游戏资讯:IGN员工工会化趋势与行业动态

本周商业回顾

IGN工会化头图

《本周商业》是我们每周的总结栏目,汇集了最新故事中的统计数据和引述,夹杂着一些观点(有时多于一些),旨在揭示行业的各种趋势。每周五记得关注一期新内容。

IGN员工宣布工会化

本周,IGN的员工宣布计划成立工会,已有87%的符合条件员工签署了工会授权书。这是近年来工会运动持续蔓延的最新例子,反映出行业内对改善工作条件的迫切需求。

美国工会化趋势的现状

根据美国劳工统计局(Bureau of Labor Statistics)的数据显示,2023年美国私营部门工会会员比例为6%,远低于1983年的16.8%。这表明工会会员率在过去数十年一直在下降。不过,行业调查显示,支持工会的声浪逐渐升高:

GDC 2024《游戏产业现状调查》中,有57%的受访者支持工会化。IGDA 2014《开发者满意度调查》中,56%的受访者支持工会化。

值得一提的是,IGDA倾向于询问关于组建全国性游戏开发者工会的想法,而GDC则更关注行业从业者的态度。两者统计略有差异,但共同反映出对工会的支持逐步增加。

行业内工会的增长与媒介作用

虽然整体统计数字显示工会化仍然处于较低水平,但业内人士和媒体对这一运动的关注却日益增加。目前,美国游戏行业内已出现代表ZeniMax、动视暴雪、索尼以及其他公司的工会。这些组织虽然规模尚小,但已迈出重要步伐。

此外,游戏媒体行业也在逐步走向工会化,包括IGN、Polygon和Kotaku等媒体的员工纷纷加入工会。经历了数十年的行业变革,媒体从业者对不公正管理和不稳定工作环境的认识更为深刻,他们的声音帮助推动了工会化运动的扩散。

(顺便提一句,这并非坏事;即使是追求“客观”的记者,也应认识到区分善恶的重要性,否则可能无意间偏向不良一方。)

游戏行业工会化中的社会经济因素

暴雪阿尔巴尼工会抗议

图片展示的是2022年“终结性别不平等罢工”期间,暴雪阿尔巴尼工会的抗议场景。这或许可以解释为何有人认为在游戏行业中工会化是一种明显的上升趋势,但数字显示在整个美国,工会的整体规模并没有大幅增长。

为理解原因,我们联系了哥伦比亚大学经济学教授苏雷什·纳伊杜(Suresh Naidu),他曾发表关于美国劳工运动和解决不平等的研究。

“我认为,COVID-19极大地改变了人们对工作的关系。许多人感觉被雇主抛弃了。”——苏雷什·纳伊杜

“我觉得COVID确实引发了变化,尤其是在年轻一代中,关于工会是好事的认识逐渐上升,”纳伊杜补充道。“后续,紧张的劳动力市场以及拜登政府推动工会的政策,形成了一个‘理想风暴’,让工会的理念在空气中弥漫。”

为何工会会员数尚未明显增加?

尽管有许多支持声浪,工会会员的增长仍面临阻力。纳伊杜指出,关键在于美国的工会组织方式——需要由“全国劳动关系委员会”(NLRB)认可的投票胜利,然而雇主通常会采取激烈的反对措施。

“雇主常用手段是解雇任何表现出工会兴趣的员工,虽然这在法律上是不允许的,但在实际操作中,他们仍有很多变通的方法。”他说。

例如,当Raven Software的QA团队尝试成立工会时,动视暴雪不仅提高了非工会QA的最低工资,还派出管理者和安保人员监控员工罢工,并威胁阻止带头的员工等措施。这些手段反映出企业在应对工会运动时的复杂和激烈态度。

常见问题解答(FAQ)

Q: 为什么行业内的工会化如此重要?

A: 工会能够帮助从业者争取更好的薪酬、工作条件和权益,减少工作不稳定性,增强行业的公平性。这对于行业的可持续发展和从业者的福祉都具有积极意义。

Q: 普通玩家对游戏行业工会化的态度如何?

