
E3正式宣告结束,游戏界告别盛大展览
随着娱乐软件协会(ESA)宣布结束持续多年的E3盛会,这个曾经是全球最大游戏展的标志性事件正式走到了终点。
官方声明与公众反应
这项消息通过社交媒体和《华盛顿邮报》同时公布,标题为:“曾经是游戏产业最大盛会的E3,正式宣告死亡。”
ESA的总裁兼CEO斯坦利·皮耶-路易斯(Stanley Pierre-Louis)表示:“经过超过二十年的举办,E3曾作为美国乃至全球电子游戏产业的核心展示平台,现决定结束。我们知道,整个行业、玩家和创作者们都对E3充满热情,我们也一样。虽然告别这个备受喜爱的节目令人难过,但考虑到行业如今有更多途径与粉丝和合作伙伴接触,这个决定是正确的。”
对行业的影响与新机遇
在采访中,皮耶-路易斯强调:“如今,各大公司可以通过多种渠道直接与消费者交流,还可以举办各自的展示,建立更紧密的合作关系。”
社交媒体上,ESA简单地写道:“经历了二十余年的E3,每年都越办越大,现在是时候说再见了。感谢曾经的回忆。”
2023年展会的取消和未来走向
作为GamesIndustry.biz的母公司,ReedPop本计划筹办2023年的E3展会,此前2021年曾举办线上版本,而2020年和2022年曾两度取消。
然而,2023年的活动在三月宣布取消。当时,皮耶-路易斯表示,ESA依然“致力于为行业提供推广平台”。
最终,ReedPop与ESA在九月分道扬镳,结束了长期合作关系。
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常见问答(FAQ)
Q: 为什么ESA宣布结束E3?
A: 主要原因是行业逐渐转向多元化的展示渠道,企业可以通过自有平台和线上活动更直接、更灵活地与粉丝和合作伙伴沟通,因此不再依赖传统的集中展会形式。
Q: 后续游戏展示的主要方式将会有哪些?
A: 预计未来行业将更加依赖在线直播、虚拟展览和企业自办的线上活动来推广新品,形成更加多元化的发布生态系统。