
微软公布:动视在2018-2022年试图将《使命召唤》独占Battle.net的尝试以失败告终
微软披露“失败”的独占策略
微软在一份法庭文件中详细披露了其在与联邦贸易委员会(FTC)斗争后,关于动视“将《使命召唤》从Steam撤下并仅在Battle.net上出售”的尝试被认为“彻底失败”。
动视试图通过平台排他性促销未获成功
这份文件由Charlie Intel(via Kotaku)报道指出,动视在2018年至2022年期间,尝试将《使命召唤》系列的PC数字销量从Steam转移到Battle.net,以此扩大后者的用户基础,但效果并不理想。
在2018年前,动视曾在Valve的Steam平台上销售PC版《使命召唤》游戏。2018年,为了“吸引用户加入自己的平台”,动视决定将游戏从Steam撤下,改由Battle.net独占。可是,数据显示在此期间,Battle.net的月度活跃用户数(MAUs)几乎没有变化,而Steam的用户数则不断增长,从2017年的6700万跃升到2021年的1.32亿。
平台策略与市场反应
这些数据支持微软所宣称的观点——即将核心系列如《使命召唤》独占Xbox,并不符合市场逻辑,反而可能对平台造成不利影响。微软反复表示,将继续在其他平台支持《使命召唤》,也否认通过收购动视暴雪来排除竞争对手(如索尼)的想法。
法律胜利与未来展望
近期,微软在美国法院赢得了与FTC的官司,允许其以687亿美元完成收购动视暴雪的交易。FTC计划对判决提起上诉,但目前微软的收购进程已取得关键突破。
常见问题(FAQ)
Q: 微软为何强调《使命召唤》不会被独占?
A: 微软一直强调会在多平台上支持《使命召唤》,以避免对市场造成垄断,同时也回应了部分用户对独占的担忧,强调其不会将核心系列游戏排除在其他平台之外。
Q: 这次判决对未来游戏行业有何影响?
A: 这意味着微软可能更自由地进行收购和合作,不会因法庭阻碍而放缓扩张速度,也可能推动更公平的市场竞争,促使其他平台加强自身竞争力。