英国电子游戏市场创纪录突破7亿英镑

英国电子游戏市场年度报告封面图片

年度市场总览

去年,英国电子游戏市场创造了历史新高,整体收入达到7亿英镑。这一数据由行业协会UKIE最新发布的年度市场评估报告披露,也正值伦敦游戏节启动之际。这份研究显示,去年在游戏软件、硬件及其他相关产品上的消费比上一年增长了29.9%,打破了2018年创下的6亿英镑纪录,超出1亿英镑以上。

市场增长因素及主要推动力量

虽然PlayStation 5和Xbox Series X/S的发布显著推动了市场支出,但疫情期间的封锁措施也起到了关键作用。大部分的7亿英镑收入来源于软件销售,达到4.55亿英镑,同比增长18%。

数字与实体游戏的消费变化

由于非必需品零售店长时间关闭,数字游戏成为主流,占据了大部分的市场份额,达到了3.9亿英镑,而实体游戏仅为6.89百万英镑。具体来说,主机数字销售达1.7亿英镑,同比增长24.2%;手机游戏紧随其后,总额为1.5亿英镑,增长21.3%;PC游戏销售也表现强劲,达新高6690万英镑,增长14.8%。实体光碟销售则略升至6460万英镑,增长7.1%,相较2019年出现明显改善,而二手游戏销量则减少22.8%,至4300万英镑。

硬件市场的飞跃

在所有类别中,游戏硬件增长最大,涨幅高达60.8%,整体收入达2.26亿英镑,是创纪录的一年。主机销售占比最大,仅在去年就达到了8530万英镑,同比增长74.8%。虽然新一代主机的推出带来显著推升,但老款主机的销售同样贡献巨大。期间,Xbox One、PlayStation 4 和 Switch在疫情封锁期间的销售均出现大幅增长。特别是任天堂Switch在13周内的销量,比2019年同期激增了215%。据GfK娱乐的Dorian Bloch介绍,任天堂的动物之森:新地平线Switch捆绑包成为2020年最畅销的硬件型号,而游戏本身连续21周占据榜首位置。

PC硬件及配件的表现

PC硬件包括显卡、笔记本、游戏鼠标等,也取得了显著增长,收入达8230万英镑,同比提升69.7%。游戏配件方面,主机配件上涨36.9%,达4530万英镑,虚拟现实设备也有29%的增长,支出达到1.29千万英镑。

文化产品及娱乐趋势

今年文化类市场方面增长趋缓,除了电影院和现场活动的支出大幅下降97.2%,仅剩24.9万英镑。电影和原声音乐的销售也有所缩减,下降22.2%,为2290万英镑;书籍和杂志销量减少24.5%,至1050万英镑。主要原因包括新作品发布减少以及零售店关闭和旅行受限。玩具及周边产品销售增长22.4%,达到1.196亿英镑。新增的分类——流媒体和游戏视频内容,收入达4560万英镑。整体文化类相关支出为1.99亿英镑,同比增长36.3%。

数据来源与评估机构

英国市场评估由UKIE编制,数据来自ABC、BFI、GfK娱乐、Kantar Worldpanel、Nielsen、NPD、OCC及Omdia等权威机构。

常见问答

Q: 2023年英国游戏市场会继续保持增长吗?

A: 预计随着新一代主机和多平台游戏的持续推出,以及数字化消费习惯的深化,英国游戏市场有望继续增长,但具体表现仍需关注未来经济和行业趋势。

Q: 疫情对未来游戏零售的影响会持续多久?

A: 疫情带来的消费习惯变化或将持续一段时间,数字销售将继续占据主导地位,但实体零售的复苏情况仍需观察市场恢复速度。