
My.Games重新出发:走向全球游戏市场
公司背景与转型
My.Games 并非 Mail.Ru 首次尝试拓展全球游戏产业。这个俄罗斯互联网巨头多年来尝试向西方市场渗透,但近期的品牌重塑以及宣布为PC游戏打造的新数字商店,显示出公司雄心已大幅提升。
新旧平台的联系
最新推出的 My.Games Store 其实并不算全新。它已经在俄罗斯运营了超过十年的PC游戏平台,每月数百万本地玩家在登录。但My.Games西部区运营总经理沃尔克·博内克(Volker Boenigk)表示,公司采用“一个崭新的名字,开启崭新的起点”。
公司愿景与市场策略
“对我们而言,这并不是一个全新的业务,因为就平台而言,我们在俄罗斯已经发展了十年以上的业务。”市场总监叶莲娜·格里戈里扬(Elena Grigoryan)在科隆游戏展采访时指出。“我们在国内已经成功与Steam竞争。现在,我们试图利用我们的经验将业务推广到俄罗斯以外的市场。”
她还提到俄罗斯的月活跃用户数已达约1300万,这一数字与Steam的用户规模十分接近。这表明,My.Games在国内市场已经具备相当的竞争力。
国际经验与布局
“虽然My.Games主要专注于俄罗斯市场,但我们多年来已开始面向全球发布游戏。在俄罗斯以外设有十个地区办公室,积累了丰富的面向西方甚至亚洲市场的经验。”
格里戈里扬补充道:“我们在发行和开发环节掌握了大量与全球观众沟通和合作的知识。这些经验会帮助我们更好地了解海外玩家。”
对西方市场的展望
博内克认为,作为开发商、发行商以及市场平台的经验,为公司推出专为西方市场设计的PC商店提供了巨大优势。“我们希望打造一个融合我们所有经验的平台,解决在发行和运营中遇到的问题。”他表示。
“平台将由我们像任何发行商一样使用,虽然我更接近开发团队,但这个平台的设计会让我们从发行商的角度出发,了解什么有效、什么无效。”
产品特色与用户体验
左起:叶莲娜·格里戈里扬、鲁迪昂·科捷尔诺夫(Rodion Kotelnikov)和沃尔克·博内克
“我们希望建立一个真正的良好基础,让开发者可以将他们的游戏带给我们的用户——无论是在西方还是在俄罗斯。同时,将我们一体化、互联的服务中所有的精彩功能引入西方市场。”
与Steam和Epic竞争的用户功能
My.Games强调,这些用户功能将帮助其在竞争中脱颖而出,包括支持聊天、好友列表、成就等众多PC玩家期待的系统,以及一些为核心玩家设计的高级功能。“目前许多平台仍采用70/30分成模式——这是行业的标准。我们需要从某个基础开始,这个比例未来可能会调整。”
例如,其Lootdog平台允许用户在游戏中交换物品换取真钱,而Donation Alerts则帮助玩家通过直播赚取收入。这些功能在俄罗斯已经受到欢迎,博内克相信它们也能吸引西方PC玩家。“不同市场之间存在差异,有些地区对物品交易的需求更高,但核心始终是面向玩家。”
未来展望与挑战
重要的是,My.Games强调提升用户体验,而这也是对比Epic自家的游戏商店所面临的争议之一。Epic自2018年12月推出Fortnite自家商店以来,仍被批评缺少Steam部分功能。博内克相信,My.Games会避开这个问题,虽然部分功能将在初期未上线。
“刚开始,我们也会采取逐步引入的方式,不会一次性提供所有功能,但会逐步推出。”他表示。“我们很清楚,成功的关键在于合理逐步完善平台。”
常见问答(FAQ)
Q: My.Games的西方商店什么时候正式上线?
A: 目前尚未公布确切上线时间,但公司计划逐步引入功能,确保服务品质逐步提升,预计未来几个月内会逐步推向市场。
Q: My.Games的商店有哪些与众不同的特色?
