
游戏行业的变革与发展
游戏行业是一个充满活力的动态市场,往往围绕着各种趋势转动,并在很大程度上影响着公司的运营方式。
2022年与八年前的 Sold Out Games 所进入的行业截然不同。公司成立初期,主要专注于实体游戏的销售,随着时间推移,行业逐渐向数字发行倾斜,公司的业务也随之调整。
如今,公司已更名为 Fireshine Games,抛弃了旧名,并借此机会重新塑造业务策略,以符合新目标。
公司重塑与品牌升级
来自Sarah Hoeksma的品牌转变声明
“公司目前与2014年成立时大不相同。” Fireshine的市场总监Sarah Hoeksma对GamesIndustry.biz说。“不仅行业和市场发生了变化,我们的企业文化、优先事项以及目标也在不断调整。因此,我们觉得公司名称也需要变化,以更好地反映这些变化。”
找到合适的公司名字
Hoeksma表示,为公司找到一个合适的名字是重塑过程中较为困难的部分之一。团队与The Brand Storyteller的Lidia Rumley合作,寻找能体现公司目标的名字。
“我们希望名字既经典又有趣,少一些企业色彩,更贴合我们的商业特色。”她说。“Fireshine融合了原始元素的炽热能量,以及照耀独立游戏的光辉。这个名字带给我们温暖与团结的感觉,非常贴切公司理念。”
公司战略——保持平衡
Hoeksma解释,公司的初衷是先在实体出版方面建立优势,随后逐步拓展数字内容。在重塑中,团队特别强调“平衡”。
“我们拥有来自全球的优秀独立开发者所推出的激动人心的数字新作,同时也与一些长期合作伙伴合作,继续推出盒装游戏。”她说。“我们对业务的各个方面都感到非常自豪,拥有强大的团队支持,会以专业和关注对待每一部分事业。”
实体与数字的双轮驱动
实体游戏的未来
尽管公司在数字市场发力,Fireshine并不打算忽视实体游戏。近年来,实体市场出现复苏;邻近发行商如Super Rare和Limited Run Games的成功也显示出盒装游戏的受众依然活跃。Fireshine希望继续关注这一市场。
“我们不会减少实体游戏的努力,实体业务依然重要。”首席运营官James Cato说。“我们已经成立了新的数字出版团队,旨在拓展数字产品线,我们对此非常期待。”
他还透露,公司已与Team 17、Rebellion和Frontier Developments等合作伙伴合作,未来会有更多的发行项目。同时,实体游戏依然有其魅力——有人依然喜欢购买盒装游戏。
“实体游戏依然有稳定的商业价值,我们为何要放弃一条健康的收入来源呢?”他补充说。
首发早期体验游戏——《Core Keeper》
Cato还提到,即将推出的首个抢先体验游戏《Core Keeper》,在Steam的Next Fest中吸引了超过13万玩家,这也为公司重塑品牌提供了良好的时机。
数字化趋势带来了早期体验(Early Access)的兴起。通过这种方式,游戏可以在未完成状态下上线一定时间,既能为开发商带来收入,又能借助玩家社区改进游戏质量。
早期体验的考量
Hoeksma认为,早期访问并不适用于所有游戏。必须在内容和功能更新方面做到合理规划,逐步向最终版本过渡。
“一款游戏需要在内容和功能上逐渐丰富,显示我们朝着最终产品的目标不断努力。没有明确的成长路径,早期体验就没有意义。”
她还强调,玩家如今观点敏锐,能识别游戏开发是否真诚,虚假或敷衍的早期内容很难蒙骗玩家。
结语:行业未来的发展
随着资金流入的增加,独立游戏的竞争也变得愈加激烈。Fireshine通过不断调整战略,试图在实体与数字两个领域找到平衡点,迎接行业的未来挑战。
常见问答(FAQ)
Q: Fireshine为什么要更名?
A: 公司更名旨在反映行业变化、公司文化转变以及新的发展方向。新名字“Fireshine”代表热情和光辉,寓意对独立游戏的支持与推广。
Q: Fireshine未来会加大数字或实体市场的投入吗?
A: Fireshine既重视数字发行的潜力,也坚持实体游戏的重要性。公司已组建新的数字团队,同时继续发布实体游戏,强调两者的平衡与共存。
Fireshine:致力于支持独立游戏开发者的发行商
Fireshine 作为一个专注于扶持独立游戏开发者的发行平台,重视与开发者的合作,并致力于为他们提供公平的发行机会。虽然面临激烈的市场竞争,但他们认为这反而能促使行业变得更加健康。
行业现状:玩家的敏锐和信息的丰富
玩家的洞察力
“当今的玩家非常敏锐,他们能够一眼看出开发者是否在试图做一些不真诚的事情。”——Sarah Hoeksma
丰富的资讯与资源
Cato 表示:“网上关于如何选择出版商及出版合作的建议非常多,有很多资源可以咨询,所以目前的开发者和发行商之间形成了一个健康的生态圈。”
Fireshine的核心优势
团队经验与背景
Cato 还提到:“我们与其他发行商不同之处在于经验和团队,再加上母公司 EG7 的支持,提供了丰富的资金和跨公司合作的专业知识。”
不剥夺知识产权
“我们不打算拥有你的知识产权,”他补充说。“你的成功就是我们的成功。我们会尽一切努力让你的游戏开发和发行变得更加轻松,我们也为打造一个独立开发者社区感到自豪。”
面对更多机会与挑战的行业环境
发现游戏变得困难
Cato 指出:“虽然现在有更多的发行通路,但同时也意味着市场上的游戏更多。最大的挑战之一是游戏的发现度。”
寻找合作的好时机
“每个发行商都在寻找能引起共鸣的新游戏,无论是对他们还是目标受众,只要双方有明确的认识、合理的计划和时间表,就是开发者寻求合作和资金支持的良机。”
多样化的资金渠道带来的益处
Cato 认为,随着发行商数量的增加,也带来了更多的融资机会。这使得小型团队的游戏融资变得更为便捷,也给予独立开发者更大的稳定性与自主权,“我认为这种多样性是非常有益的。”
鼓励创作自主与产业繁荣
“有才华、经验丰富的开发者希望掌控自己的项目,这是非常好的事情。”——Cato “这意味着会有更多优秀的游戏出现,也会有更多发行商支持这些作品。”
行业的未来:好游戏带来好机会
“每个我认识的开发者都希望开发自己的下一款游戏,这也是行业如此迷人的原因之一。优秀且商业成功的游戏会推动优秀发行商的发展,从而推动整个行业。”
“如果有更多出色的游戏,行业不会停止繁荣,玩家也会因此受益。”