介绍:伊斯兰救援推出首款公益游戏

伊斯兰救援游戏截图

近年来,国际援助慈善组织伊斯兰救援(Islamic Relief)推出了其首款视频游戏,旨在通过游戏筹集资金、提升公众对其工作项目的认知,并改善穆斯林在游戏中的形象。

游戏背景:展现慈善工作的复杂性和多样性

该组织希望在游戏中呈现其从灾难救援到为全球社区建设可持续食水和粮食资源的广泛工作内容,同时抵制对宗教信仰者负面刻板印象的表现。通过此款游戏,伊斯兰救援意图展示其工作的重要性与复杂性,改变公众对穆斯林的偏见。

合作开发:选择Ultimatum Games

伊斯兰救援与多位开发者进行了合作,最终由英国游戏学会推荐的Shahid Ahmad旗下独立工作室Ultimatum Games负责开发。Shahid Ahmad曾是PlayStation的战略内容主管,他相信自己是合适人选,原因主要包括:

自己本身是游戏开发者;作为一名直言不讳的穆斯林,愿意为宗教和媒体中的穆斯林形象发声(虽然随着年龄增长,他变得更为克制)。

关于开发灵感:点击游戏的应用

Ahmad在项目开始前玩了很多休闲点击游戏,认为这种 format 非常适合传达伊斯兰救援的工作内容。点击游戏对大众极具吸引力,同时也能吸引硬核玩家。 Ahmad曾看到一项统计:80%的休闲点击游戏玩家也会玩Steam上的硬核游戏,这令他大为惊讶。他认为,点击游戏还能很好地展现国际慈善工作的阶段性与项目管理,从搭建学校、应对紧急事件到处理物流,都能通过逐步解锁操作直观表现出来。

游戏特色:《Virtue Reality》

《Virtue Reality》是一款面向移动端的游戏,玩家通过点击推进国际援助项目的不同阶段,从马里的微型水坝到巴基斯坦的庇护所。玩家需要点击以筹集资金,逐步解锁管理者,以自动处理每个阶段的工作。该游戏由Ahmad与Bad Viking工作室的Rob和John Donkin共同开发,强调:

“这款游戏不是由穆斯林开发,而是由三位游戏开发者合作完成,其中一位恰巧是穆斯林。”“你有没有见过游戏中的所有角色都是不同色调的棕色?微笑着,拯救生命,做善事。这在此前从未出现过。”

成功亮点

《Virtue Reality》在发布早期便获得热烈反响,首两天内下载量数千次,且在各大应用商店评分很高。 Ahmad对免费模式也进行了伦理把控:所有的应用内购买款项直接用于伊斯兰救援的援助工作,广告内容也围绕慈善展开,拒绝推广其他商品,以确保游戏信息的一致性和教育作用。这种坚持让游戏在市场上赢得了良好的口碑。

关于游戏设计的思考

Ahmad曾公开批评移动端免费游戏的商业模式,认为其存在不道德之处。而在《Virtue Reality》中,他用实际行动验证了可以实现的伦理商业,他表示:

“他们(伊斯兰救援)本可以选择投放任何广告赚取收入,但他们选择了拒绝,这样能保持信息的纯粹。他们愿意承受一定的损失,只为传递清晰的消息。愿意这样做的人有多少?”

总结:一款寓教于乐的公益游戏

《Virtue Reality》不仅是一款好玩的点击游戏,更是一次对公益、宗教形象以及游戏伦理的探索。它通过丰富的角色设定打破刻板印象,传递积极向上的价值观,让玩家在享受游戏的同时,也能了解到全球救援工作的真实面貌。游戏的成功也证明了,用心设计的公益游戏可以兼具娱乐性与社会责任感,赢得认可与支持。

常见问答(FAQ)

Q: 这款游戏是否适合所有年龄段?

是的,作为一款益智点击游戏,《Virtue Reality》设计简洁易懂,适合各个年龄层的玩家,尤其是希望了解公益工作和改善偏见的公众群体。

Q: 游戏中的收入如何使用?

