
竞争与消费者的利益
当公司之间激烈竞争时,消费者往往能够从中受益。这是一个非常基本的概念,通常不受挑战,但2019年并非寻常的一年。
流媒体服务的变革与挑战
虽然大量的视频流媒体服务竞争推动了优质剧集的出现,但若要寻找厌倦“卷动遥控器”的用户也不难。他们怀念过去那段流媒体几乎只有Netflix的简单日子。如今,70%的用户觉得选择太多,很多人对必须订阅众多服务才能看自己想看的节目感到“冒犯”,而《今日美国》则称这些服务的泛滥“毁了电视”。
人们的理想:单一的内容平台
他们更希望通过一个服务支付一个账单,确保在社交圈中讨论热门新剧时,自己可以轻松获取,而无需管理多重订阅。简而言之,他们想拥有有线电视的体验。
娱乐产业的整合趋势
与此同时,迪士尼完成了对20世纪福克斯的收购,主流讨论不再集中于一个庞大公司的影响,而转为关于“X战警”如何融入漫威电影宇宙,或福克斯的角色如今是否能成为迪士尼的“公主”。
不用担心。以这个速度,到2040年,迪士尼可能会拥有所有内容,到那时我们可能只会用一个流媒体平台。
娱乐和游戏行业的整合需求
在许多娱乐领域,今年的关键词是“整合”。人们渴望没有竞争的市场,追求便利并愿意为此付出一切。这种趋势在游戏行业表现尤为明显,特别是在Epic Games试图打破Valve在PC游戏销售中的垄断地位上。
Epic商城的崛起与策略
去年12月,Epic游戏商店宣布,凭借88/12的收益分配(比Steam的70/30更优),成为竞争的一大优势。虽然Valve在宣布前几天调整了分成比例,让收入超过千万美元的游戏获得更合理的分成,但Epic的策略依然激进。当Epic商店推出时,Supergiant Games的《地狱》、Dynamic Pixels的《邻居》等游戏被宣布为独占,只在Epic平台发售。尽管这在短期内未引起太大反响,但Supergiant之前在Steam论坛的讨论预示着一场激烈的未来。
用户反弹与行业反应
一些玩家威胁抵制与Epic签订独占协议的开发者,抱怨Epic缺乏功能支持、隐私政策以及对中国股东的担忧。也有人喜欢Steam,不想下载额外的启动器。整体而言,人们对排他性订单表达了不满,尽管部分抱怨中夹杂着排外情绪,但大多数人有自己的理由。
AAA游戏的独占风暴
到了今年1月,Epic宣布《全境封锁2》成为第一款AAA游戏独占,暗示未来还会有更多此类合作。《全境封锁2》虽然在Uplay平台也有销售,但对那些认为Steam存在垄断的人来说,这样的行为仍引发争议。相似的情况也在《地铁:离去》中出现,Epic成为该游戏的唯一发售平台。
内容转折点:地铁:离去成Epic独占
当Deep Silver宣布《地铁:离去》为Epic独占,两周内引发轩然大波。Valve随后更新商店页面,批评Koch的决定“对Steam用户不公平,尤其是在预售期长时间的情况下”。尽管Deep Silver保证Steam预购会得到尊重,但这场争议仍未平息。
Q: Epic Games的独占战略会影响到玩家体验吗?
A: 这取决于玩家的角度。部分玩家可能会因为平台限制而感到不便,但另一部分玩家则支持Epic提供的更好的分成比例和创新策略。长期来看,这可能促使市场上的平台竞争更加激烈,带来更多优质内容。
Q: 独占游戏会持续多久?
A: 目前大部分AAA游戏的独占时间不一,从几个月到一年不等。未来随着市场变化,可能会出现更灵活的合作模式,但短期内,玩家通常需要在特定平台上等待特定的游戏发布。
游戏资讯:关于“Metro Exodus”及其他游戏的独占策略与争议
一、Metro Exodus的独占策略引发玩家不满
近期,关于《Metro Exodus》的发行平台策略引发了大量讨论。虽然Steam版依然可以购买,但有一点令人困惑的是,该游戏在Epic Games Store上成为了独占游戏,意味着玩家无法在Steam上直接购买和下载。这一变化让许多玩家感到失望,特别是那些习惯在Steam上收藏游戏的粉丝们。
二、Valve与THQ Nordic的表态
在此事件中,Valve公开表示支持玩家权益,强调他们始终愿意支持多平台发展,呼吁开发商兼顾不同平台的玩家。而THQ Nordic方面则更为复杂,他们在Twitter上发表声明,称“这一决定完全由Koch Media方面决定,因为《Metro》的知识产权属于他们。”不过,值得注意的是,这条推文实际上来自于THQ Nordic的子公司——一个没有直接对Koch Media负责的部门。由于当时没有明确区分,造成了一些混淆,最终公司将名称更改为“Embracer Group”以应对公众关系上的困境。
三、事件的扩散及后续影响
随着事件的发酵,玩家的反感情绪不断升温。一位《Metro Exodus》的开发者甚至公开表示,若这款游戏在PC平台上的销量不佳,未来的系列作品可能不会再在PC上发布。这一言论引发了更多谩骂和“审查”行为。同时,Kickstarter支持项目《Phoenix Point》也选择将游戏设为Epic独占,尽管此前承诺会提供Steam钥匙,导致用户进一步失望和抗议。此外,Epic创始人Tim Sweeney也曾暗示,玩家“太笨”无法理解Epic的举措其实是为了游戏界的长远利益,试图用这番话平息怒火,但效果甚微。
四、Epic的独占策略与玩家反弹
随着时间推移,Epic不断宣布更多游戏成为其商店的独占内容,包括《Shenmue III》、《Outer Worlds》、《Ancestors: The Humankind Odyssey》、《Dauntless》、《Control》以及Quantic Dream的游戏库。然而,这些宣布伴随着大量玩家的反对。其中一些开发商甚至出于对Steam粉丝的关切,承诺不会“出卖灵魂”去换取Epic的独占合作,强调“这是为了建立长期信任而付出的合理代价”。

五、玩家反弹与开发商的反应
例如,Gearbox的《Borderlands 3》成为Epic独占后,不少粉丝在Steam上的《Borderlands 2》进行差评攻击。Gearbox的CEO Randy Pitchford对此表示,Valve允许这种乱象在平台上存在,让他对2K的决策感到“略微满意”,并重新考虑Gearbox在Steam上的立场。这也促使Valve开始关注和打击差评轰炸现象。与之形成对比的是小型工作室如Ooblets的开发团队“Gumberland”,他们在宣布Epic独占时,带着轻率的态度表达了自己的无奈,引发了大量的谩骂和歧视性攻击。Epic对这些行为公开表示谴责,强调“虚假信息、仇恨主题的宣传以及对合作伙伴的骚扰,正在破坏健康的公共对话。”
常见问答(FAQ)
Q: Epic独占策略对玩家意味着什么?
