
EA公布史上最强第二季度,隐晦提及FIFA系列
公司历史上的最佳表现,但少谈FIFA
今日,Electronic Arts(EA)宣布公司第二季度创下历史最强业绩,但在公告中几乎未提及一直是公司重要收入来源的FIFA系列。
官方声明中的隐晦提及
在“关于Electronic Arts”部分的标准介绍中提到,EA主要提及其“全球足球系列”或笼统称为“EA Sports游戏”,而没有直接提到FIFA系列。
FIFA合作关系引发公开争议
近年来,EA与FIFA就未来授权合作存在公开矛盾。上月,EA表示正在“考虑”给系列命名进行变更,而FIFA则回应称其不再希望享有电子游戏的排他性合作权益。
财报电话会议中的明确提及
在财报分析会议中,EA高管没有回避提及FIFA,财务总监Blake Jorgensen指出,第二季度的收入主要由《Apex Legends》和《FIFA终极队伍》带动。
FIFA 22的亮眼表现
Jorgensen表示:“FIFA 22”带来了公司史上最强启动表现。尽管FIFA 22于10月1日正式发售,但其对财务数据的贡献直到季度末才逐渐显现。
业绩亮眼,未来展望积极
这次的第二季度表现使EA提振了全年业绩预期,将收入预期从68.5亿美元提升至69.3亿美元,净预订也从74亿美元提升到76.3亿美元,净利润预期更是从4.56亿美元增加到5.83亿美元。
财务摘要
本季度净收入增长29%,达18.3亿美元完整游戏销售收入翻倍,达到6.17亿美元净预订量超过预期,达18.5亿美元净利润环比大增60%,达2.94亿美元FIFA 22的贡献
虽然FIFA 22在十月初正式发售,但其带来的营收在季度末逐步体现出来,成为推动业绩增长的重要因素。
对未来的展望
EA预计本财年剩余季度将维持乐观,第三季度收入预期为17.5亿美元,增长5%,净预订则预计接近26.3亿美元,增长近10%。
然而,第三季度的净利润预期较去年同期大幅下降,从2.11亿美元降至5百万美元,显示盈利压力依旧存在。
常见问答(FAQ)
Q: EA是否会继续与FIFA合作?
A: 目前,双方在授权合作上存在不同看法,未来合作关系仍有不确定性,但EA仍会依靠FIFA相关的游戏产品推动业绩增长。
Q: FIFA 22对于EA收入的贡献具体有多大?
A: 虽然FIFA 22在10月正式发售,但其在季度末的贡献显著,成为推动公司整体业绩提升的关键因素之一。