游戏资讯:2020年全球游戏主机市场分析

动物森友会新Horizons游戏截图

全球游戏主机市场创纪录

据分析公司Ampere Analysis报道,2020年全球游戏主机市场总收入达到创纪录的个53.9亿美元。这个市场涵盖了主机硬件、游戏内容及相关服务。去年,这一细分市场的增长率达到了19%,而2019年的市场规模为45.2亿美元。预计到2021年,这一数字将增长至58.6亿美元。

市场份额:索尼、微软与任天堂的竞争

在2020年,索尼维持其市场领先地位,占据了46%的市场份额(2019年为49%),显示出略微的下滑。微软的市场份额保持稳定,仅比去年减少1%,为23%。

这两家巨头市场份额的轻微变动,为任天堂带来了机遇。凭借超过2600万台Switch游戏机的销售,任天堂在2020年占据了接近31%的市场份额,去年在硬件上的投入达到了大约70亿美元。

软件销售与数字内容的增长

具体到游戏软件方面,消费者的支出中有一半流向了索尼的主机。虽然实体游戏的销售明显由任天堂领先,但Ampere Analysis指出,“2020年任天堂的数字游戏业务实现了大幅增长。”

此外,数字内容在游戏市场中的比重持续上升,2020年数字内容占据了总游戏支出的67%,高于2019年的59%,显示出数字化趋势的加速推进。

常见问答

Q: 2020年哪个游戏主机市场份额最大?

A: 2020年,索尼凭借其PlayStation系列,占据了市场的46%的份额,仍然是市场的领头羊。

Q: 数字内容在2020年的市场占比是多少?

A: 2020年,数字内容占据了总游戏支出的67%,显示出玩家对数字化游戏的偏好逐步增加。