《无主之地4(Borderlands 4)》PC版登陆Steam后,本应延续系列的火爆人气,却因严重的性能问题陷入舆论漩涡。射击敌人时突然卡顿、高端配置下帧率依旧飘忽,Steam平台上“多半差评(37%为好评)”的玩家评价已经说明问题,而Gearbox执行官Randy Pitchford的一系列回应却让玩家们的不满情绪雪上加霜!

玩家们的抱怨并非空穴来风。专业分析机构数毛社的测试显示,即便用锐龙7 9800X3D这样的高端 CPU运行游戏,游戏帧数仍不稳定,CPU占用率接近99%;哪怕搭配RTX 5090显卡,在4K分辨率和 DLSS4模式下帧率也仅能维持在70至90FPS,原生4K最高画质下甚至达不到60FPS的基本标准。更影响体验的是:游戏启动前两分半的着色器预编译仍有遗漏,触发动画时的卡顿成了常态,连实时过场动画都被锁定在30FPS。

面对这些实打实的问题,Pitchford却在社交平台上火力全开:一会儿称客服收到的问题反馈率不到0.01%,一会儿劝玩家别执着于4K和60FPS,甚至直言“用两三年前的硬件就想高画质流畅玩是错误的”。最让玩家哗然的是他对帧数问题的回应。有玩家表示不想依赖DLSS、帧生成等技术来凑帧数,Pitchford则直接建议“去Steam申请退款”,还打了个比方:“我不会把法拉利的引擎装在巨型卡车上,然后期待它开起来像法拉利”,并强硬宣称DLSS是唯一解决方案,“不接受就去玩其他游戏”。

当有人抱怨游戏使用的Unreal Engine 5优化不佳时,他更回呛“那就自己写一个引擎啊!”;面对“请安静”的呼声,他反问玩家“我在试着提供帮助,你觉得怎样的帮助才有用?”。在玩家看来,这些话不是解决问题的态度,更像是把优化责任全盘推给玩家,甚至带着“不接受就滚”的傲慢。有趣的是Pitchford这种爱引发争议的风格早有先例。此前他因暗示《无主之地4》可能定价80美元,并表示 “真粉丝总会找到办法”,就曾引发定价质疑。

而母公司Take-Two的执行官Strauss Zelnick对此似乎早已习惯,被问及是否会因 Pitchford 的发言紧张时,他直言“我爱Randy,欣赏他的豪放个性和热情,他是史上最伟大的游戏制作人之一”,即便承认其言论“有时故意、有时无意引发争议”,仍不掩饰欣赏之情。Zelnick眼中的“热情”与玩家感受到的“傲慢”形成了鲜明对比。玩家们并非不能接受优化需要时间,也不是拒绝使用DLSS等工具,真正不满的是厂商对问题的漠视,毕竟《无主之地4》的开发成本是前作的两倍以上,玩家期待的是匹配投入的流畅体验,而非“靠玩家自己想办法”的敷衍。

在游戏行业里,“个性CEO” 或许能成为话题焦点,但玩家最终在意的还是产品本身。《无主之地》系列积累的口碑不该消耗在“退款建议”和“引擎嘲讽”里。Pitchford的豪放个性或许成就过创意,但面对性能问题,比起与玩家“开战”,拿出实质性的优化补丁才是真正的“帮助”。毕竟对玩家来说,再鲜明的个性,也抵不过一场不卡顿的射击狂欢。