
谷歌未提前通知:Stadia工作室的关闭内幕
突如其来的宣布:工作室被关闭前的隐瞒
据报道,谷歌在其Stadia游戏工作室关闭的公告发布之前,并未提前通知员工,于公共宣布前一周,还在强调其“取得的巨大进展”。
内部消息:公司高层的最新鼓励
根据Kotaku报道,记者采访了四位接近事件的消息人士。消息人士透露,谷歌Stadia的副总裁兼总经理Phil Harrison于1月27日发出了一封电子邮件,称公司团队“在组建一个多元且具有天赋的团队方面取得了巨大进展,也建立了强大的Stadia独占游戏阵容。”
未来规划:战略调整与内容投资收缩
Harrison补充说:“我们将在不久后确认SG&E(全球硬件与内容部门)的投资额度,这将影响到SG&E的战略以及2021年的目标和关键成果。”
就在这封邮件发出仅六天后,谷歌宣布关闭位于蒙特利尔和洛杉矶的Stadia工作室,影响大约150个职位。在声明中,Harrison还表示,谷歌将“不会在公司内部开发的独占内容上进行进一步投资”,除非是“近期规划中的游戏”。
后续方向:引入第三方游戏与技术授权
谷歌的未来计划包括引入更多第三方开发的游戏到平台,以及将Stadia的技术授权给其他发行商。对此,GamesIndustry.biz向谷歌求证,谷歌拒绝置评。
常见问答(FAQ)
Q:谷歌为何突然关闭Stadia工作室?
A:根据报道和官方消息,谷歌决定缩减对内部内容的投资,转而专注于技术授权和第三方游戏合作,可能是出于优化战略和资源重组的考虑。
Q:未来玩家还能在Stadia平台玩到新游戏吗?
A:谷歌计划引入更多第三方游戏,并向发行商提供Stadia技术支持,这意味着未来仍有新的内容和合作,但公司不再专注于自研独占游戏。