平台X:开发者的困境与批评

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今天早上,Neon Doctrine的联合创始人Iain Garner在推特上发布了一系列关于“平台X”的讨论,虽然他没有直接指出该平台的具体名称,但称其为“运营着非常成功的主机,但没有Game Pass”。

对平台的批评

在推文中,Garner不仅批评了平台对独立开发者和发行商游戏缺乏推广的态度,还指出其做出的一些限制性措施,严重影响了开发者的推广效果。“愿望单没有任何作用,所以你的个人营销手段对平台X来说毫无意义,” Garner表示,“最重要的是他们的评估体系。这个评估怎么做的?我不知道,他们也不会告诉我,更不会透露他们赋予我的游戏的价值。”

他还批评了平台缺乏透明度,比如账户经理的获取方式(这是提交预告片和博客进行宣传的前提条件)、无法控制的发售折扣、仅限受邀参与促销的政策,以及在商店首页展示游戏需至少支付两万五千美元的最低推广费用。

平台后台的落后

“总的来说,平台X是硬件超级成功且令人敬畏,但其后台流程却像是上世纪初的水平,” Garner说,“我完全不知道如何在这个平台获得成功,他们也不告诉我,即便我成功了,也可能会被坑。”

如果有人怀疑这里所指的平台是索尼的话,一系列独立开发者和发行商的回复已作出明确回应,表达了相似的失望和愤怒。

开发者的共鸣与真实体

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Whitethorn Games的CEO Matthew White在推特上发布了一个“完全假设的、绝对不真实的收入分布”饼图,并指出“公司在平台X的销售占比不到3%”,这个比例在图示中被标记为“诺兰·诺斯”,他是《神秘海域》主角纳森·德雷克的配音演员。

White还提到,与该平台的邮件沟通常常需要几个月才有回复,获取销售报告的流程繁琐且过时,平台也没有为开发者提供任何市场推广、数据分析或广告评估工具。

平台表现低迷

White表示:“平台X是我们表现最差的游戏平台,比一些知名的超级马里奥或超人类题材游戏系统还差,甚至比像Itch这样没有数字版权保护的销售平台还要差。上个月我们在谷歌广告商AdMob上的收入还高于在平台X上的销售。”

开发者的无助与共同的困境

RedThread Games的Ragnar Tørnquist转发了Garner的原帖,并评论道:“这条推文恰好反映了我们的真实体验。我们的游戏《Draugen》在主机上已经上市一年多了,什么时候会有折扣或者促销?但这并不是因为缺少努力,令人感到非常沮丧。”

他也坦言:“我们是个具有一定知名度、成绩证明的开发团队,但我根本不知道该联系谁来推动主机销售,就像在太空中的真空中喊话一样。”

独立开发者的吐槽

Hypnospace Outlaw的开发者Jay Tholen也不忌讳点名批评,他表示:“PlayStation对独立开发者来说真是废物。我们的销量远不如其他大平台,而且我敢打赌,我们在Itch上的销量还比在PlayStation上高。”

Tholen最后还说道:“Mike,如果你想让我删掉这条推,我可以取消,哈哈。”这可能是指HypnoSpace Outlaw的发行商No More Robots的创始人Mike Rose。”

而早些时候,Mike Rose也通过更隐晦的方式表达了相似的观点,他说:“今天流传着一条讨论的推文,很多人都在转发。你们没有看到更多类似的内容,是因为开发者们太担心公开表达真实想法。但相信我,大多数开发者都在关注那条推文,并且都在点头认可。”

常见问题解答(FAQ)

Q: 平台X对独立开发者的支持情况如何?

A: 根据多位开发者的反馈,平台X在推广、沟通和盈利机制方面存在诸多问题,缺乏有效的宣传策略和沟通渠道,使得开发者难以在平台上取得成功。

Q: 开发者如何应对平台X的限制?

A: 目前来看,开发者面临流程繁琐、缺乏透明度和支持的困境。建议多与其他开发者交流,寻求行业内的帮助和经验,也可以关注开发者社区的建议与改善方案。