
英国游戏及在线互动状况报告简介
根据英国通信监管机构Ofcom发布的一份最新报告,电子游戏和其他线上互动形式在去年成为英国民众的重要应对方式之一。
线上平台的用户参与情况
该报告着重分析了人们与网络平台和活动的互动方式。数据显示,2020年,62%的英国成年人和92%的16到24岁青年表示自己曾花时间玩电子游戏。超过一半的受访者认为,电子游戏帮助他们度过了多次封锁和限制时期。
游戏设备和使用偏好
毫不意外的是,智能手机是所有年龄段中最普遍的游戏设备,约有39%的成年人使用手机进行游戏。年轻玩家更多地倾向于使用游戏主机和台式/笔记本电脑。
在性别方面,Ofcom报告显示,男女在游戏爱好上大致持平,但女性更倾向于使用手机(43%的受访者),而男性则更常选择使用主机(32%)或电脑(29%)。
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游戏费用和订阅服务
在所有16至64岁的英国玩家中,有一半表示他们只玩免费游戏。超过三分之一的玩家在调查前的30天内,曾为游戏内物品、虚拟货币或战斗通行证等微交易付费。这些微交易的支出金额超出了实体或数字完整游戏以及订阅服务的平均水平。
主流订阅平台
就订阅服务而言,PlayStation Plus拥有三百万订阅用户,是英国最受欢迎的游戏订阅服务,超过Xbox Live Gold(190万)和Xbox Game Pass的多层次套餐(170万)。Nintendo Switch Online的订阅用户也达到了130万。
线上游戏收入及娱乐内容
根据Ofcom的统计,英国线上游戏的年度总收入同比增长11%,达到了大约4.6亿英镑,基本保持了2019年9%的增长势头。线上游戏的收入中,移动设备和平板电脑贡献了46%,游戏主机占32%,而桌面或笔记本电脑占22%。
同时,视频游戏也与其他线上活动密不可分,比如观看游戏相关的视频内容。数据显示,42%的受访者会在YouTube上观看与游戏有关的视频,而15%则会在Twitch上观看直播。
青少年的线上互动情况
报告特别关注了青少年的线上行为。调查显示,2020年,75%的5至15岁儿童曾参与线上游戏。尤其是12至15岁年龄段,参与比例高达80%,而5至7岁儿童中,只有一半参与线上游戏。
在游戏内容方面,年长一些的儿童喜欢玩《使命召唤》《侠盗猎车手Online》和《彩虹六号:围攻》等游戏,尽管这些游戏的PEGI年龄评级为18+。
家长对游戏内容的监管
有58%的家长表示,他们只允许子女玩适龄游戏。对于5至11岁的儿童,这一比例上升到60%以上,而12至15岁的孩子中,此比例大约为40%。
大约70%的8至11岁儿童和80%的12至15岁儿童在在线玩游戏时会使用语音聊天,主要是为了与朋友保持联系,缓解封锁期间的社交缺失。
网络安全与线上危害
报告强调,网络并非总是安全的环境,特别是在交流方面。超过一半的12至15岁儿童报告遇到过负面体验,例如被陌生人联系、看到令人不安或性暗示的内容,或遭受网络欺凌。
具体而言,48%的8至11岁儿童和约三分之一的12至15岁儿童曾在网络上被欺凌。年长的儿童更可能在社交媒体或消息应用中遭遇欺凌,而年轻儿童则更常在游戏中受到攻击。
在受访者中,49%的男孩表示自己在玩线上游戏时遇到过欺凌事件,比例明显高于29%的女孩。
热门游戏推荐
根据调查,Among Us是其中一款最受欢迎的游戏。此外,女孩更偏爱像Roblox和Minecraft这样富有创意的游戏;而男孩则更喜欢《堡垒之夜》和《使命召唤》等竞争性强的游戏。
常见问题解答(FAQ)
Q: 电子竞技对青少年的影响如何?
A: 电子竞技可以培养团队合作和策略思考能力,但也可能导致沉迷和学业影响。家长应引导青少年合理安排游戏时间,选择健康内容。
Q: 如何保护未成年人在网络上的安全?
A: 家长应监控孩子的线上活动,设置内容过滤,教育孩子识别网络风险,并鼓励他们在遇到不适或欺凌时及时告知信任的大人。