
EA关于动态难度调整技术的集体诉讼已被撤销
近期,针对EA公司使用其专利的动态难度调整(DDA)技术的集体诉讼已被正式撤销。
在一份声明中,发行商透露,原告在获得了公司提供的详细技术信息以及与工程师沟通的机会后,决定自行撤诉。
案件背景:动态难度调整的争议
此案主要围绕一个指控展开,指控EA利用动态难度调整(通过AI在游戏过程中调整难度)来促使玩家购买战利品箱。
客户指责这种技术旨在通过让游戏难度变化,防止玩家因过于无聊或挫败感而放弃游戏,实际上被用作引导玩家花费更多金钱购买虚拟物品。
EA的立场:技术应用仅为提升体验
EA表示,这项技术的初衷是为了避免玩家因为游戏过于单调或过于困难而感到挫败,从而保持长期的游戏兴趣。
然而,原告认为,DDA实际上被用来限制高属性玩家的表现,从而促使他们花更多钱购买“Player Packs”以增强实力,尤其在FIFA、Madden 和 NHL的Ultimate Team模式中表现得尤为明显。
声明证实:没有在游戏中使用DDA
EA声称,通过技术资料和与工程师的交流,已经证明在Ultimate Team等模式中不存在类似的脚本或DDA技术的使用。
公司表示:“虽然我们拥有DDA技术的专利,但该技术从未应用于FIFA、Madden或NHL,也绝不会应用。”
“我们绝不会在任何在线多人模式中使用DDA技术来给玩家带来优势或劣势。”
众多诉讼:未来挑战仍在
尽管关于DDA技术的纠纷已得到澄清,EA仍面临来自美国和加拿大的两起集体诉讼,指控其体育游戏中的抽奖箱机制涉嫌违反赌博法律,这仍是公司未来需要面对的重要法律难题。
常见问答(FAQ)
问:什么是动态难度调整(DDA)技术?
答:DDA是一种利用人工智能实时监控玩家表现,并根据情况调整游戏难度的技术,旨在优化玩家体验,避免游戏过于困难或无聊。
问:EA是否曾在FIFA等游戏中使用过DDA技术?
答:根据公司的声明和技术检验,EA从未在FIFA、Madden或NHL系列游戏中使用过DDA技术,也不会在未来使用。