A: 除了基本的游戏购买、聊天和好友系统外,平台还将引入物品交易、直播赚取及多层次的社区功能,以提升用户体验,促进玩家互动和内容创作。
My.Games 新游戏平台介绍
本文将详细介绍My.Games即将推出的游戏平台,其特色、与Steam及Epic Store的差异,以及未来的发展计划。
平台功能与支持
My.Games强调将逐步推出已开发好的功能,而不是凭空创造路线图。公司表示会尽量透明,对俄罗斯用户现有的功能以及未来在西方市场的上线时间进行说明,以确保每一步都能顺利实现。
与Steam和Epic的比较
Steam在用户体验和开发者支持方面具有丰富的支持体系,而Epic Store则以其较高的收入分成(88/12)优势吸引开发者。而My.Games选择沿用当前行业的70/30分成比例,这引发了一些争议。值得一提的是,Valve采用了基于销售成功的阶梯式分成制度,销量越高,获得的分成越多,最高可达80/20。
收入分成与策略
My.Games目前采用70/30的分成比例,即使是像《战地先锋》(Warface)这样自家游戏也在平台上发布。公司表示,不排除未来根据合作伙伴和市场情况调整分成策略,目前尚未做出确定的承诺。
对开发者的支持
My.Games强调作为发行商,愿意根据不同合作伙伴的需求提供定制化的收入分成方案。平台负责人Rodion Kotelnikov表示:“我们知道目前这个标准(70/30)并不是唯一的选择,未来可以根据情况调整。”同时,公司希望在提供多平台内容的基础上,帮助开发者创造更多收益。
平台的非独占策略
与Epic放弃独家合作的策略不同,My.Games并不追求或要求内容的独占。其自家游戏如《征服者之刃》(Conquerors Blade)和《战地先锋》依然在Steam上架。公司相信,俄罗斯有大量玩家只在自己的平台上玩游戏,这为开发者带来了额外的收入机会。
未来展望与市场策略
My.Games希望构建一个多平台、少碎片化的游戏生态,不追求市场的独占,而是强调平台间的竞争和合作。CEO Kotelnikov表示:“理想的状态是所有内容都能在各个平台上获取,平台应在服务质量和工具上竞争。”
平台上线时间与后续计划
预计My.Games平台将在2024年第四季度在西方市场正式推出。平台上线后,团队将花费数月时间与早期用户(包括玩家和开发者)沟通,优化用户体验和运营策略。
常见问题解答(FAQ)
Q: My.Games平台是否会有独占游戏?
A: 目前,My.Games没有追求内容的独占,很多自家游戏也会在Steam等其他平台上线,以保证玩家的多样选择。
Q: 平台的收入分成是否会调整?
A: 初期采用70/30分成,但公司表示会根据合作伙伴和市场情况灵活调整,未来可能推出不同的分成方案。
游戏资讯:平台发展与未来计划
平台发展的总体目标
开发团队表示,未来将同时以开发者和玩家的需求为导向,推动平台的持续提升。他们希望通过多方面的努力,打造一个功能完善、体验流畅的游戏平台。团队负责人强调:“我们致力于开发一个兼顾开发者和用户的最佳平台。”
改善空间与潜在提升
为了提升平台的整体表现,开发团队将通过收集用户反馈和数据分析,迅速识别潜在的改进区域,从而优化用户体验,增强平台的竞争力。他们还提及,利用先进的技术,例如人工智能与数据分析工具,将帮助他们更精确地发现问题并制定解决方案。
未来的发展方向
未来,平台将不断引入新的功能和创新元素,以满足不同玩家和开发者的多样化需求。团队的目标是“打造史上最好的游戏平台”,实现平台的持续优化和用户满意度的提高。
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常见问答(FAQ)
Q1: 平台的主要改进方向是什么?
A1: 主要集中在用户体验的提升、功能的丰富,以及技术的创新,包括增强的搜索功能和更高效的内容推荐系统。
Q2: 未来平台会引入哪些新技术?
A2: 预计会采用人工智能、大数据分析等先进技术,以改善平台的智能化和个性化服务,提升用户满意度。