游戏最新资讯:Wolfeye Studios的新作谜团逐渐揭开

游戏预告图

神秘新作引发期待

由Raphaël Colantonio及其团队Wolfeye Studios开发的新游戏至今尚未公布详细信息。虽然已经放出一些预告图片,也在社交媒体上分享过简短的游戏片段,但整体仍处于神秘状态。唯一可以确认的是,这将是一款以复古科幻为背景的第一人称动作角色扮演游戏(RPG),而且风格将延续Colantonio在Dishonored和Prey开发商Arkane Studios的创意指导经验。

开发团队背景及创作理念

Colantonio表示,这是“团队的完美项目”,团队成员还包括Christophe Carrier(Dishonored的首席关卡设计师)和Joackim Daviaud(Dishonored 2的首席关卡设计师),以及其他前Arkane开发者。他相信粉丝会特别喜欢这款新作,其风格与Wolfeye的首作《异域之西》(Weird West)大不相同。Raphaël Colantonio,Wolfeye Studios创始人

设计理念与游戏特色

Colantonio在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“喜欢Dishonored和Prey的玩家会觉得这里很熟悉。我们将全面投入到那种世界创造方式中,给予玩家更多的选择空间。”他还提到,这次游戏会在RPG元素上增加更多玩法,提供“多种不同的操作方式”。

从过去到未来:为何先制作《异域之西》

Colantonio回忆,初创时期为了控制风险,团队选择先做了《异域之西》。他坦言:“在Arkane工作后,我不太清楚自己要做什么,但知道想做一些更小的项目。那段时间为了创业,我们必须从小做起,以控制成本。招聘难、团队磨合难,这是必要的阶段。”

他还指出,虽然《异域之西》仅仅只是个风险较低、资金较少的项目,但成功实现了收入分成、保持了知识产权,为后续大作奠定了基础。据悉,这款游戏不仅重获收益,还让Wolfeye得以组建更强大的团队。

新作的挑战与期待

在完成《异域之西》后,团队希望制作更贴近热爱的游戏风格,因而萌生了新项目的想法。Colantonio表示:“尽管《异域之西》让我们知道必须谨慎行事,但它成功让我们积累了经验,也让团队得以继续前行。”

目前,公布的唯一游戏片段显示,新作采用第一人称视角,武器在战斗中扮演核心角色,但团队强调并不将其定义为第一人称射击游戏(FPS)。

玩法创新与故事风格

Colantonio透露,该游戏将融合RPG元素和更接近射击的战斗风格,强调实时决策的沉浸感:“相比单纯依赖数值,我更喜欢实时的操作与决定,感觉更贴近当下的体验。令人惊讶的是,RPG与FPS的结合并未成为常见趋势。”

图片展示

科罗拉多场景,Wolfeye新作背景

常见问答(FAQ)

Q: 这款新游戏会有哪些主要特点?

A: 据透露,这款游戏将是一款第一人称视角的动作RPG,拥有丰富的战斗系统,融合了射击和RPG元素,强调玩家的实时决策和多样化的玩法选择。

Q: 什么时候可以期待游戏正式推出?

A: 目前游戏仍处于早期开发阶段,尚未公布具体发行时间。玩家可以关注Wolfeye Studios的官方渠道获取最新消息

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游戏开发者对玩家DIY及玩法多样性的看法

开发者指出,玩家可以通过系统和一些“奇怪”的操作自行“作弊”游戏,这也是玩家创造多样玩法的表现之一。虽然系统提供了很多可能性,但也存在被滥用的风险。

Bethesda的《辐射》系列作为融合探索与战斗的典范

他提到Bethesda的《辐射》系列作为两个类型融合的典范,玩家可以用第一人称自由探索世界。可选的VATS系统——这是一种暂停战斗的机制,让玩家根据伤害概率对目标进行精准攻击,增加了游戏的深度与策略性。

对比其他作品与新项目的差异

虽然《辐射》、《暗影之逆》、《Prey》等作品都被提及,但Colantonio强调,新游戏的目标是与它们完全不同。初次展示《暗影之逆》时也遇到类似的标签困扰——玩家和媒体喜欢试图为其贴标签,如“BioShock结合刺客信条,带点Half-Life的风格”。

他表示:“他们想知道这是什么,所以会说‘这是BioShock遇上刺客信条,加点Half-Life的味道’。其实,这些都不错,但游戏并不完全是这些类型。”

他还指出:“音乐也一样,有人问这属于什么类型,我必须告诉他们,否则我就不知道自己在做什么。最终,我相信这款游戏会有自己独特的风格。”

未来游戏的神秘与灵感

Wolfeye工作室新游戏概念图

除了科幻设定外,关于Wolfeye工作室下一款游戏的消息还不多。图片由Wolfeye工作室提供。

沉浸式游戏类型的挑战与机遇

历史上,沉浸式模拟(immersive sim)类型一直面临困境。像《暗影之逆》、《 Deus Ex》、《偷窃者》等经典作品,由于商业表现不佳,目前都处于停滞状态。尽管Colantonio相信沉浸式模拟应获得更多成功,但他也认可这些游戏的复杂性是一个难题。

他说:“它们的优点也是缺点。能用多种方式完成任务,系统繁复,讲述多样。”

他补充:“另一方面,有些游戏设计得非常引导、受控、安全,比如关门锁定后面对Boss战。我不喜欢那种游戏方式,因为我喜欢自由探索,自己主动进入,而且未被提前预知。”

Baldur's Gate 3的突破与价值

Colantonio提到《博德之门3》在这方面是一个重要的进步。虽然它更偏向角色扮演游戏(RPG),但也体现了许多沉浸式模拟的价值。“这款游戏强调玩家选择的重要性,他们会注意到各种后果和可能的结果。玩家可以通过系统‘作弊’,做一些设计者未预料的奇怪操作”,这让玩家感到兴奋和成就感。

他指出:“这是一个巨大的游戏,它卖了很多。”他同时提及,像《上古卷轴V:天际》《辐射》及Bethesda的其他作品都属于类似沉浸式模拟的范畴,销量都非常可观。这说明这类游戏其实有巨大的市场潜力。”

打造良好的玩家体验:平衡与创新

Colantonio总结说:“关键在于让玩家不会觉得迷失,提供适当的帮助,减轻焦虑感。在沉浸式游戏中,玩家自己也能获得很多乐趣,我们只要创造条件让各种玩法自然发生。”

“这需要大量测试,而我们也在不断学习怎样优化游戏的设计。沉浸式游戏较为特殊,我们都非常热爱这类型的作品,努力让它们变得更好、更成功。”

常见问题(FAQ)

Q: 沉浸式模拟游戏为何难以商业成功?

A: 由于其复杂的系统设计和多样的玩法,难以迎合所有玩家的偏好,市场推广和用户体验存在一定挑战。

Q: 未来沉浸式模拟游戏有哪些发展方向?

A: 通过增加玩家自由度、丰富系统互动、优化游戏引导,可以提升这类游戏的吸引力和市场表现。

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