A: 许多玩家和粉丝支持工会化,认为这是改善从业者待遇、推动行业健康发展的必要手段。与此同时,也有人担心工会可能影响游戏开发的效率和创新,但整体来看,行业对工会的支持在逐渐增加。

游戏资讯翻译:工会组织与行业挑战

内部沟通平台曝光的工会组织情况

一些来自内部沟通平台的内容显示,员工们在讨论他们的薪资、工作时间和工作环境。国家劳工关系委员会(NLRB)认定,关于这些工会打击策略的投诉是有依据的,反映出行业内部存在的压力和不公平待遇。

游戏截图,展示游戏场景

工会组织的难题:隐藏和风险

劳工组织者常常不得不将自己的行动隐藏起来,以免遭到雇主的惩罚或打压。Naidu表示:“在尝试组建新工会的过程中,就像是一场全面的壕沟战。”他补充道:“由于COVID疫情导致的劳动力短缺,这一策略变得更加困难。这也意味着雇主不那么容易开除有意向加入工会的员工。”

行业中的失业潮与劳动力市场

过去一年多,各行业频繁裁员,短期内,紧张的劳动力市场似乎难以推动工会的壮大。那么,究竟什么因素能够真正促使工会人数增长呢?

幸运的是,Naidu指出,历史上有三个主要因素推动了工会的发展:一是联邦劳动法,二是二战期间雇主对工会的敌对态度减弱,三是未来可能出现的政策变化或特殊事件。然而,他也提醒,“‘历史上’这个词意味着这些影响可能不再那么明显了。”

关键历史因素:法律与战争

首先,1930年代的《沃格纳法案》建立了国家劳工关系委员会(NLRB),使工会组织合法化。这极大地推动了工会的成长。尽管Naidu表示,自那以后法律已被大幅削弱,但这依然是近百年前推动工会的核心因素之一。

第二次世界大战期间,政府合同要求企业必须与工会合作,且战争时期政府大量投入,促使企业不得不接受工会的保护措施。Naidu指出:“在1940年代,工会取得了显著增长。”

未来的推动因素:稳定的劳动队伍

那么,除了这些历史条件外,能否通过新措施推动当前的工会增长呢?Naidu认为,关键在于“组建一支足够团结、稳定的员工队伍,使得能说服50%至75%的员工支持工会。”

那么,游戏行业的情况如何?根据2021年IGDA开发者满意度调查显示,约23%的开发者在过去五年内曾为3至5家企业工作。这意味着行业内的员工流动率很高,影响工会组织的稳固性。

高流动性:阻碍工会的难题

Naidu指出,高员工流动率确实造成难题。这不仅削弱了组织的持久性,还需要一个核心的组织团队持续推动,从30%的签名开始、启动选举,到赢得超过50%的支持,整个过程都面临雇主的阻挠。当员工频繁更换时,建立稳定的工会变得异常困难。

他提到:“高流动性使得组织变得更加艰难。”

反工会雇主的心理:恶性循环

令人讽刺的是,低薪、长工时、恶劣的工作条件以及频繁裁员这些本应推动员工组织工会的因素,反而会削弱员工的稳定性和组织力量。所以,反工会的雇主实际上有动力使员工环境变得更差。

Naidu说:“如果把工作变得糟糕——尤其是对那些还有其他选择的员工——他们就不必担心工会,因为员工会辞职跳槽。”

但他也提醒:“随着员工在公司内积累经验,某些技术或岗位变得十分宝贵,太频繁的流动反而会增加企业成本,因此企业也会试图留住核心员工。”

远程工作的影响与未来展望

此外,远程工作的发展也可能对工会组织产生影响。有人认为,线上互动可能削弱员工之间的社会纽带,从而影响工会的形成。不过,Naidu表示,目前还难以准确判断远程工作对工会的具体影响,但他认为如果能有效利用像Slack这样的在线工具,可能会成为有力的组织渠道。

Naidu补充:“在线空间中的员工互动可能会成为工会组织的替代方案。”

常见问答(FAQ)

Q: 为什么高员工流动率会阻碍工会的成立?

