
游戏资讯:COVID-19疫情后一年的手游市场变化
疫情影响下的手游收入增长
根据Sensor Tower最新报告显示,COVID-19危机发生一年后,移动游戏的收入仍然比疫情前要高。这意味着尽管全球形势变得复杂,手游行业依旧保持强劲的盈利势头。
下载量的短暂激增与回落
然而,从2020年3月开始的下载量增长只是暂时的。据报告指出,到了2020年6月,下载量便回落到2020年1月的水平,“消费者正在寻找新的娱乐方式”,报告中提到。自那以后,下载增长持续减缓,呈现出逐步平稳的趋势。
资料来源:Sensor Tower COVID-19 应用影响:一年后
各类别游戏的发展概况
2020年,所有类型的手游都实现了增长,但战略类游戏的增长率较2019年有所放缓,仅实现了25%的同比增长,而前一年为28%。
整体而言,社交类游戏在去年表现尤为突出,Roblox与Among Us尤为成功。
其中,Roblox的用户支出最高,成为2020年美国市场唯一一款玩家支出突破2亿美元的手游。
2020年第二至第四季度的表现亮点
尤其是在2020年第二季度至第四季度的表现中,Among Us表现尤为抢眼。如下图所示,图表清楚展示了其在这段时间的突出表现:
资料来源:Sensor Tower COVID-19 应用影响:一年后
超休闲游戏的下载量变化
值得注意的是,曾经繁荣一时的超休闲类游戏在疫情期间的下载量反而出现了下降。许多玩家的出行和通勤减少,导致对这类简易游戏的需求降低。
Sensor Tower指出:“疫情阻止了过去几年中快速增长的超休闲游戏热潮。随着COVID-19导致的通勤和旅行显著减少,需求下降,使得2020年第二季度至第四季度的超休闲游戏下载量每个季度都呈现出同比减少的趋势。”
常见问答
Q: 疫情对不同类别游戏的影响有何不同?
A: 社交类和休闲类游戏在疫情期间表现出色,尤其是Roblox和Among Us获得了巨大成功。而超休闲游戏的下载量则出现了明显下滑,反映出玩家的行为改变对市场的影响不同。
Q: 未来手游市场会朝哪个方向发展?
A: 根据当前趋势,社交和策略类游戏仍然具有较强的增长潜力,而玩家对轻松娱乐的需求也促使超休闲游戏继续创新和调整以适应市场变化。