
游戏简介:Rainbow Billy:巨兽的诅咒
从截图来看,《Rainbow Billy:巨兽的诅咒》看起来像是一款简单的回合制角色扮演游戏(虽然它具有丰富多彩的艺术风格和独立游戏的氛围)。实际上,最初的设计也是如此。
游戏创意的起源
这款游戏由ManaVoid Entertainment的CEO克里斯托弗·钱西(Christopher Chancey)与美术总监安东尼·沃谢雷(Anthony Vaucheret)在2018年初次相识后不久共同构思而成。沃谢雷热衷于迪士尼动画风格在游戏中的融合,受到《鬼屋魔影》《纸箱战争》等作品的影响,想要打造一款黑白动画风格的角色扮演游戏,但钱西希望加入更多的色彩元素。
概念设计:黑白逐步变彩色
最终,两人决定制作一款世界起初是黑白色调,玩家探索并寻找方法带回色彩的游戏。游戏采用类似《最终幻想》《口袋妖怪》的传统回合制战斗系统。在众多支持者的帮助下,ManaVoid的众筹项目筹集了CA$ 88,480(约合68,955美元),显示出观众对这个设想的认可。
想法的变革:转向非暴力
在2019年E3展期间,团队阅读了GamesIndustry.biz关于暴力与非暴力游戏平衡的分析,触发了思考。Chancey表示:
"你们的文章正好赶上我们当时遇到战斗系统问题的时候。一直觉得宝可梦中把别的生物困住让它们战斗的设定很奇怪,像是斗狗般的场景,但大家都觉得没问题。这让我觉得很奇怪。这让我意识到,实际上不存在很多完全摒弃暴力的游戏。视频游戏作为媒介,仍在不断探索中,我们在某些类型中很快就陷入了重复,想要打破这种局限。因此,我们决定走一条非暴力的路线。"
因此,战斗系统发生了巨大转变,游戏重心转为培养同理心而非冲突。取而代之的,是谈判和交流:你会进入“对抗”,但目标是通过对话解决问题,选择对话选项后,试图理解对手的困境。成功后,敌人会展现出缺失的色彩,你可以调动队伍中的怪兽将颜色传递给它们。战斗依然是回合制,但目标从削减生命值转变为填满敌人图标,恢复他们的色彩,改变他们的生命观,让他们成为你的朋友之一。此外,游戏在战斗过程中添加了迷你游戏和快动作事件,以提升防御力或增强同理心技巧。Chancey说:
"我很讨厌传统的RPG游戏,常常要等待动画播放完毕。我们希望玩家在做出选择时也能保持专注,所以加入了QTE(快动作事件),这让玩家持续沉浸在游戏节奏中。这在我们重新设计后尤为重要,因为对话变多,游戏就会有更多停顿。"
全面改造战斗系统涉及回到底层代码,调整交互方式。玩家依旧通过选择对话或行动进行互动,但不再是攻击或魔法,而是更多思考上的选择。UI也进行了调整,以容纳完整对话内容,而不是只显示简短的文字提示战斗选项。
战斗流程的变化与策略
传统的RPG游戏中,玩家会遇到相同的怪物,了解弱点,从而制定战术。新系统中,怪物变得更加多样,但没有“伤害”或“血量”的概念。难度控制变成了发现不同颜色及使用策略的问题。Chancey表示:
"我们不能用传统的伤害数值,因为没有血量和伤害了。游戏的难度调节,现在更多的是关于你需要发现多少颜色,以及何时使用哪些颜色来实现目标。"
游戏中有超过60个不同角色等待玩家探索,每个角色都希望展现独特的魅力。设计团队努力让每个角色都具有个性与特色,丰富玩家的游戏体验。
特色亮点:迷你游戏与互动元素
除了主线战斗,游戏还融入了多个迷你游戏和快动作事件,增强互动性。例如,在关键时刻进行的快速反应,既增加了趣味性,也提升了游戏节奏感。Chancey补充道:
"我们希望玩家在战斗中的每个环节都能保持兴趣,不只是单纯的等待动画完成。通过QTE增加互动,确保玩家始终参与其中。"
结语:独特而富有教育意义的游戏
《Rainbow Billy:巨兽的诅咒》用非暴力的方式,强调理解和沟通,带来不同于传统RPG的全新体验。这不仅是一款冒险游戏,更是一场关于同理心与解决冲突的探索之旅。
常见问答(FAQ)
Q:游戏中的战斗是否涉及任何形式的暴力?
A:游戏采用了非暴力的方法,战斗转变为对话和理解。玩家通过沟通解决冲突,而非互相攻击,强调同理心的重要性。
Q:游戏中如何恢复角色的颜色?