所有的应用内购买款项都会直接捐赠给伊斯兰救援,用于支持其各项援助项目。同时,广告内容也经过严格筛选,仅展示与慈善相关的内容,确保传递正面信息。

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虚拟现实中多样化的穆斯林角色:打破刻板印象的努力

虚拟现实游戏中的穆斯林角色示意图

真实展现人性之美

在《虚拟现实》中,超过100位穆斯林角色将支持玩家在全球范围内的社区援助工作。这不仅是游戏内容的创新,也反映了人性中善良与多样的一面。“他们都在微笑,都在努力工作,都在拯救生命。这在以往的游戏中是没有的。”

多元代表带来的意义

对于Ahmad来说,角色的多样性极其重要。这款游戏给了他将生活中“两个主线”结合起来的机会。目前,大部分游戏里的穆斯林角色“通常被塑造成恐怖分子,玩家需要击败他们”,但《虚拟现实》引入了各种管理者和专家角色,帮助玩家完成任务。

这些角色的宗教背景并非角色角色设定的核心,而是被聘用以展示他们的专业技能。Ahmad相信,微妙而积极的刻画方式,才是真正改善代表性的方法,不仅在游戏中,也包括生活的各个领域。

关于穆斯林的正向刻画

“我们可以尝试在视频游戏中创造类似非穆斯林唱‘如果他再进几个球,我也会成为穆斯林’的场景,这样就能慢慢正常化穆斯林的形象。”

“这不是为了让穆斯林变得更加包容,而是让大家习惯把穆斯林看作普通的活动。例如,看到穆罕默德·萨拉赫进球后做祷告,听利物浦队歌‘如果他再进几个球,我也会成为穆斯林’。他们在酒吧里唱这首歌,我觉得这很美好。这只是一个开始,关于进步的过程。”

行业应该做些什么?

当被问及游戏行业如何提升穆斯林的代表性,尤其是在大片AAA游戏中的表现,Ahmad表示,这不仅仅是游戏的问题,更关乎主流受众。“主流观众对风险持不耐态度。无论一个制作团队多么有声望,没有人愿意投资高风险、预算庞大的大片游戏。大片的核心就是要风险最低、制作价值最高。”

他指出,社会整体比我们想象的更为保守,这种偏见通过几十、几百年的媒体塑造,根深蒂固。“宗教之间的敌意由来已久,这种分裂的暗流并非一朝一夕能改变。”

迈向包容的未来

尽管如此,Ahmad注意到世界范围内更多的接受和积极态度的迹象,例如,伊尔汗·奥马尔(Ilhan Omar)当选为美国国会第一位戴披肩的穆斯林成员。虽然她也受到仇恨的评论,但她的当选是改善公众认知迈出的一步。他还相信,“公众实际上比媒体报道的更少仇恨。”

“过去四五年,我个人几乎没有遇到针对穆斯林的伊斯兰恐惧或种族歧视事件。”他以自己的经历为例,“但几年前,社会的恐惧情绪让我也感受到压力,担心妻子戴头巾等。因此,让对话正常化是良好的开端。”

“没有简单的答案,但我们需要让讨论变得普通化,不要尴尬。如果能在视频游戏中找到类似‘如果他再进几个球,我也会成为穆斯林’的表达方式,就能逐步改变偏见。”

常见问答(FAQ)

Q: 游戏中加入穆斯林角色对虚拟现实体验意味着什么?

A: 这代表着游戏行业正逐步打破刻板印象,展示穆斯林角色的多样性和真实人性,促进社会对穆斯林社区的理解与接纳。

Q: 未来游戏行业可以采取哪些措施来改善穆斯林的代表性?

A: 行业内应推动更多多元化创作,支持少数群体的作品,减少偏见,并在主流和AAA游戏中加入更真实多样的穆斯林角色,促进公众接受。

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