
新西兰游戏产业最新动态
根据新西兰游戏开发者协会(NZGDA)的一项调查,截止至2023年3月的新财年,新西兰的游戏产业创收达到了4亿3440万新西兰元(约2亿7090万美元)。
年度增长与行业挑战
这意味着行业实现了7%的同比增长,虽然较上一财年的47%高速增长有所放缓。
NZGDA指出,这一小幅增长主要受到澳大利亚税收激励政策竞争、疫情封锁结束带来的影响,以及技能短缺和人才多样性不足等因素的制约。
“澳大利亚的税收激励政策在过去两年对我们的行业产生了深远影响,限制了我们工作室在人才争夺战中的竞争力,也抑制了行业的增长,” 新任NZGDA主席卡尔·勒杜克(Carl Leducq)表示。
行业领导者访谈
勒杜克于本月接替了前任谢拉·拉普(Chelsea Rapp)担任这一职位。前者曾在今年早些时候对GamesIndustry.biz谈及新西兰游戏产业的持续增长及其税收减免计划的引入。
他补充道:“对于新西兰游戏开发行业补助计划的承诺,意味着行业的强劲增长将会恢复。我们的工作室在诸多挑战中依然坚韧,我相信它们具有未来取得成功的潜力。”
相关企业可以在截止到2024年3月31日的本财年申请这项补贴。
勒杜克强调,尽管“这项补贴的影响不会在一两年内立刻反映在我们的收入中”,但它“激发了开发者们的新一轮兴趣和投资热潮。”
国际市场与平台分布
报告显示,44%的工作室收入主要来自美国,欧洲紧随其后,占比34%;中国为12%,亚洲(包括中国)总共占9%,澳大利亚则为6%。
超过一半的新西兰工作室表示,有超过10%的收入来自内部来源。
在平台方面,PC是最受欢迎的平台,有54%的受访工作室(约50家)从PC游戏中获得收入,其次是移动平台(31家,31%)、虚拟现实(17%)和主机(16%)。
产业规模与人员构成
这项调查覆盖了93家工作室,行业内员工总数达1106人,较去年1070人略有增加。
新西兰最大规模的12个工作室雇佣了约792名全职员工,占行业总人数的72%。
在开发者中,女性比例为22%。此外,毛利族(Maori)的代表比例从去年2%上升到5%。
调查显示,10%的开发者认同LGBTQI+,8%具有神经多样性,2%表示有残疾。
招聘动态及未来展望
由于澳大利亚税收激励政策以及“挖角”现象,2023年的招聘有所限制。但值得注意的是,有51%的新西兰工作室计划在下一财年招聘新员工。
在所有受访的工作室中,83%为本地拥有和运营,且近一半成立于近三年内。
此外,73%的工作室专注于自主知识产权(IP)的开发,而非为其他开发商提供代工服务,这主要得益于迪肯(Dunedin)数字卓越中心(Centre of Digital Excellence,简称CODE)提供的培训和资金支持。
行业亮点:成功案例
勒杜克特别提到Black Salt Games开发的作品《Dredge》,这款游戏由一个四人团队完成,取得了显著成功。
“这样的成功证明了不论行业面临怎样的挑战,我们在奥特阿罗(Aotearoa)依然有能力超越预期,向大众呈现高品质且令人沉浸的作品。”
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