A: 高员工流动率使得难以组建稳定的核心团队,也增加了组织和维持工会的难度。频繁更换的员工减少了支持工会的积累和持续推动的可能性。

Q: 远程工作会影响工会的建立吗?

A: 远程工作可能削弱员工之间的面对面交流和社会纽带,影响工会的形成。然而,合理利用在线工具如Slack,可以成为有力的组织手段。

面对面会谈的重要性与远程工作的讨论

他说:“对于面对面交流,我非常认可其价值。我也认为,谁能够远程工作的议题以及确保这一工作场所福利能够公平共享,正创造出新一轮的工会能发挥作用的需求。”

虚拟工作模拟游戏截图

办公室是否真的像返岗命令所声称那样,是建立员工关系的必要场所?

也许办公室并不像返岗规定所显示的那样,是加强员工之间联系的必要空间。这正是工会可以在合同中协商推动的政策之一,Naidu表示。

关于IGN工会化和工会对会员的实际帮助

Naidu提到,像IGN这样的工会,希望为其会员争取更多权益。对于平台上的各种批评,他笑着说:“我本来想说‘祝你好运’,但考虑到平台的诸多问题,我并不真的这么认为。”

名人语录与行业见解

配音演员丹妮尔·麦克雷的鼓励

"我当时在大学里在我非常讨厌的咖啡馆工作,一个朋友突然挑战我,因为她知道我讨厌那地方。她说:‘嘿,我敢你花300美元和我一起上配音课,你会做吗?’" — 在我们的《黑人声音进步报告》中,配音演员丹妮尔·麦克雷讲述了激励她投身配音事业的故事,她的作品包括《魔兽世界》、《英雄联盟》和《最终幻想7:重制版》。

行业内的多元化与包容性

"你必须习惯别人与你一样感到舒适的程度不同。有很多人觉得自己在你身边很自在,但他们的行为表现出他们对待你的方式与对待其他没有你相似外貌的人不同。而许多白人行业人士……我不想说他们不在意颜色,但他们确实更加自在。" — Naughty Dog高级艺术家Del Walker谈到在游戏行业中作为黑人需要面对的挑战,既要习惯“成为‘其他’”,也要判断他人对你的接受程度。

关于最新游戏和公司动态

"这段话其实并没有提供任何关于游戏表现的实质信息。Zelnick的回避让我觉得,虽然他没有直接回答,但明显在回避》《Sugartown》的表现问题。" — 关于Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在谈到其公司最新战绩时的部分发言。

区块链游戏与平台安全声明

"这是该话题的最后一篇帖子。任何其它类似账号发布的帖子可能为恶意行为。请确保你与官方Sugartown账号互动,以避免风险。" — 自7月以来,Sugartown的X/Twitter账号已发布超过百次免责声明,强调区块链游戏是未来的精彩新领域,勿被诈骗困扰。

虚构语言的创造背后

"我们尝试创造适合游戏需求的虚拟语言,没有科学研究的意图。Chants of Sennaar中的语言元素,只是像其他谜题元素一样,是游戏设计的一部分,而非语言学研究。" — Rundiscs的Julien Moya解释为何团队在开发这款基于语言的益智游戏时,没有咨询专业语言学家。

人生感悟与自我价值

"正如歌曲所唱,没人知道未来会怎样。我不会为了过去的自己而放弃现在的自己,即使我知道那样做的代价。逆境会改变我们。努力活在当下,忠于自己的价值观。" — GDCA终身成就奖获得者Laralyn McWilliams在去年LinkedIn的发文中分享的心得。他提到,无论外界怎样变化,都应坚守内心的信念与价值。

今年早些时候,McWilliams在58岁时不幸去世。"

常见问题解答

Q: 工会在远程工作权益方面能提供什么支持?

A: 工会可以协商合同中的远程工作条款,确保员工拥有平等的远程工作福利和工作条件,保障员工的权益。

Q: 游戏中的虚构语言的设计是否需要专业的语言学知识?

A: 不一定。很多游戏团队会自行创造虚构语言,作为游戏设计的一部分,主要目的是增强游戏的沉浸感,而不一定依赖专业的语言学知识。