
游戏资讯:Red Rover 新工作室成立,专注于未来生存游戏
新工作室Red Rover成立,获资助5百万美元
由来自Funcom、Bohemia Interactive和Lockwood Publishing的行业资深人士组成的团队,成功筹集了500万美元资金,成立了全新工作室——Red Rover Interactive,目标是打造一款全新的生存类游戏系列。
团队组成与办公地点
Red Rover将设在挪威奥斯陆和英国纽卡斯尔两地,团队由曾参与开发《Conan Exiles》、《Dune Awakening》、《DayZ》、《Avakin Life》、《Crysis》和《Ghost Recon》等知名系列的成员共同组建。
工作室由CEO弗雷德·理查森领导,他曾担任Funcom的CTO,早年亦曾在Capcom和育碧Reflections工作。团队核心还包括技术总监丹尼尔·拉特泽(Daniel Ratzer)和设计总监马雷克·齐拉维(Marek Zilavy)。此外,有经验丰富的自由艺术家塞巴斯蒂安·齐默曼(Sebastian Zimmermann)和前Lockwood工作室主管乔·斯蒂文斯(Joe Stevens)加入,共同推动公司的发展。
发展战略与未来规划
Red Rover现已组建17人团队,目标成为中型游戏工作室。理查森在接受Game Developer采访时表示,公司将利用部分资金专注于打造“顶尖团队”。
他强调公司采用“现场优先(on-site first)”的开发策略,旨在鼓励员工回到办公室办公,以促进沟通与合作。同时,团队已将运营布局在相同的时区,进一步提升效率。
理查森指出,团队成员拥有丰富的AAA及小型项目经验,能够避免许多行业陷阱。他相信,这样的背景有助于公司在保持 pragmatism(务实主义)的基础上,进行高效开发。
未来游戏方向:无限参与的生存游戏
作为新工作的首个项目,Red Rover希望推出一款引领行业变革的生存类游戏。他们的目标是将“玩家自主性和戏剧性”放在核心位置,为玩家带来“无限参与感”。
官方声明中,团队表示他们致力于开发适合“内容创造时代”的游戏,强调“内容驱动和持续互动”。理查森详细解释称,虽然他们会在游戏即服务(games-as-a-service)模式下运作,但会加入“额外维度”,让游戏体验更丰富、更具深度。
常见问题(FAQ)
Q: Red Rover的首款游戏会何时推出?
Q: Red Rover是否只专注于生存游戏?
游戏开发理念:打造可持续的长期内容
在当前在线游戏的市场中,许多GaaS(游戏即服务)作品都倾向于通过不断推出内容作为“内容循环机”。然而,我们希望避免走这条路,而是让玩家成为长期参与的动力。
“这种策略不仅具有现实意义,考虑到我们的规模以及发布后快速内容制作的限制,更根源于我们的信念:玩家本身是最具吸引力和最令人兴奋的游戏内容。我们的目标是打造真正无尽的游戏和流媒体体验,通过将基于会话的多人游戏的可重玩性与沙盒游戏的突发性玩法相结合,再融合持久在线世界固有的深度粘性,让游戏体验持续不断。”
创新的游戏设计:结合多种玩法元素
为了实现这一目标,Richardson指出,部分投资将投入到与早期玩家社区的积极互动中。通过收集玩家反馈,团队希望在项目的早期阶段就将其融入到未命名的作品中。这一策略,Richardson相信,将有助于“验证”工作室的长远愿景。他表示,这将“在很大程度上推动多人求生类游戏的玩法创新。”
图片示例(示意图)

未来的展望:深度与持久的游戏体验
通过结合可重玩性、突发性玩法以及深度粘性的持续在线世界,在保证内容连续性的同时,也为玩家提供了不断探索的新鲜感。这不仅增强了玩家的留存率,也为游戏带来了更具生命力的生态系统。
常见问答(FAQs)
Q: 这款游戏的主要特色是什么?
A: 这款游戏旨在融合会话式多玩家游戏的可重玩性、沙盒游戏的突发玩法,以及持久在线世界的深度粘性,打造一个无尽的游戏体验。
Q: 他们如何确保玩家反馈被反映到游戏中?
A: 团队会在游戏开发的早期阶段,积极与玩家社区互动,收集反馈并快速反应,将其融入到游戏设计中,以不断优化游戏内容。