
Remedy 对其首款合作游戏《FBC:火焰突击》的发布表示略显失望,但对后续内容充满信心
Remedy工作室对其首款合作作品《FBC:火焰突击》的首次发售表达了“希望能够有更好的表现”,但他们对未来的游戏内容仍保持乐观态度。
面对Steam的玩家数据,Remedy表达了看法
在接受GameSpot采访时,Remedy的公关主管Thomas Puha回应了Steam平台上同步在线人数较少的问题,以及游戏在Xbox Game Pass和PlayStation Plus平台上线后对玩家数量的影响。
Steam平台的重要性与团队的应对策略
“Steam在《FBC:火焰突击》的业务中扮演着非常重要的角色,”Puha说道。“Steam的同时在线人数(CCU)是一个很容易获取的统计数据,但它并不能代表全部。我们非常清楚这一点,虽然希望能有个更理想的发售,但团队依然充满动力,持续完善游戏,并积极回应玩家的反馈。”
“就像Remedy一贯的做法,我们会用较小的团队,以创新的方式解决问题。”
游戏上线后成绩及玩家反馈
截止到2025年6月26日,《FBC:火焰突击》在所有平台(包括Game Pass和PS Plus)上,累计吸引超过一百万玩家。
Puha解释说:“订阅服务的玩家通常比购买游戏的玩家停留时间更短,但他们更容易再次返回游戏。” 他补充道:“每天在游戏主机平台上都有不少新玩家加入。”
未来支持策略与开发团队的方向
关于后续支持,Remedy专注于响应玩家反馈。“像《FBC:火焰突击》这样的在线游戏,我们可以收集大量的玩家数据和社区反馈,用来指导决策,”Puha表示。“我们会阅读所有反馈,也会在线与玩家交流。”
他还提到:“Remedy开发团队的动力非常强烈,但最终内容才是决定玩家体验的关键,不是我们的空话。”
开发团队的现状与未来规划
Puha指出,《FBC:火焰突击》“刚刚上市一周半”,团队还在不断消化新状况。“最终,我们都知道这类游戏的发布会影响到后续的开发路线图。”他继续说道,“在游戏上线的那一周,我们调整了部分开发计划,优先开发某些内容,减少其他内容的优先级。”
“我们将讨论未来的更新内容。评估玩家反馈,确认可能性,并进行沟通都需要时间。很令人振奋的是,游戏现在已经开始不断演变,Remedy对《FBC:火焰突击》的未来发展充满热情。我们都期待今年晚些时候会带来怎样的惊喜。”
开发早期的访谈:关于第一款合作与第一人称射击游戏的酝酿
在2025年6月17日游戏发行之前,GamesIndustry.biz采访了游戏总监Mike Kayatta,讨论了工作室在开发其首款合作射击游戏的策略和思路。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《FBC:火焰突击》的后续内容何时会推出?
A: Remdy已表示会根据玩家反馈调整开发计划,未来数月可能会陆续推出新地图、新模式和其他内容,具体时间还需关注官方公告。
Q: 观望是否值得等待《FBC:火焰突击》的改进版本?
A: 由于开发团队积极听取玩家反馈并持续更新,建议保持关注官方信息,游戏未来有望变得更加完善和丰富,值得期待。