱会中的融入成为了一大趋势。例如,Travis Scott的Fortnite演出,不仅让粉丝购买T恤、Nerf枪,还能在游戏中获得虚拟化妆品或道具,帮助艺术家获得丰厚收益。

West指出,考虑到目前大部分场馆的排队等待时间,巡演可能还需数年才能恢复正常。在此期间,乐队成员通过Twitch直播打游戏、进行问答,与粉丝保持互动。Neck Deep平均每场演出吸引1万到1.5万名观众,但West认为,未来需要更多平台支持中等规模的乐队发展。

Matt Squire在虚拟演出中的场景

艺人对虚拟演唱会的期待与展望

“我希望我们也能做类似于Fortnite那样的虚拟演出,但我觉得门槛很高。” West表示,“只有超级巨星才可能做到,普通艺人几乎难以企及。”

打造未来虚拟演唱会的技术挑战

解决技术难题,提升体验

要让虚拟演唱会变得包容所有人,必须解决延迟等技术问题。多白金唱片的制作人Matt Squire目前正开发一套支持远程录音的软件,他认为类似软件可以用于游戏平台的实时音频直播。

他强调:“现场音乐的魅力在于那种紧张能量,好像音乐家们只差一点就出错,或者音响会突然中断。观众能感受到这种氛围,那种难以用言语表达的连接正是现场演出的魅力。”

虚拟演唱会的未来布局

据Financial Times报道,索尼CEO吉田宪一郎在Travis Scott Fortnite演出后,向员工传递了积极信号,认为这是公司迈向虚拟演唱会的潜在商机。MBW还报道,一份职位招聘信息显示,未来可能开发支持互动的在线多人音乐体验平台。

EA公司也是虚拟演唱会的潜在布局者。公司表示,未来可以在《Madden NFL》等现有游戏中加入中场表演的虚拟演出,提供更加丰富的娱乐体验。

常见问答(FAQ)

Q: 虚拟演唱会真的能取代实体演出吗?

目前来看,虚拟演唱会更多的是一种补充。Sol Parker认为,尽管虚拟演出有其优势,但无法完全替代现场的魔力和氛围。未来两者可能会共存,彼此补充。

Q: 虚拟演唱会最大的技术难题是什么?

主要是延迟和互动体验。要实现真实流畅的现场感,还需解决网络延迟、音频视频同步等问题。此外,如何让虚拟演出更具沉浸感和互动性也是挑战之一。

游戏与音乐的融合:虚拟演唱会的未来

音乐产业的变革

音乐产业变革的相关图片

hnur,全球EA音乐部门的执行总裁兼总裁表示:“但这个想法如何不仅仅是自我复制,而是不断扩展和演变呢?”

“疫情点燃了演唱会推广者和机构的危机感,许多公司几乎在一夜之间,从行业的巨头变成了对自身脆弱性的直面。当代理商和推广者继续忽视虚拟演唱会,认为它们缺乏现场表演的能量时,他们错过了最重要的点:下一代音乐粉丝——正是他们每日努力触及的群体——已经超越了传统的现场娱乐模式。”

“缺少现场互动,实际上不是粉丝们的问题,他们已经非常适应虚拟体验。这些新一代粉丝正期待下一步的媒介发展,而EA也即将推出重大创新。”

游戏作为音乐新平台

游戏与音乐结合的图片

自1990年代初以来,电子游戏一直是发现和享受音乐的重要平台,一代玩家的音乐品味也因此而塑造,例如FIFA、Tony Hawk的《滑板高手》和《侠盗猎车手》。近年来,像Rez Infinite、Tetris Effect、《Sayonara Wild Hearts》、《Dreams》和《Beat Saber》等游戏,不仅让玩家欣赏音乐,更能与音乐互动、玩乐。虚拟演唱会成为了电子游戏与音乐关系的下一个自然延伸,乐队和游戏开发商都渴望利用这一新机遇,为粉丝带来全新的音乐体验。”

虚拟演唱会的未来潜力

虚拟演唱会未来发展图片

随着虚拟现实和增强现实技术的不断成熟,虚拟演唱会将提供沉浸式的现场体验,突破地理限制。未来,玩家不仅可以在游戏中互动,还能参加虚拟音乐会、购买纪念商品、甚至与偶像面对面交流。这将彻底改变我们对音乐与娱乐的认知,开启全新的娱乐生态系统。

常见问答

问:虚拟演唱会和传统现场演唱会相比,有哪些优势?

答:虚拟演唱会无需交通、票价或地点限制,能够覆盖全球庞大粉丝群,提供个性化互动体验,且技术支持提供逼真的沉浸感,增加参与感和趣味性。

问:未来虚拟演唱会会取代传统演唱会吗?

答:虚拟演唱会不会完全取代传统现场演出,但会成为一种重要补充和创新形式。它们提供不同的体验,满足不同粉丝的需求,甚至与真实演出结合,创造出更多可能性。