关于游戏开发者Swery(英特尔:Hidetaka "Swery" Suehiro)的访谈介绍

Swery游戏开发者照片

介绍与背景

在众多知名游戏开发者中,Hidetaka “Swery” Suehiro以其独特的游戏风格和亲切的人格魅力脱颖而出。他的职业生涯早在成名之前就已开始,早期曾在SNK工作。在一次访谈中,Swery回忆道:“在九十年代中期我在SNK工作时,只是个普通员工,我可以在没有太多责任的情况下尝试我认为不错的点子。”

从创意到责任的转变

他表示:“如今,我的想法没有太大改变,但一切都不同了。我必须从概念到实际执行都严肃对待。并且,之后的一切都意味着更大的责任。这也让我拥有了追随自己想法的能力。”

童年的影响与创作理念

“在我小时候的日本,所有的孩子都在看高达,我则喜欢‘骑士铁骑’和‘是谁在那里’(Knight Rider 和 A-Team)。”他提到,自己在创作中始终保持这份多元的影响力。在演讲和访谈中,他也多次强调,作为创作者和团队领导之间的双重身份让他不断调整自己的思考与工作方式。

团队合作与办公环境的看法

强调团队合作的重要性

Swery认为,和团队合作比单打独斗更有效:“有些人比我更擅长绘画或者音乐,所以和他们合作对我来说更有益。”此外,他喜欢面对面交流的方式,这也促使他在Reboot大会上提出:“我们是否还需要办公室,特别是在后疫情时代?”

关于远程工作的挑战

他在演讲中举例说明,远程工作的困难来自于缺少人与人之间的接触,比如责任感、面对面交流和身体语言。他提到,由于疫情,他曾在多个项目上遇到阻碍。例如,他曾因无法和客户面对面交流而失去17个月的项目时间,甚至不得不为Switch平台的《好生活》(The Good Life)更换发行商。

他还第一次放弃了一个长期项目——“Hotel Barcelona”,这是与Suda51和Toyama Keiichiro合作的高星项目,三年前曾被戏谑预告。尽管如此,他表示:“Hotel Barcelona仍然存在。”

《致命预感2》的远程工作难题

他特别提到《致命预感2:一场意外的祝福》(Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise)在疫情期间的开发困难。2020年7月在Switch平台发布时,Swery在演讲中展示幻灯片,坦言“被鬼混”——即项目开发的最后几个月几乎没有沟通,面对2000个修复请求,他几乎一无所获。此外,他表示从未与发行商或工作室直接交流,直到粉丝告诉他游戏已发售。

Swery的创作理念与未来思考

他强调,虽然远程工作带来了不少挑战,但也影响了他的工作方式。他认为,办公室不仅是工作的场所,更是公司文化和风格的象征。他受到许多亲友的影响,童年喜欢看高达、骑士铁骑等作品,也让他在设定故事背景时更倾向于西方文化。

常见问题解答(FAQ)

Q: Swery对于远程工作有哪些看法?

A: 他认为远程工作带来了沟通不畅和责任感降低的问题,但也强调团队合作和面对面交流的重要性。他认为办公室不仅是工作场所,更代表着公司的文化和风格。

Q: Swery曾经放弃过哪个项目?

A: 他曾因为长时间的沉寂而失去动力,放弃了一个名为“Hotel Barcelona”的项目。尽管如此,他表示该项目仍在继续,只是他个人没有继续参与。

游戏资讯:关于《致命预感2》和Swery的创作观

《致命预感2》:回归与挑战

《致命预感2》游戏宣传图

《致命预感2》于2019年公布,距第一作发行已有九年之久。重新回归这一IP,对于一位以出人意料、敢于左转的开发者来说,既是挑战也是机遇。游戏开发过程中,曾面临如何在保持惊喜感的同时满足粉丝期待的双重压力。

制作人Swery的创作理念

Swery表示:“我希望创造完全不同的体验。” 但开发团队的制片人却持完全相反的看法,他们希望制作一部直连前作的续作,基本上是一个相同的游戏。这也促使了制作了约2000张门票的局面。

《致命预感2》在发布后获得了褒贬不一的评价,一般被认为不及第一作。开发末期沟通不足可能是主要原因之一。值得注意的是,Swery作为一位知名导演,如果项目顺利,往往会获得诸多荣耀;但一旦出现问题,责任也可能会归咎于他本人。

Swery的自我反思与未来

Swery坦然面对:“这很难,但这是导演的本职。我得这么做。这是我的游戏,我没办法做得更好。”

他补充道:“不管怎样,我还在制作其他游戏。”

关于办公环境的重要性

Swery的温馨办公室

尽管远程工作在很多情况下都很实用甚至必要,但Swery认为仍有必要有一个实体的办公环境。他认为,面对面交流、建立社区、理解肢体语言,都是人类交流中不可或缺的环节。

他热爱自己那舒适而温馨的办公室,并自豪地在谈话结束后在大屏幕上展示这间办公室的图片,包括一座供奉Nirvana的《Nevermind》CD的小祭坛,以及一个模仿《双峰》的浴室空间。

Swery对办公室的看法

他总结道:“办公室不是必需的,但它是非常宝贵的资产,它为你的公司增添特色,定义你的风格,甚至成为一个象征。”

“而且,到了晚上,大家一起下班喝一杯,也是一种乐趣。”

常见问答(FAQ)

Q: Swery为什么喜欢在海外设定游戏场景?

A: 他根据自己喜欢的“独特过滤器”进行创作,觉得在海外设定可以自由发挥一些“诚实的错误”,不用过于在意细节的真实性,从而获得更大的创作自由。

Q: 远程工作是否会影响游戏开发?

A: Swery认为,虽然远程工作有其便利,但面对面的交流、建立团队氛围和沟通是不可替代的。因此,他依然重视实体办公室的作用。