Unity 宣布调整其有争议的运行时费用政策

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背景介绍

Unity宣布将调整其备受争议的运行时费用(Runtime Fee)政策,此举是在开发者社区引发巨大反弹后作出的回应。此前,Unity计划从2024年1月起,对符合一定条件的开发者按照每次安装收取费用,但这一政策引发了开发者的强烈抗议和不满。

政策详情与争议

在上周,Unity公布了该收费方案,声称将针对使用其引擎达到特定财务门槛的开发者收取每次安装费。许多开发者批评此举为“背叛信任”,并对未充分沟通此政策对用户的影响表示失望。

为了应对争议,Unity试图澄清政策内容,表示将采取措施防止“安装轰炸”(install bombing),以及处理通过Xbox Game Pass、PlayStation Plus等订阅服务下载的内容如何计费的问题。

尽管如此,包括《Among Us》的开发商Innersloth、《Rust》的创始人Garry Newman在内的多家大公司暗示考虑放弃Unity。同时,像Voodoo和CrazyLabs这样的知名出版商也威胁停止使用IronSource和Unity的广告变现服务,抗议此政策变化。

开发者的反应与Unity的回应

在政策公布后三天内,已有超过100个工作室和独立开发者发表声明,批评此新政策并呼吁Unity撤回决定。面对日益增长的反对声音,Unity于早间在X(前Twitter)上发表声明,表示“听到了大家的声音”。

公司在声明中写道:“我们听到了你们的反馈。对于我们在周二宣布的运行时费用政策引起的困惑和焦虑,我们表示歉意。我们正在倾听,与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交流,并将对政策进行调整。几天后,我们会公布最新进展。感谢你们的坦诚和宝贵意见。”

不过,许多开发者强调,“改变”还不足够,只有彻底撤销此政策,才能开始逐步重建用户对Unity的信任。

未来展望

Unity表示会继续与社区合作,调整相关政策,以确保既能支持开发者的利益,也能维护平台生态的健康发展。开发者们普遍希望Unity能倾听他们的建议,制定更合理的商业模式,避免类似的危机重演。

常见问答

Q: Unity的运行时费用政策目前处于什么状态?

A: Unity已宣布将对运行时费用政策进行调整,目前公司正与社区沟通,制定新的细节方案,确保政策公平合理。

Q: 开发者们可以采取什么措施应对未来的政策变化?

A: 建议开发者积极参与社区讨论,表达诉求,同时关注Unity官方公告,及时调整自己的发布策略和预算安排,以减少潜在影响。