TinyBuild收购DogHelm,开发新游戏

TinyBuild与DogHelm合作图片

TinyBuild宣布收购游戏开发商DogHelm,交易金额预计达到650万美元。这次收购标志着TinyBuild在扩展其游戏阵容和增强开发能力方面迈出了重要一步。

团队动态与新作开发

此次交易使得Matt Dabrowski加入TinyBuild团队,他曾通过DogHelm开发了备受好评的roguelike游戏《街头流浪汉》(Streets of Rogue)。TinyBuild表示,这款游戏是其所有作品中评价最高的。交易资金部分以现金支付,其余则通过发行新股的方式完成。

现有团队正在积极制作《街头流浪汉》的续作,预计将在未来带来更多惊喜。

公司发展历程与未来规划

TinyBuild近年来不断通过收购扩展,其收购名单包括好评如潮的Were Five Games、Hungry Couch以及Moon Moose。此外,2023年3月公司成功在AIM股票交易所上市。

“我们很高兴能在今年成功上市后完成这笔收购,” TinyBuild首席执行官Alex Nichiporchik表示。“作为上市公司,我们拥有更加强大的平台,能够实现有机增长和并购战略的目标。”

财务报告与业绩表现

公司也公布了2020年12月年度的首份财务报告。数据显示,TinyBuild的总收入增长了35%,达到3760万美元,主要得益于其已发行游戏的持续销售(占比75%)。这使得调整后EBITDA提升了99%,达到1530万美元。公司运营利润为766万美元,扭转了2019年的亏损(亏损274万美元)。

公司表示,其实际表现略好于预期。

多元收入结构与未来展望

“我们的旧作档表现强劲,收入结构日益多样化,” Nichiporchik补充道。“通过积累自有IP,我们实现了稳健的财务表现,并带来了毛利率的提升。”

他还指出,未来两年内将推出大量优质新作,其中大部分属于第一方或第二方开发的游戏。这不仅有望打造更多的多媒体系列,还可以复制《你好邻居》(Hello Neighbor)的成功。该系列是公司早期自主IP之一,现已发展成为持续繁荣的作品。粉丝社区的参与,例如试玩Alpha版本、推出相关图书、漫画,甚至计划中的动画剧集,都为未来的作品提供了宝贵经验。

公司愿景与未来战略

“我们致力于巩固作为全球领先的游戏开发和发行商的地位,重点放在拥有IP的长远发展和多平台、多媒体系列的打造上。”

2020年的成绩为实现这一目标打下了坚实基础,公司将继续充满信心地迎接未来挑战。

常见问题

问:TinyBuild未来会专注于哪些类型的游戏开发?

答:TinyBuild将继续多元化其游戏阵容,重点发展具有潜力成为跨媒体系列的高质量作品,同时保持对创新和玩家体验的投入。

问:公司收购DogHelm后,是否会推出更多类似的收购策略?

答:是的,TinyBuild计划继续通过战略收购拓展业务范围,提升开发能力,推动更多具有市场潜力的精品游戏项目。