A: Epic的独占策略意味着某些游戏只能在Epic商店购买,限制了玩家的选择,可能导致玩家流失和对开发商的不满。这也加剧了平台间的竞争和争议。Q: 玩家怎样应对游戏独占带来的不便?
A: 玩家可以选择支持支持多平台的开发商,或者利用不同平台间的促销活动,合理规划购买。此外,关注开发商的相关声明和社区反馈也有助于做出决定。总之,游戏行业的独占战不断升级,既反映出商战的激烈,也折射出玩家权益的关注。未来,行业如何平衡商业利益与玩家体验,将成为重要的观察点。
游戏行业:关于社区毒性与暴力行为的反思
Wasser的事件回顾
近日,Wasser 在 Medium 上发表了一篇关于这段经历的文章,感谢 Epic 在事件爆发后的支持,并详细描述了他们所受到的一些网络虐待。Wasser 承认自己在公关方面曾经出现失误,但坚定不愿撤回自己的评论或向舆论道歉,表达了对某些玩家行为的抗议。
社区中的毒性问题
Wasser 表示:“实际上,部分游戏社区确实极其有毒,表现为优占、幼稚、情绪化且偏激于加入仇恨团体来针对任何看似无关紧要的问题。” 这段话反映出游戏圈内持续存在的负面气氛。“这次事件再次证明了这一点。我的本意绝非要疏远或对抗我们社区中那些不符合这种描述的成员,我希望大家能理解我的语气以及我直指的问题并非针对你们。”
行业的责任与反思
如果我们从今年的独占争议中得到些什么,那应是对游戏媒体、发行商和业内人士如何在无意或有意之间激起这种仇恨的更深理解。对线上愤怒事件的持续报道无助于解决问题,反而容易助长不端行为。而官方声明若避重就轻,只会让人觉得他们对于相关争议没有严肃态度。
公司立场与舆论导向
例如,Valve的声明倾向于站在不满用户一边,强调他们受到了不公正对待,这只会激化怒火。虽然不能确定Valve是否有意将其平台作为惩罚开发者的工具,但最终的效果都是一样的。
争议背后隐藏的问题
另一方面,Epic 多次针对那些承诺提供 Steam 密钥且已开启预售的众筹游戏,激化了冲突。此外,针对一款可爱的独立游戏开发者的性别歧视、种族主义和反犹太主义言论,与Ubisoft 这样的大厂相对较少遭到批评形成鲜明对比。这让人不禁思考:部分玩家是否在用批评的借口,为其对游戏文化的所有权而战,用其他人的正当担忧作为攻击的幌子。(其实,这关乎数字发行平台的道德底线问题)
未来的反思与警示
无论我们如何解读事件,都必须反思,今后应采取哪些措施防止类似事情再次发生。过去一年的事件不该被视作常态,虽然独占协议可能带来不便,但绝不应成为网络攻击和仇恨行为的合理理由。从一年前Steam论坛的合理抱怨,到如今Glumberland受到的恶意攻击,行业应当警醒:这种恶化的趋势令人忧心。我们都应共同努力,营造一个更健康、更有责任感的游戏社区环境。
常见问答(FAQ)
Q: 游戏社区中为什么会出现如此严重的毒性行为?
A: 这背后涉及多种因素,包括匿名性带来的责任感减弱、社交媒体的放大效应、以及行业内对某些争议处理不当导致的情绪激化。部分玩家也利用争议作为宣泄仇恨的渠道,导致社区氛围变得恶劣。
Q: 玩家和开发者应如何共同努力改善社区环境?
A: 需要行业、平台和玩家共同践行责任意识。平台应制定明确的行为准则,及时惩戒不当行为;开发者应坚持传递积极价值观;而玩家也应理性表达,不利用平台制造仇恨,共同构建健康、包容的游戏文化氛围。