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E3游戏周:真实与虚幻的界限

电子游戏展会现场

E3的真实意义

如今正值“E3游戏周”!

其实,这只是一个类似的时期,但并非真正的E3。每年六月份,许多游戏公司都会发布重大消息,预告未来几个月甚至几年的新作和产品。

然而,今年并没有由美国娱乐软件协会(ESA)主办真正的E3展,因为他们取消了今年的盛会。即使举办,也不再是我们熟悉的那种大型展会。

实际上,过去的E3不断变化:场馆、参展商的变化,和在快速变化的行业中的角色调整。随着移动游戏和PC游戏的崛起,传统的主机展会变得不那么重要了。它不再是行业的唯一核心,而是变成了更广泛、多元化的展示平台。

“真正的E3”意味着什么?

我第一次参加E3是在2001年。那时候,新闻发布会都不是在体育馆举行,也不是通过流媒体直播的。

例如任天堂的GameCube亮相是在一个闷热且低天花板的酒店会议室里举行的。没有现场直播,也没有直播博客,发布会结束后,记者唯一的收获是得到签名。公司高管比如Peter Main和岩田聪都不是读稿,而是现场照着打印出来的稿子背诵。

任天堂2001年E3发布会现场

那时候的E3具有与现在截然不同的制作价值,更像是一场高中才艺表演。

现场氛围及展览特点

展会规模庞大,洛杉矶会议中心几乎被各大出版商和开发商占满。Kentia展厅里堆满了零售商出售的换壳光盘盒、摇杆、仿冒节奏游戏周边,还有一些令人惊喜的创意游戏。在我当时参加的展会中,还有 Playboy 模特穿着简衣向人们发放品牌避孕套。

在展馆中,人们常常围在科乐美(Konami)的展位,轮流观看《合金装备:潜龙谍影2》的预告片,上百人在大屏幕前排队,几乎堵死走廊,存在火灾隐患的可能性。

2001年,《侠盗猎车手3》可以试玩,但现场的焦点其实是Take-Two的展位上的另一款游戏——PS2摇晃模拟器《紧急状态》(State of Emergency),吸引了大量人气。

不过,《侠盗猎车手3》的试玩还算方便,没有排队。而真正吸引眼球的,是那款引发热议的暴乱模拟游戏《紧急状态》。

展会的扩展与变化

随着时间推移,展会逐渐扩大,2005年和2006年迎来了巅峰。新闻发布会变得更加专业规模更大,但还是主要通过现场博客和直播观看,直播平台也经常崩溃,影响体验。

人群也不断增加,尽管展会不对公众开放,但只要会一些技术,设置一个网站就能拿到证件,甚至是像GameStop这样的公司员工都能轻松入场。这令一些出版商不满,觉得非正式观众打乱了行业的正常秩序。于是到了2007年,主办方将展会缩减至约5000名受邀者,地点也集中在圣莫尼卡的几家酒店举办。

2007年的调整

这次变革引发了广泛的不满,不仅出版商反感,参展者也觉得没有激情,展会变得冷清而平淡。这也标志着传统E3逐渐远去的开始。

总结

E3的历史与未来

从早期简陋的展会到如今的规模巨大,E3曾是一场行业盛会的代表,但随着行业的发展和变化,它逐渐变得不再是唯一焦点。未来的游戏发布方式可能会更加多元化,不再局限于传统的展览形式。

常见问答(FAQ)

Q: 今年的E3展会是不是已经完全取消了?

A: 今年今年的正式E3已由ESA取消,取而代之的是线上或分散的游戏公告和活动。许多公司选择通过社交媒体和自办直播方式发布信息。

Q: 以后还会有类似早期的E3吗?

A: 未来行业可能会采用多样化的发布方式,但完全恢复到早期那种集中、规模庞大的实地展会的可能性不大。行业逐步向数字化、全球化发展,更多创新的展示方式也在不断出现。

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游戏行业回顾:从E3的变化到未来发展

近年来,游戏行业的展会不断演变,从早期的盛大规模到如今的多样化平台。特别是每年的E3,虽曾是行业焦点,但随着时间推移,逐渐失去了昔日的辉煌。本篇将带您回顾E3的历史变迁,并展望未来发展趋势。

早期的E3:有限的规模与高光时刻

在2008年,E3返回洛杉矶会展中心(LACC),但仅限少数受邀的参展者,展会规模大幅缩减。尽管如此,媒体和公众的反应依然不佳,组织者在2009年将其恢复至完整版规模,并逐步扩大影响力。然而,此时的Kentia Hall场地被用作停车场,反映出展会逐渐背离原本的盛况。

E3展会现场人群及展馆

E3黄金时代:盛大、全面和创新

到了所谓的“黄金时代”,2009年的E3已成为业界和玩家期待的年度盛事。各大平台持有者和主要发行商纷纷亮相,展现最新游戏和技术。为了应对行业数字化转型,媒体直播、高清显示等质量大幅提升,吸引全球关注。同时,LA Live娱乐综合体的崛起也为玩家和媒体提供了丰富的娱乐选择,使得参加者的体验不断丰富。

逐渐变化的展会格局

随着高清晰度和新平台的出现,中型开发商和出版商的展位面积逐渐被新兴势力瓜分。例如,Midway、THQ和Majesco逐渐淡出舞台,取而代之的是像Bigpoint、Wargaming、Zynga等在PC、手机和社交平台上取得成功的公司。这一阶段,展会也开始出现非正式的会议和线上直播,例如2015年的PC Gaming Show和2016年的EA Play,逐渐转变为多元化的互动平台。

