Epic Games 创意总监唐纳德·马斯特德宣布离职

唐纳德·马斯特德

宣布离职的消息

Epic Games 的首席创意官(CCO)唐纳德·马斯特德宣布,他将于九月底正式离开公司。

“我在游戏行业工作将近25年,期间与许多才华横溢的人合作,度过了非常宝贵的时光。”马斯特德在推特上写道,“我很期待与我的妻子和家人共度更多时光,也永远感激Tim Sweeney和Epic Games这个大家庭。”

Epic旗下著名人物及其影响力

和许多具有传奇色彩的游戏开发商一样,Epic Games的公众形象在很大程度上由其主要员工所塑造。在早期Gears of War时期,设计师兼制作人Cliff Bleszinski和Rod Fergusson曾是公司标志性人物。随着《堡垒之夜》的持续成功,马斯特德和CEO蒂姆·斯威尼逐渐成为公司的代表人物。

目前,Epic尚未公布谁将接任首席创意官一职。

唐纳德·马斯特德的职业生涯回顾

在成为Epic的首席创意官之前,马斯特德曾于2005年为GlyphX Games开发的《Advent Rising》担任设计师。与兄弟Geremy共同创立了Chair Entertainment。这家工作室最著名的作品是2009年的《Shadow Complex》,马斯特德担任导演和创意总监。

2016年,Mustard成为Epic的全球创意总监(公司于2008年收购了Chair)。在他的领导下,Epic不断扩充游戏阵容,推出了如《Battle Breakers》等作品。虽然部分新作反响平平,但2017年推出的《堡垒之夜》一炮而红,成为全球文化的重要组成部分。

谈及这款多人在线游戏,马斯特德表示:“我尤其为自己有机会帮助创造和塑造它而感到骄傲。”

After an incredible adventure, I will be retiring from my role as Chief Creative Officer at Epic this month. I have enjoyed nearly 25 years in the game industry collaborating with some of the most talented people ever and I am so proud of what we have made together. From the… pic.twitter.com/9KJT9Jg2jr

— Donald Mustard (@DonaldMustard) September 8, 2023

未来展望

尽管Epic尚未公布继任者,但马斯特德的离职标志着公司一个重要的转折点。未来,公司的创意方向将由谁引领,备受关注。

常见问题解答

Q: 唐纳德·马斯特德离职后,Epic Games会如何调整?

目前Epic尚未公布具体的接任方案,但公司表示将继续推动其游戏开发和创新,保持在行业中的领先地位。

Q: 马斯特德在Epic期间的主要贡献有哪些?

马斯特德是《堡垒之夜》的主要推动者和创意领袖,他带领团队开发了多款成功的游戏,极大地影响了公司的文化及公众影响力,也推动了多平台的创新和扩展。