
美国法院裁定索尼未侵犯专利技术,游戏行业迎来新动态
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索尼与专利诉讼:案件简要背景
近日,一位美国地区法院的法官裁定索尼公司未侵犯另一家公司的专利技术。此次诉讼源于Genuine Enabling Technology(GET)于2017年对索尼提起的诉讼,索赔金额高达5亿美元。
诉讼内容:专利技术涉及的核心争议
GET指称索尼的PlayStation主机和手柄侵犯了其第730号专利,专利题为“产生组合数据流及恢复各自用户输入流和至少一个输入信号的方法与装置”。
争议核心在于PlayStation设备与手柄之间的通信方式,具体包括对按钮输入采用较慢变频信号、而运动控制则使用较快频率信号的处理方法。
GET声称,在其专利中所描述的技术方案中,任何设备都无法同时接收这两种不同频率的信号,直到其研发出对应技术方案。
索尼的辩护与法院裁定
索尼方面则表示,GET未能提供足够的证据证明其手柄中的某个部件在结构上与GET专利中的逻辑框图“本质一致”。
根据2024年3月25日公布的一份《备忘录意见》,正如GamesIndustry.biz所报道,法官认为GET未能提出“事实争议”,因此批准索尼的“无侵权总判”请求,并宣布案件结案。
相关案件跟进
值得注意的是,GET还曾对任天堂提起类似的专利侵权诉讼。该案件在2020年法院裁定支持任天堂,但美国上诉法院在2022年推翻了这一判决。目前,案件仍在进行中。
常见问题解答(FAQ)
问:这次判决对未来的游戏硬件设计有何影响?
答:法院的裁决表明,使用类似通信技术的设备可以获得法律上的保护,未来厂商在创新传输和通信技术时可能更有底气,但同时也需要确保技术的创新性和合法性。
问:GET是否会继续追诉其他公司?
答:目前,GET已在多个案件中败诉,未来是否继续追诉其他公司还未明确,但该案件的判决可能会使其他厂商在技术申请和防护方面更加谨慎。