
配信标题:游戏行业面对疫情的转变与未来展望
行业前景:疫情如何影响游戏开发的变革
曾任PlayStation全球工作室负责人Shawn Layden表示,2020年前游戏行业的职业生活已“定格在琥珀中”。他建议企业应把握机会,创造一个更好的工作环境。
疫情期间的行业变化与挑战
在上周举办的Gamelab Live上,Layden谈及COVID-19疫情,为全球游戏行业带来了“重要且有趣”的变革。在与资深记者Takahashi的现场直播采访中,他指出封锁措施“改变了生活方式,也改变了工作方式”。
Layden于去年十月离开索尼,数月后新冠疫情爆发,给各行各业带来了巨大变革。当时,PlayStation全球工作室有约2600人,他感叹远程办公带来的“巨大挑战”。
远程开发的典范:制作《最后的生还者2》
Layden提到,团队每周三次的Scrum站会、管理交付成果,以及在较差的网络条件下远程更新源代码,都面临诸多挑战。但令人欣慰的是,团队找到了方法克服困难,成功完成了《最后的生还者2》的开发,证明远程工作也能实现高质量成果。
未来的行业发展:创新与反思
Layden强调,过去的“常态”——即回到2019年的工作环境,已成为过去式。他表示,“那个世界已被封存于琥珀之中”。
部分开发环节,尤其是游戏的“早期创意阶段”,借助群体长时间合作,更难用Zoom等工具复制。但是,行业已面临诸多“大问题”,即便可能恢复以往模式,也不再是优先考虑之事。
新的生活与工作方式
Layden指出,这是一次“变革的良机”。我们应重新审视未来的工作和生活方式,而不是盲目追求“归于常态”。他说:“过去的世界已成为历史遗迹,我们可以通过探索过去的经验,获得宝贵的教训,但无法回到过去。”
他还提到,疫情促使人们重新评估与工作的关系:“即使疫苗问世,也不可能要求所有人回到过去那样每周工作80或90小时,留在办公室,周末补充恢复。生活节奏正在放慢,这是件好事。”
行业未来:机会与责任
Layden相信,若能从这段特殊时期吸取积极经验,将不虚此行。他预言,COVID-19的冲击将被视为20世纪思维的终结,真正开启21世纪的新时代。“我们必须重新审视工作关系,学会更智能地工作,而不是更长时间地工作。”
他还提及,当前全球也在回应社会公平的问题,例如“Black Lives Matter”运动的复兴,反映出对制度性种族主义的不满与变革的呼声。
行业的历史与未来:打破封闭圈层
Layden谈到,许多游戏行业的成员都曾“在索尼、艺电等公司间流动”,形成一个连接紧密的小圈子。他回忆起早期PlayStation的日子,仿佛是“索尼大学”的研究生阶段。
他指出:“曾经,几乎所有人都在索尼或艺电工作过”,这种行业传统虽曾带来创新,但也形成了封闭的、以白人男性为主的环境。行业需要打破这一局面,推动多元化与包容性的发展。
常见问题解答
Q: 疫情为游戏开发带来了哪些具体影响?
A: 疫情促使开发团队从传统的现场合作转向远程协作,这要求团队在沟通、协作和管理上做出调整。同时,也展示了远程开发的可能性和效率,比如成功完成《最后的生还者2》。
Q: 行业未来是否会完全改变?
A: 是的,Layden认为疫情加速了行业的变革,传统的工作方式将逐渐被新模式所取代。企业应抓住这个转折点,重新定义效率、合作和多元化的发展路径。
疫情不仅带来了挑战,更为游戏行业带来了前所未有的反思与机遇。未来的行业发展,将更加注重创新、包容与智能化。让我们共同期待,游戏行业在变革中焕发新的活力!
游戏行业的多元化与未来发展
在一次讲话中,Layden 提到:行业只有引入新的声音,才能获得更大的商业回报。
引入新声音推动行业增长
Layden 开玩笑道:“你不会通过让同样的人在房间里制作相同的游戏来发展业务——比如,《精灵太空12》的游戏计划。你无法仅靠此吸引更多的玩家。我们需要新鲜和不同的元素。”
这已经在某种程度上实现了,有来自不同背景的人开始进入游戏行业,比如影视剧作家,但更重要的是要接纳讲述不同故事的人加入其中。
多元化的时代背景与社会变革
Layden 继续表示:“这也是20世纪和21世纪的另一条轨迹。我们在过去几周所看到的起义——不仅在美国,也在全球范围内——都是对‘黑人的生命也重要’运动的支持,反对由偏见带来的伤害和痛苦。我们需要打破这种循环。”
他强调:“我们必须向前看。我不想重复自己,但我们不能浪费这个做到正确、做好事的机会——无论是在游戏行业,还是在整个社会中。”
关于本次报道
GamesIndustry.biz 是 Gamelab Live 会议的媒体合作伙伴。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么游戏行业需要更大程度的多元化?
答:多元化可以带来更多创新的内容和视角,吸引更广泛的受众,从而驱动行业的持续发展和商业成功。
Q: 如何在游戏开发中实现多元化?
答:通过引入来自不同背景的开发者、故事作者和设计师,欢迎多样的故事和文化元素,形成包容开放的工作环境,从而丰富游戏内容。