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游戏资讯:CI Games的狙击游戏新篇章
回顾:从大投入到调整发展
从一次重大投资未能如预期回报的困境中恢复,对于任何游戏公司来说都是极其困难的。人们期望不断增长,期望每一款新作都比之前更大、更精彩,但有时候项目的规模会超出工作室的能力范围。
这正是波兰开发商CI Games在2017年推出的《狙击幽灵战士3》遇到的情况。这款开放世界第一人称射击游戏比公司过往作品更具雄心,但并未带来预期的影响力或销售成绩。
销售与反思:调整战略以求突破
据CI Games首席执行官 Marek Tymiński透露,尽管该游戏销售累计超过150万份(此前约为百万级),但未能达到公司预期。三个月后,CI Games就承认试图挑战AAA射击市场是一个“巨大错误”,因为这需要更庞大的团队和资金投入。
虽然《狙击幽灵战士3》并非彻底失败,但公司在一年后不得不大幅缩减规模。Tymiński表示:“我们的总销量虽然接近150万,但仍未达到理想,我们认为这不是坏的结果。”
新系列的回归与改进
在2019年,系列重返巅峰,推出《狙击幽灵战士合同》系列。Tymiński相信,这款游戏将纠正前作的错误,避免与AAA大作的直接竞争,以更合适的规模进行开发。
“我们修复了大多数SGW3存在的问题,但与大型游戏竞争依然困难,需要庞大的团队,”他说。“我们的工作室只有大约35人。”
“虽然我们与多个合作伙伴合作,但这仍是中等规模,我们对这种方式更为舒适。”
游戏特点:缩减规模,专注体验
《狙击幽灵战士合同》最大的变化是放弃开放世界,转而提供更集中的体验。目前有五个沙盒地图,每个地图都含有五个任务或合同。
“我希望许多玩家会觉得这才是真正该系列应有的游戏。”Tymiński说。
“不要误会——合同系列仍然是更大的游戏。不同的是,游戏以合同为核心,玩家可以选择执行的顺序。”
这为游戏增添了丰富的策略可能。例如,一个任务可能提供情报,帮助之后的任务,但如果玩家选择先完成其他任务,可能就不会获得这份有用的信息。
游戏改进:提升玩法体验
Tymiński强调,游戏在玩法上做了大量改进,比如放弃开放世界后,加载时间明显缩短。
“团队在多个方面进行了改进,包括全新的狙击系统、更优化的引擎和渲染、更炫的子弹特写、新的拆解系统,智能AI也得到了增强。”他说。
“这一系列的改进是迭代过程中逐步完成的,也借助了前作SGW3的支持。总体来说,SGW Contracts是一个大幅提升的游戏。”
设计理念:借鉴其他系列的新思路
合同系统的设计类似于IO互动重启的《刺客信条》,通过多地图不断更新内容和新任务,保持玩家的持续兴趣。CI Games是否一直在关注这类模式?
“《刺客信条》是一款伟大的游戏,但坦率说,并不是我们的主要灵感来源,”Tymiński表示。“合同系统非常契合我们的系列,感觉是自然的前进方向。”
竞争对手:关注Sniper Elite系列
CI Games也密切关注英国Rebellion开发的《狙击精英》系列。虽然《狙击幽灵战士3》在SGW3上遇挫,但《狙击精英》系列仍通过Xbox Game Pass和Switch版《狙击精英3》吸引新玩家。
“我们在《狙击合同》中加入了更具战术性和真实性的元素,这让游戏区别于其他系列。”Tymiński表示。“比如,我们完全去掉了狙击中的红点瞄准器,觉得这让游戏更偏向真实而非街机风格。”
“第一人称视角也增强了沉浸感,这部分得益于社区的反馈。”
期待未来:展望游戏表现
目前,CI Games没有公开过对《狙击合同》的具体期待值,但随着游戏将于11月22日正式上市,Tymiński表达了对其表现的希望。
“我也希望很多人会觉得这才是之前系列应有的游戏。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 《狙击幽灵战士合同》是否会继续扩展内容?
A: 是的,开发团队计划通过持续的内容更新,包括新任务和改进,保持游戏的活力和玩家的兴趣。
Q: 这款游戏适合喜欢策略和真实体验的玩家吗?
A: 绝对如此。游戏强调战术、真实的射击体验,并注重玩家自主选择任务顺序,适合喜欢深度策略的玩家。
``````htmlCI Games:从AAA向AA的转变与未来展望
作为一家曾经瞄准AAA级别的大型制作公司的工作室,CI Games在下一款游戏中选择了降低范围,转向AA级别。对此,人们不禁想知道:他们是否仍希望有朝一日再次挑战AAA级别的作品?也许,《合同》(Contracts)正是朝着这个目标迈出的一步,梦想着在未来发展到足够大,能够推出像Ghost Warrior 3那样的开放世界狙击游戏。
发展策略:控制范围,专注品质
“不,工作室的目标是制作优秀的游戏,但同时保持在我们可以控制的范围内,考虑到团队的规模,”Tymińksi表示。“我认为AA市场在不断增长,具有很大的潜力。”
他补充道:“某些游戏元素必须在与AAA游戏的对比中站得住脚,但最大的不同在于‘范围’。”
市场前景:AA游戏的新机遇
随着EA、育碧等主要AAA出版商开始加大对 live-service(持续服务)和多玩家游戏的投入,市场空间变得更加宽广,为像CI Games这样的AA开发商提供了新的机遇。Tymińksi相信,这一趋势中“存在很多真实的机会”,并指出数字销售的增长为AA市场带来了新的动力。
挑战与未来
他总结道:“如今人们对所谓全价游戏的期待非常高,只有在预算充足的情况下,才有机会达到这样的水准。”
常见问答
Q: CI Games未来还会尝试开发AAA级别的游戏吗?
A: 目前,工作室更倾向于控制范围和风险,专注于打造高质量的AA级游戏,但未来是否会再次尝试AAA级别,仍未排除可能性。
Q: AA游戏市场的最大优势是什么?
A: AA游戏市场的优势在于灵活性和潜力,尤其是在大型发行商集中于持续服务和多玩家体验的背景下,AA开发商有更多空间推出专注的高品质游戏。
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