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韩国厂商Krafton公布2025上半年财报,游戏收入持续增长
财务表现亮眼,收入与利润持续攀升
韩国游戏开发商Krafton公布了2025年上半年的财务报告,显示公司收入达到1.54万亿韩元(约11亿美元),较2024年同期增长11.5%。同期净利润则提升9.5%,达到7030亿韩元(约5亿美元)。
主要收入来源分析
在收入构成中,手机游戏占据主导位置,收入达9600亿韩元(约6.9亿美元);PC平台的营收为5430亿韩元(约3.9亿美元),而主机平台的收入仅为330亿韩元(约2.3千万美元)。
游戏表现推动收入增长
Krafton表示,PC平台的营收增长主要得益于《绝地求生:大逃杀》(PUBG: Battlegrounds),其中4月份引入的“竞争者”角色升级系统带来了新活力。在移动端方面,《绝地求生:辣椒战争》(BGMI)在印度市场持续扩展影响力。
Inzoi:竞争对手中的明星作品
公司特别提及《Inzoi》,这款被视为《模拟人生》竞争对手的游戏,实现了韩国市场最快销量突破100万份的佳绩。Krafton表示,将继续推进Inzoi的全球化战略,将其打造成主要的IP。
Sims的竞争对手Inzoi表现强劲,成为销售速度最快的韩国高端游戏之一。图片来源:Krafton
未来科技投资:人工智能与研发
Krafton计划加大在AI领域的投入,近期推出了“Orak”,这是基于大型语言模型(LLMs)的AI代理评价基准。公司还与SK Telecom合作研发了一套后训练方法,旨在提升游戏推理和决策能力,从而打造更智能的游戏AI。
业务扩展与收购
今年上半年,Krafton不断扩大产品线。4月收购了广告科技公司Neptune,7月投资了日本广告机构ADK Group。月初,公司还收购了美国开发商Eleventh Hour Games,该公司开发了2024年的动作角色扮演游戏《Last Epoch》。
新项目与未来规划
公司表示将继续挖掘和孵化新的IP,目前有13个新游戏项目在开发中。未来还计划扩大内部工作室规模,并在不同类型和地区进行投资布局。
在《绝地求生》IP的基础上,Krafton还计划推出更多新作品,包括将在8月海外展会“Gamescom”全球首发的《PUBG:Blindspot》以及今年晚些时候测试的“Project Black Budget”封闭式测试版。
法律争议
值得一提的是,Krafton目前正陷入与《Subnautica 2》前开发团队的法律纠纷,后者已对公司提起诉讼,案件仍在审理中。
常见问答
问:Krafton未来会重点投资哪些新游戏类型?
答:Krafton计划在多种类型中发掘潜力,特别关注新兴的多人在线游戏、AI驱动的体验以及扩展至新地区的项目,以确保其内容多样化和全球竞争力。
问:公司如何看待未来的AI技术在游戏中的应用?
答:Krafton认为AI技术将成为游戏发展的关键动力,通过引入更智能的AI角色和自动化工具,将极大提升玩家体验和游戏设计的创新能力。公司正在积极研发相关技术,力求引领行业潮流。
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