
GamesBeat宣布独立,开启“新篇章”
独立宣布,推动行业创新
游戏媒体品牌GamesBeat宣布正式脱离母公司VentureBeat,成为一个独立运营的媒体机构。这一变化将赋予其更大的自主权,促进“持续的增长与创新”。
新的独立机构由Gina Joseph担任CEO,她曾任VentureBeat的首席战略官,以及曾担任GamesBeat的编辑总监Dean Takahashi。两人将共同领导该平台迈向新的发展阶段。
未来规划与行业目标
Joseph表示:“我们对GamesBeat开启这一强势新篇章感到非常激动。作为一个专注的独立媒体,我们将在行业内打破常规,提供无与伦比的见解、机会和决策者的直接接触,努力为这价值1770亿美元的行业以及更广阔的交互科技领域提供重要的引导和支持。”
Takahashi也指出,此次转型意味着该媒体步入“新纪元”。他强调:“我们的目标,是为读者带来具有洞察力的深度报道,帮助他们理解游戏产业与其他高速增长行业的联系。”
投资者与相关活动
这次独立之后,GamesBeat将由Gina Joseph、Dean Takahashi以及一批未披露具体信息的投资者共同拥有。声明中提到,将在日后公布投资方的详细信息。
公司已确认得到包括风险投资基金Griffin Gaming Partners的联合创始人兼管理董事Peter Levin在内的战略顾问团队的支持。
未来,GamesBeat的品牌活动如GamesBeat Summit、GamesBeat Next、GamesBeat Global Tour和Games & Hollywood等仍将继续举办。Joseph表示:“我们的活动一直是行业中建立有意义联系和真实对话的平台。未来我们将继续扩大这一使命,确保GamesBeat成为行业领袖的关键交流枢纽。”
常见问题(FAQ)
问:GamesBeat为何要从VentureBeat独立?
答:独立后,GamesBeat将拥有更大的自主权,可以更灵活地聚焦于深度行业内容和创新发展,从而更好地服务于游戏行业和交互科技领域的专业人士。此次转型旨在推动行业的持续繁荣与创新。
问:未来GamesBeat会有哪些新举措?
答:除了持续举办行业大型活动外,GamesBeat将加强行业深度报道与分析,打造更多合作机会,提升其在全球游戏及科技行业中的影响力,以期成为最具权威的行业成熟平台之一。