游戏资讯:Special Reserve Games 创始人Jeff Smith的物理游戏收藏之路

Jeff Smith 代表照片

Jeff Smith:从数字到实体的守护者

作为Special Reserve Games的CEO兼创意总监,Jeff Smith专注于为已在数字市场取得成功的独立游戏制作限量版实体复制品。他认为,这一做法是在古老的数字艺术形式上做出一种保存。Smith在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“我相信我是在用实体的形式保护数字艺术。这其实就是我试图重现我小时候喜欢的视频游戏,以及那种曾经与游戏建立的有形、触感连接,这在数字化、可下载为主的时代已经逐渐丧失。”

成立背景与市场探索

2016年,Smith注意到PlayStation 4的实体版市场逐渐兴起,便创立了Special Reserve。最初,他向Devolver Digital的共同创始人Mike Wilson提出PC实体版的构想,意在推出《Shadow Warrior 2》的实体发行版。Smith和Wilson背景深厚,二人都在达拉斯地区的游戏圈摸爬滚打,关系密切,其中Wilson在90年代末共同创立了Gathering of Developers,而Smith曾从Gathering成员公司Terminal Reality跳槽担任全球公共关系负责人。

实体收藏品的试水与市场反应

Smith表示:“我们只是试探市场,看我是否能出品一件足够酷的实体收藏品,看看市场需求。”测试中,他通过游戏包装、原声、艺术书和贴纸,展示了可以成为收藏品的潜力。然而,结果并不完全令人满意,因为PC版《Shadow Warrior 2》的特殊版限量仅1000份,至今仍在公司官网销售。

Smith强调:“我知道这些作品能赚钱,但我会尽量减少风险,确保这是一个纯利润的交易。”

从市场到策略的调整

虽然PC实体版的销量有限,但Smith表示,不会完全放弃。他们更偏向于在主机市场上深耕,比如PlayStation和Switch。他指出:“要想卖出500份实体PC收藏,几乎是不可能的。” PC收藏品市场规模较小,成本高,难以实现盈利,除非售价极高,例如每件售150美元以上。

不过,Special Reserve仍然会根据市场需求考虑PC实体版,并乐意重新进入这一领域。

持续的合作与拓展

即使起步缓慢,Smith与Devolver Digital仍坚持不断优化产品线,不仅生产了《Enter the Gungeon》、《Gris》、《Downwell》、《Minit》和《The Messenger》等游戏的实体版,还在逐步扩大到Switch卡带形式。预购中的作品包括《My Friend Pedro》,而《Hotline Miami Collection》预计2024年2月推出。部分游戏为不同版本推出两次不同封面,且二次印刷版往往通过Limited Run Games在线商店独家发售,实现了竞争合作的双赢局面。

对独立开发者的支持与未来展望

Smith表示:“能为这些由Devolver策划的小型独立开发者制作实体版,是我的荣幸和乐趣。他们通常会获得非常公平的出版协议,我确保他们能赚钱,而我也会尽量降低风险,使之成为纯利润的交易。”

如今,平均一年的发行量大约在5,000到6,000单位,最受欢迎的如《The Messenger》,总销量已超过20,000份,市场反馈良好。Smith预期:“我每年大概推出10款游戏,这样的规模比较适中。”

常见问答区(FAQ)

Q: Special Reserve主要发行哪些类型的游戏?

A: 目前他们主要专注于独立和小众游戏,涵盖横向不同的平台,如PlayStation, Switch,以及少量PC实体版,目标是在保证品质的同时提供限量珍藏品。

Q: 未来实体版市场的前景如何?

A: 虽然市场规模较为有限,尤其是在PC平台,但随着玩家对实体收藏品的热爱不断增加,以及合作伙伴的支持,未来仍具备一定潜力。尤其是主机平台,市场空间更大,盈利也更明确。

Special Reserve 游戏发行策略与未来规划

随着时间的推移,Special Reserve在游戏发行方面也发生了改变,速度逐渐成为公司关注的重点之一。整体来看,Smith表示,公司努力追赶潮流,尽量缩短游戏数字发行与实体发行之间的差距。在更短的时间线内,也更关注实体版如何影响加载时间,确保游戏在移植和优化方面能够通过主机测试标准。

与Devolver的合作及未来展望

迄今为止,Special Reserves的所有项目均为Devolver游戏,Smith描述这是与Devolver密切合作的必要条件,至少“直到我发行了粉丝们一直呼吁的所有游戏。而这份清单还远未完成!”Special Reserves的产品将继续专注于Devolver直到今年年底,但Smith表示,他也在与其他公司洽谈2020年的发行合作。即便如此,Smith仍保持谨慎,不希望将Special Reserve扩展得太大。

保持小规模运营的战略

“我们尽量保持小规模,”他说道。“我觉得一年出十款游戏是比较合适的,因为粉丝的资金也是有限的。”

实体版本与特色产品

Special Reserve 游戏实体版封面

Special Reserve不仅提供简单的实体版,还推出更为精致的限定版,比如《The Messenger》的Bokken签名版套装。

客户基础与回购行为

由于大量业务来自回头客,资金有限成为Special Reserve的一个重要考虑因素。虽然像《Gris》这样讲述创伤的横版游戏,理论上受众可能和像《Hotline Miami》那样激烈暴力的游戏不同,但Smith表示,两者之间其实有很大的用户重合度。

以《The Messenger》为例——这款对Special Reserve来说算是突破成功的游戏,首日预售62%的订单来自回头客。接下来推出的《Minit》预售,87%的首日预订来自老玩家。而在第二次促销《The Messenger》时,首日销售的92%也来自回头客。

客户支持的特别方式

“这是一种新型的支持方式——对我这个老人来说也挺新鲜——顾客几乎盲目支持这些作品,只因为他们深信独立游戏的价值。真是令人惊叹,回应让我感到不堪重负。”

客户偏好与收藏文化

Smith认为,客户支持这些实体版的原因多种多样。有些人不相信数字发行平台的永久性,担心失去游戏的访问权限;有些人不想占用存储空间,只希望实体版作为收藏品放在架子上。大部分客户已拥有数字版,有一半的客户甚至未曾拆封包装,部分则以收藏为目的,希望未来可以盈利。

在eBay上看到的Special Reserve游戏套装的价格升幅很大,例如,一套限量50份的《The Messenger》Bokken签名版套装,售价曾高达250美元,现已涨到1000美元以上,显示出收藏市场的火热。

关于收藏与商业收益

虽然Smith承认一些客户可能是为了赚钱,但他强调,这并非他的主要动力。

“这更像是对支持我们的粉丝以及开发者们的一种感谢,因为这关乎于艺术的传承和对这些游戏的尊重,而不仅仅是追逐利益,” Smith说。“我们的初衷是纯洁的,我们正在为这些游戏做正确的事情。这就是我希望大家知道的全部。”

常见问答

Q: Special Reserve未来是否会扩大规模?

A: Smith表示他们希望保持小规模运营,一年大约发布十款游戏,以确保可以专注于每个项目,避免规模过大带来的管理和品质风险。

Q: 他们为什么坚持发行实体版?

A: 因为实体版不仅作为收藏品保存游戏,还能为粉丝提供更具仪式感的支持体验,同时满足一部分玩家对艺术品和收藏的热爱。