2023年虚拟现实内容消费达8.44亿美元,呈现下降趋势

虚拟现实头戴设备图片

根据分析公司Omdia发布的新报告,2023年虚拟现实(VR)内容的消费者支出达到8.44亿美元。

年度消费额有所减少

这个数字较去年同期下降了10%。

下滑原因分析

Omdia指出,这一下降主要归因于全球通货膨胀压力以及一些头戴设备的表现不佳,比如Meta Quest 3、PSVR2以及Pico 4。

设备表现与市场反应

报告中提到:“Meta因内容限制和售价达500美元的Quest 3,导致用户不愿升级且难以吸引新用户。PSVR2缺乏令人期待的优质内容,导致其采用速度低于前代产品,部分原因还在于索尼转而关注扩展PS5的周边设备。”

此外,“ByteDance大幅缩减VR战略,影响了Pico的发展,导致多个项目被取消,虽Pico 4硬件表现良好,却缺乏足够的竞争性内容。”

行业专家展望2024年趋势

Omdia的高级分析师George Jijiashvili表示:“2024年新硬件如任天堂Switch 2、年度中期系统更新以及Steam Deck OLED的推出,可能会让用户对头戴设备的关注度降低。”

此外,目前主要的科技公司都在专注于人工智能,而除了Meta之外,少有公司继续加大VR的投资,这或将进一步加剧虚拟现实消费的低迷。

市场规模与未来展望

不过,Omdia的报告也显示,截至2023年,VR头戴设备的活跃装机量达2360万台。

2023年VR头盔的销量达770万台,比2022年下降24%。

展望未来,Omdia预计2024年和2025年的出货量将持续下降13%。但同时估算,到2028年,消费者在VR内容上的支出将达到23亿美元,市场潜力依然巨大。

常见问答(FAQ)

Q: 未来VR市场还能持续增长吗?

A: 虽然短期内销售量和支出出现下滑,但随着新硬件的推出和内容生态的逐步完善,VR市场仍有望在未来几年实现稳步增长。

Q: 为什么Meta Quest 3的售价会影响其市场表现?

A: 500美元的高昂价格使得部分潜在用户望而却步,同时内容限制也减少了用户升级意愿,影响了整体的市场接受度。