近年来的创新与挑战

2013年,任天堂终止了现场媒体发布会,转而采用线上方式。而Devolver Digital在2017年则带来了另类表现。此外,2018年11月索尼确认不会参加未来的E3,标志着传统展会角色的动摇。更令人关注的是,两次疫情导致的行业停摆,连同线上数字展会的出现,促使人们重新思考E3的必要性。

未来展望:E3的可能走向

虽然行业和平台的不断变化使得E3难以回到昔日的辉煌,但它依然具有一定的影响力。未来,展会可能会更专注于深度内容和创新体验,而非单纯的新品发布。正如业内人士Chris Dring所言,未来的展示会可能会减少曝光,转向更专注于游戏核心内容的介绍,为玩家带来更有价值的体验。

然而,由于行业的快速变化,尤其是疫情期间许多实体店和活动关闭,复兴E3的道路仍充满不确定性。它是否能再度崛起,或者将演变为一种全新形式的行业交流平台,仍值得关注。

行业统计与趣闻

行业数据快览

游戏行业运营时间:自成立以来,GamesIndustry.biz已运营20年。详细故事欧洲游戏销量:2023年5月,欧洲销量同比下降21%,Nintendo Switch Sports登顶榜单。平台违规报告:2021年,Twitch用户关于仇恨行为和性骚扰的举报导致封禁或警告占比8%,较2020年提高四倍,行业治理显著改善。

名言与评论

“随着行业的不断发展,我们应预期像E3这样的展示会将变得更加深入和专注于游戏内容,而非仅仅是logo和发布的堆砌。这将带来更有意义、更精彩的体验。”—我们自己的Chris Dring关于E3演变的看法。

FAQ

Q: 为什么近年来E3逐渐失去吸引力?

A: 这是因为行业的数字化转型、疫情影响以及众多数字和线上活动的兴起,让传统的实体展会逐渐被边缘化。平台持有者和发行商更倾向于采用线上发布和社交媒体,减少对实体展会的依赖。

Q: 未来E3还能恢复到过去的繁荣吗?

A: 尽管存在可能性,但考虑到行业的高速变化和行业内的不同需求,E3要完全恢复昔日辉煌的可能性较小。它可能会演变为更专注内容的展览或活动,但传统意义上的巨大规模展会可能难以再现。

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游戏开发与公司动态综述

Bethesda QA测试人员的艰辛

Bethesda QA测试人员

据Kotaku报道,在《辐射76》的开发过程中,一位QA测试员曾坦言,他们多么渴望停止工作,尽管他们有经济需求。当他们差点在楼梯上摔断了一根骨头时,却幻想自己受伤到无法第二天上班的场景。这被他们描述为在长时间工作压力之下,感受到的最为安慰的时刻。这反映了游戏测试团队面对高强度和压力的艰难处境。

游戏设计中的AI应用

Velan Studios关于机器人玩家的看法

Knockout City中的AI机器人

Velan Studios总裁Guha Bala表示:"一开始,你可能会觉得大多数线上玩家讨厌机器人。但实际上,机器人是新手的很好引导工具。在教程中效果显著。在类似我们的游戏中,如果没有朋友陪伴,智能机器人还能成为非常棒的队友。" 这体现了在多人游戏中使用AI控制玩家的多方面潜在优势。

行业法规与趋势

欧洲对USB Type-C充电端口的强制规定

USB Type-C接口示意图

欧盟规定,从未来两年开始,所有在欧盟销售的小型和中型便携设备都必须配备USB Type-C接口进行充电。这意味着未来用户可以享受到更统一、更便捷的充电体验,也对厂商提出了新标准的遵循要求。

游戏公司与产品发展

Two Point Studios的项目选择

Two Point游戏

Two Point的管理者Mark Webley表示:“[母公司]世嘉曾更倾向于《Two Point Precinct》这个项目,但我们对《Two Point Campus》充满热情,因为我们不断在探索新的创意。” 他们偏好从熟悉的题材入手,逐步打造新系列,期待带来不同的体验。

公司财务与运营挑战

Intellivision面临的困境

Intellivision标志

CEO Phil Adams表示:“由于近期公众对我们公司状态的不确定性,预购退款请求激增。由于员工裁减和持续运营的资金需求,我们的响应处理有所延迟。” 公司正试图推动新游戏机Amico的上市,但在退款处理和企业持续发展之间的矛盾令人担忧。

行业人物动态

Giant Bomb的人员变动

Giant Bomb logo

Giant Bomb宣布,网站最后一位创始成员Jeff Gerstmann已离职。网站表达了对Gerstmann的感谢,并表示团队会继续努力,保持内容的专业与热情。

媒体行业的个人职业变动

Tina Amini

IGN总编辑Tina Amini宣布,她将离开媒体行业,探索全新的职业道路。她表示:“生活充满变动,优先级不断调整,我非常期待未来的挑战。” 这意味着她将开启职业生涯的新篇章。

常见问答(FAQ)

Q: 游戏行业中的AI机器人会取代真人玩家吗?

A: 目前,AI机器人主要作为辅助和引导工具,提高新手入门体验。它们尚不能完全取代真人玩家,但在某些场景下可以提供辅助,提高游戏的包容性和互动性。

Q: 为什么公司会选择强制使用USB Type-C接口?

A: 这是为了统一充电标准,提升用户体验,减少电子垃圾,同时符合欧洲环境保护政策。对厂商而言,也有助于降低生产成本,实现兼容性提升。

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