A:当你成功理解敌人的困境并进行对话后,敌人会展现出缺失的颜色,地图将释放颜色,填满他们的图标,从而恢复他们的色彩。
独特的RPG机制:深度的故事背景与对话系统
由于传统RPG的机械设计使得游戏难以区分,每个怪物的背景故事成为了游戏的独特亮点。游戏中的每一次对抗都围绕着丰富的故事背景展开,文字的写作成为了比团队最初预想中更重要的元素。
创新的对话与互动设计
“为了保证每次遭遇都具有独特性,我们必须打破常规,重新思考互动的方式。”Chancey说道。“通常情况会是角色A讲话,然后角色B回应,再轮到角色A发言。我们设计了一个系统,不仅可以支持ABAB的对话模式,还能引入第三个角色。这样,文字可以动态变化,包括颜色、动画甚至高亮显示,当我们决定采用对抗系统后,这一切都得以实现。”
该系统允许对话内容具有更高的表现力,使得角色交流更具沉浸感,也让剧情更具层次感。
平衡敏感话题与情感表达
在写作过程中,如何在对抗中体现敏感话题(如抑郁症)带来了挑战。Dialogue中的攻击性元素必须被削减或去除。
“比如,‘Billy’不会说‘我会重新染色你!’,Chancey解释道。”他补充说,“游戏更像是用共情的方式设计,让玩家理解当代交流的样子。我们希望大家记住,持不同观点是正常的。”

对话成为战斗的重要组成部分
在对抗开始时,玩家可以选择“对话”或“倾听”。倾听能帮助玩家了解对方的经历,“对话”则让玩家尝试帮助对方,甚至传递缺失的“色彩”。这体现了一个简单的文字变化如何重新塑造整个体验。
“这不是‘攻击’与‘防御’,而是‘对话’与‘倾听’,这立即改变了战斗的动态。”Chancey说道。“Billy的生命值被改为士气值——这很重要。传统的生命值代表身体健康,每当减少生命值其实是在伤害对方。而我们的小改动,将其变得不那么具有暴力色彩。”
“你可能会以为,为了制造戏剧或趣味性,必须有战斗……但如果用合适的词语,游戏就可以尽量避免暴力。”Chancey继续说。
“这极大地改变了视角。言语的力量不容小觑,说对的事、在正确的时间对正确的人讲话,可能会改变一生命运。”
关注心理健康与敏感话题
游戏中的人物“Billy”涉及敏感的个人问题,团队特别避免将他描绘成魔法般解决一切的儿童心理专家。Chancey表示,处理问题的方法多种多样,重点在于“赋予角色保持沟通的能力,或者在过程中去感受、理解自己需要的东西”。
得益于发行商Skybound Games的支持,开发团队邀请了众多专家参与评审。合作伙伴包括“Rise Above the Disorder”,帮助有心理健康问题的玩家,并审核游戏中的每一句话。此外,一位专注于跨性别儿童的顾问确保非二元性别的Billy角色具有共鸣。Skybound还聘请了儿童文学和漫画方面的专家John Morgan,确保内容适合年轻观众。
非暴力核心价值的体现与市场反响
经过全面改造后,游戏去除了传统战斗的暴力元素,反而在PAX等展会中获得了更热烈的反响,尤其是受众中的儿童与家长。工作室逐渐将非暴力作为游戏营销的重要支柱。
“我们希望自己也成为一款非暴力的游戏,因为我们觉得市场上缺少这样的作品。”Chancey表示。“虽然一开始受到了关注,但我们更希望突破传统,提供不一样的体验。”
他还鼓励其他开发者考虑用不同的表现形式来替代战斗。“你可能会认为制造戏剧或吸引力必须靠战斗,但其实用合适的词语,就能让你的游戏尽量避免暴力。”
开发者的总结与建议
“创造戏剧或兴趣,似乎总离不开冲突,但我们在游戏中通过对话,实际上是在与持不同观点的人互动。我们相信,和平与理解比冲突更有力量。”
Chancey鼓励行业内人士反思传统战斗机制的必要性。对于Rainbow Billy团队的努力,他相信“只要用心,就值得一试”。
常见问答(FAQ)
Q: 这款游戏如何平衡深刻的主题与儿童友好性?
A: 游戏采用了以共情为核心的对话系统,避免使用攻击性语言,强调理解与沟通。通过专业的咨询团队审查内容,确保适合年轻受众,同时传达积极的价值观。
Q: 游戏的非暴力设计对玩家体验有何影响?
A: 非暴力设计让玩家能在没有物理冲突的情况下,体验丰富的剧情和情感交流。这不仅让游戏更具包容性,也提供了一种全新的思考冲突和解的方式,受到广泛好评。
```html游戏中的暴力元素:理解与引导
在游戏设计中,关于暴力和对抗的元素一直是一个值得探讨的话题。开发者强调,游戏中的“好人”和“坏人”之间的不确定关系,实际上可以成为引导儿童理解情感、对抗和解决冲突的学习工具。
以正确的语境引导儿童
开发者表示:“如果你能够用正确的方式进行引导,选择合适的词汇,并且理解孩子可能如何看待对抗,无论是面对情绪、欺凌还是其他问题,就会明白如何设计游戏,使其尽可能非暴力化。”
理解孩子的视角
“我们要考虑的是,孩子如何看待冲突。我们的目标是教会他们如何正面应对困难和挑战,而不是逃避或以暴制暴。只有这样,游戏才能成为一种积极的学习工具。”
开发者的心路历程与游戏的理念
开发者分享了他们的创作过程:“我不想代表其他人发言,这是我们自己的旅程。我们一直在努力,试图找到平衡点,既让游戏有趣,又不失教育意义。”他们还提到,担心游戏销量或内容不足以表现自己的理念,曾让他们犹豫不决。
放下恐惧,勇敢追求初心
“我们决定放下那些担忧,坦诚面对我们想要传达的内容。通过坚持,我们最终实现了最初的愿景——制作一款既有趣又带有正面教育意义的游戏。这也是我们努力的成果。”
对未来的展望
“我们对最终的作品非常满意。这款游戏展现了我们所有的理念,传递了正确的价值观,希望玩家们在享受中也能学到一些人生的道理。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 这款游戏是否完全避免了暴力内容?
A: 游戏设计注重引导和情感表达,尽可能减少直接的暴力元素,而是通过故事情节和角色互动激发玩家的共鸣与思考。
Q: 开发团队如何确保游戏内容适合儿童?
A: 团队在设计过程中,参考教育专家的建议,使用温和的语调和积极的互动方式,同时不断测试与调整,确保内容安全、适宜儿童认知发展。
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