
PS5独占新作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)就要与玩家们正式见面了,这款Sucker Punch继《对马岛之魂》后的全新力作,早在预热阶段就凭“更广阔开放世界”、“更刺激战斗”的承诺赚足了玩家期待。如今海外媒体的相关评测陆续解锁,不出意外,它再次成为PS5第一方阵容里的口碑硬通货。
截至撰稿时,游戏在评分网站Metacritic上的平均分为87/100,巧合的是,这和前作《对马岛之魂》的最终评分完全一致,足见系列在品质上的稳定延续。几家主流媒体的打分各有不同,不过都不低,VGC给出满分10/10的高度认可,GameSpot紧随其后打出 9/10,IGN和TheGamer则给出8/10的好评,而Eurogamer仅给出6/10的评价,这种情况较少。
多数评论的赞赏焦点,首先落在开放世界设计的进化上。前作《对马岛之魂》的世界虽以东方美学惊艳众人,却难免带些开放世界的公式化痕迹,而《羊蹄山之魂》显然做了针对性优化,它既给了玩家更充足的探索自由,又没像《刺客信条》等作品那样陷入“过度开放导致叙事松散”的陷阱,让主线剧情的紧凑感始终在线。这种平衡感藏在细节里,比如:游戏用自然元素替代粗暴的问号指引,唤出的“指引之风”会引领方向,萤火虫引路找特殊物品,金鸟指引温泉与秘境,连狐狸都能帮玩家解锁护身符;更妙的是:这些探索带来的收益清晰可见,泡温泉能直接提升血量上限,劈竹能增加精力,让跑图过程始终充满成就感而非枯燥感。
支线任务的设计更是被频频称道。不同于很多游戏里支线与主线脱节的“边角料”设定,本作用“解锁极具吸引力的武器”作为核心诱因,让支线在主线进程中占据了实实在在的重要价值。而武器系统本身也迎来大升级,在前作的基础上,新增了锁链、双刀和长枪等装备,每类武器都有独特机制,还能通过缴械、投掷敌人武器等玩法丰富战斗策略。
系列标志性的艺术风格在本作中依旧亮眼:水墨风UI与虾夷地的雪原山林相得益彰,非战斗时自动隐去的血条精力条,让玩家能全心沉浸在大色块构图与光影营造的氛围里;天气还会随剧情变化,上一秒风和日丽,下一秒就可能为烘托决斗而转阴,搭配电影级的镜头语言,决斗时拉远镜头展现环境,再拉近捕捉人物神情。让武士宿命感直接拉满!更贴心的是:除了致敬黑泽明的黑白模式,还新增了三池模式与渡边模式,让玩家能切换不同大师风格的视听体验。
更值得称道的是主角“笃”的塑造。这位因家族遭“羊蹄六人帮”屠戮而踏上复仇路的浪人,与前作的境井仁并无关联,却凭借饱满的故事张力收获一致好评。多家媒体都认为,这个角色极具魅力,甚至有潜力跻身PlayStation最具代表性的角色行列,与《战神》的奎爷、《神秘海域》的内森·德雷克媲美。
不过游戏并非毫无瑕疵,节奏问题成了主要槽点。有评论指出:部分关键战斗前的任务流程过于冗长,这和《对马岛之魂》当年曾被诟病的问题如出一辙;此外,潜行系统的AI表现也略显不足,敌人对队友尸体缺乏反应,让潜行玩法的沉浸感打了折扣。看来Sucker Punch在流程节奏与NPC反应打磨上仍有提升空间。尽管存在些许不足,但87分的均分已经说明《羊蹄山之魂》的硬实力,你想玩吗?