
《星露谷物语》开发者分享早期概念草图
早期概念设计揭秘
《星露谷物语》的创作者Eric “ConcernedApe” Barone 分享了一些非常早期的概念草图,展示了这款广受欢迎的乡村生活RPG是如何逐步成型的。
关于社区中心与朱尼莫的设计源起
在Twitter上,Barone 调侃了一些来自旧笔记本的创意草稿,其中包括设计社区中心(Community Center)和朱尼莫(Junimos)角色的想法。朱尼莫是一群住在Pelican镇废弃社区中心的森林精灵,玩家可以通过收集物品(捆绑包)换取奖励。这些草图展现了许多设计细节是怎么从纸上转变为游戏中的元素。
草图上写道:“他们会怎么处理这些捆绑包?”可能会将物品归还到正确位置,或者带回他们的木屋中。当你完成了某个目标,他们会用发光的星星装饰到牌匾上。”
另一段边角的小墨迹则描述了朱尼莫:“森林精灵,他们在社区中心被遗弃后,将其作为了家。”
社区中心的内部设计草图

此外,Barone还分享了一份关于社区中心内部布局的概念图,包括市长办公室(配备沉重的保险库)、食品储藏室、工艺室、旅游中心、锅炉房、社区花园以及朱尼莫的住所。这些设计绝大部分都在后续正式制作中得以实现。
地下矿洞的早期草图
对于玩家关心的矿洞等级设计,开发者也提供了一组带有咖啡墨迹的39个速写草图,描绘了矿洞的危险迷宫区域。草图中还备注了“木材”、“剑”等元素,暗示玩家可能在某些区域获得珍贵的资源和道具,以及“进入地鼠洞”这样的神秘提示,气氛相当诡异。
《星露谷物语》的成功之路
自2016年正式发售以来,《星露谷物语》取得了空前的成功,累计销售超过2千万份,跨平台在全球范围内赢得了众多玩家的喜爱,成为沙盒类游戏的经典作品之一。