Develop:Brighton 游戏大会最新资讯

Develop Brighton 大会会场

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为期三天的Develop:Brighton 会议将在下周盛大举行。本次大会将再次聚焦行业热点,举办数十场演讲、圆桌讨论和圆桌会,从七月十一日(星期二)持续到十三日(星期四)。

我们已整理出一些精选的会议内容,特别推荐在 希尔顿布莱顿梅特罗波尔酒店举行的精彩环节。想了解全部日程?请务必查阅完整节目表!

还未注册?不要担心,您依然可以购买门票。持有 GamesIndustry.biz 读者账号的用户,使用优惠码 QNDTYD,还能享受额外10%的折扣!

本周重要亮点预览

Xbox ID@Xbox 标志

7月11日(星期二)

ID@Xbox:独立开发者如何持续创新

时间:上午9:45 - 10:45 / 地点:1号会议室

开幕主题演讲由ID@Xbox负责人Chris Charla主持,探讨独立游戏为何在市场中脱颖而出,以及微软如何支持这些工作室的发展。

人工智能的技术、道德与伦理

时间:中午12:00 - 12:45 / 地点:5号会议室

由DeepMind的Jennie Lees和Ollie Purkiss主持,开放式圆桌讨论游戏开发中使用AI的影响。你可以参与或静静倾听,探讨未来科技与伦理的关系。

游戏开发的迷思:未来的“非”可能

时间:下午2:00 - 2:45 / 地点:3号会议室

由GamesIndustry.biz总编辑James Batchelor带来,分享开发者对行业未来的反思 - 哪些技术和商业模式明确不是未来?

移动游戏的下一步:可发现性、跨平台与混合模式

时间:下午3:00 - 3:45 / 地点:2号会议室

由Mobilegamer.biz创始人Neil Long主持,邀请Ustwo Games的Danny Gray、Mag Interactives的Alice Bowman及Flick Games的Ian Masters进行主题讨论,展望移动市场的未来趋势。

何时应停止?游戏上线的关键时刻

时间:下午5:00 - 5:45 / 地点:2号会议室

Hi-Rez Studios的Veronique Lallier与Stephen Hutchins分享,关于游戏服务化过程中面临的挑战、测试策略及何时最适合推出产品的经验。

7月12日(星期三)精彩内容

Guerrilla:探索新视野

时间:上午9:45 - 10:45 / 地点:1号会议室

与《地平线: Forbidden West》研发工作室Guerrilla的领军人物——Angie Smets、Jan-Bart van Beek 和 Michiel van der Leeuw展开炉边谈话,回顾从Killzone到今日AAA巨作的成长历程。

未来指南:为何关注政府的政策动向至关重要

时间:中午12:00 - 12:45 / 地点:6号会议室

UKIE的Dan Wood讲解当前政府在法规与激励措施方面的新动向,包括关于战利品箱、网络安全以及扩展的电子游戏税务优惠政策的最新动态

游戏中的人工智能:我的岗位安全吗?

时间:下午2:00 - 2:45 / 地点:3号会议室

Tinybuild CEO Alex Nichiporchik介绍公司如何利用AI提升工作效率、衡量社区情绪,以及这种技术将对行业劳动力产生的影响。

创造合作关系:在游戏中打造联动

时间:下午4:00 - 4:45 / 地点:5号会议室

圆桌讨论由Psyops的Mick Morris和Skillfull的Gina Jackson主持,探讨行业应采取哪些措施减少不当行为,推动健康的游戏文化。

实时竞技:游戏创意提案评审

时间:下午5:00 - 5:45 / 地点:1号会议室

由沟通培训师Jon Torrens现场指导,开发者可以提交游戏创意,获得即时反馈与改进建议。他经验丰富、温和有趣,值得期待!

7月13日(星期四)重点议题

深入制作:丰富叙事的游戏设计

时间:上午10:00 - 10:45 / 地点:1号会议室

Inkle创始人Jon Ingold讲述如何打造可重玩、沉浸式的叙事体验,以经典作品《80天》为例,分享实用技巧与经验。

常见问答(FAQ)

问:如何注册参加Develop:Brighton?

答:可以访问官方网站进行注册,选择适合的票种,完成支付即可获得参加权限。

问:此次大会是否包含线上直播或资料回放?

答:目前主要面向现场参会人士,部分会议可能提供录播或直播信息,请关注官方通知获取最新动态

Heavens Vault 等游戏资讯

本次展会还介绍了《Heavens Vault》等多款游戏,分享了开发者如何减轻内容创作的压力和挑战。

全新IP推出的挑战

时间:11:15 上午 – 12:00 下午 / 2 号房

来自 Ember Lab(《Kena: Bridge of Spirits》的开发商) 的 Josh 和 Mike Grier 反思了在推出全新知识产权(IP)时遇到的最大难题,从构建游戏世界、开发角色,到市场营销和宣传,分享了宝贵的经验和建议。

游戏工作室公共资金解密

时间:12:15 午 – 1:00 下午 / 6 号房

在这个 Indie Bootcamp 环节,来自英国游戏基金(UK Games Fund)、Creative UK、北爱尔兰屏幕(Northern Ireland Screen)及 BFI/UK 全球屏幕基金的专家,将提供如何获得资金支持的建议,解答开发者的疑问,帮助团队了解申请流程和条件。

避免在向媒体推销时的五大误区

时间:2:00 下午 – 2:45 下午 / 6 号房

由 Neonhive 的 Rachel MacPherson 主讲的另一场 Indie Bootcamp,主要分享开发者在向媒体展示时常犯的错误,以及应对策略,为团队提供实用的媒体宣传技巧。

从年轻游戏设计师到 BAFTA 获奖者的突破之路

时间:4:00 下午 – 4:45 下午 / 4 号房

Alfie Wilkinson 在 14 岁时赢得了 2022 年 BAFTA 年轻游戏设计师比赛,现已将作品推出PC和主机平台。在本环节,他将与 Roll7 的 John Ribbins 以及 Ustwo Games 的 Emily Brown 讨论其游戏开发过程与设计经验,激励更多年轻开发者迈出第一步。

媒体合作伙伴

GamesIndustry.biz 是 Develop:Brighton 2023 的官方媒体合作伙伴。

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常见问答(FAQs)

Q: 开发者如何有效减少内容创作的负担?

A: 通过合理规划内容制作流程、利用模板和工具,以及团队协作,可以显著降低内容创作的压力,同时提升效率和质量。

Q: 小型开发团队如何获取公共资金支持?

A: 了解各类基金的申请条件,准备详细的项目计划书和预算方案,积极参加相关培训和咨询,通过官方渠道申请资金支持,从而提高成功率。