大家好,我是正在打伞躲雨的何二维一。

今天官方也是按期进行了新版本第6魂技和魂骨符文新系统的介绍,其实客观说魂骨符文这个东西到底未来能给游戏带来多大的变革还真不一定,因为目前大家对于这个新系统还真就没啥概念,所以一切众说纷纭都可视为合理的预期,不过相反今天公布的2/6魂技替换系统倒是激起了不小的讨论,特别是有些较为兴奋的朋友对这个设定也是报以嗤之以鼻的态度,所以2/6魂技替换系统到底是否合理?未来真正能给游戏带来变革的新技能系统又到底啥时候才能落地呢?今天的攻略咱们就来简单聊聊其中的逻辑。

那么如果仅从今天官方所公布的锤三的第6魂技来分析,大家可以清晰的看到其和2技能的最大区别便是cd的极致缩短,那么逻辑上15秒的cd对比25秒的cd还是属于质变级别的提升了,后续如果假设这两个魂技在输出量上的区别不大的话,显然6魂技就能给锤三带来更高频的魂技伤害。

此外其在年份质变效果中似乎也有一个逐步提升普攻伤害的效果,如果这个效果是一个可以不断叠加的增伤buff,那么在中长图战斗中可能锤三的输出也有一定比例的增强,因此不管怎么讲仅从锤三的6魂技效果来分析,其很有可能会比2魂技具备更高的伤害和对于部分战斗更好的辅助效果,而6魂技无疑也是官方在平衡不同角色强度差异上的一个重要售后措施。

同时考虑到游戏游戏目前已经在1、4和3、5两组技能之间都实现了替换区分的功能,所以2、6魂技之间的替换应该也早已在官方的计划预案之中,至少这个在6技能之前预案准备维一认为官方应该于公测之间就已经定下来了,后续只会对部分新出魂环技能的强度高低做不同程度的取舍即可。

当然针对部分朋友提出的游戏为啥就不能多出一些技能呢?你就算不能多搞一个技能按钮吧,好歹也是可以多出一个被动类似的技能,因为被动也不占按钮空间嘛,这话其实细细想来也有道理,但目前官方应该是不会这么干的,毕竟对于新增一个技能按钮这事......可对游戏造成的影响太大了,基本上就是要从底层逻辑上推翻现有的设定,其策划难度要远远比大家所思考的单单加一个技能按钮来得大得多......当然这个事也不是没有可能,毕竟未来还有7、8、9三个魂环,甚至按照隔壁魂师对决的做法还会有神技等等新系统的备案,因此在需要漫长时间等待的未来,新加一个技能按钮的期待应该还是有可能实现的,甚至官方还很有可能会做出类似于只给SSR品阶以上的武魂新加技能,SR以下的就不管了等设定.......因为这些操作在隔壁魂师对决已经都是常规操作了,而针对这些讨论吧,最后也欢迎大家留言来聊聊自己的看法呗。

当然最后也欢迎大家留言来聊聊自己对此事件的看法吧!